Gameflow/Travail Alexandre ROCCA
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Travaux groupe 1
Sem@ctu 2013 consignes
Greenway model
Sommaire
1
Introduction
2
La théorie du Flow en résumé
2.1
Le Flow dans les jeux éducatif et/ou serious games
2.2
L'apprentissage académique et ou professionnel en contexte
3
Conclusion
4
Bibliographie
Introduction
La théorie du Flow en résumé
Le Flow dans les jeux éducatif et/ou serious games
L'apprentissage académique et ou professionnel en contexte
Conclusion
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