STIC Discussion:STIC I - exercice 7 (Stella)
Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 21:30 (CET)
Bonjour! Je fais une sorte de jeu dont la base sont les réglettes de cuisenaire. Il y a dix réglettes, et à toutes sont appliquées un certain nombre de fonctions, qui se ressemblent. Je pensais que je pourrais mettre cela en array et que ça simplifierait les choses. Avec l'array définie:
var reglettes:Array=new Array(Un,Deux,Trois,Quatre,Cinq,Six,Sept,Huit,Neuf,Dix);
qui sont les classes de chaque réglettes, ça marche quand je met reglettes[1] ou reglettes[4], jusqu'à 9, mais ça ne marche plus quand je mets i,
for(var i=0;i<10;i++)
{
/*quand on clique sur le bouton un cela appelle une fonction..*/
boutons[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, Creer);
/*...qui crée une réglette de taille 1, à peine un peu plus loin que le bouton lui-même, avec un fonction drag et drop incorporée*/
function Creer(event:MouseEvent):void
{
var un = new reglettes[i];
/*une nouvelle occurrence de l'objet "un" est créée sur la scène*/
addChild(un);
/*il se comporte comme un bouton*/
un.buttonMode=true;
/*Il apparaît à peine un peu en décalage du bouton*/
un.x=50;
un.y=50;
/*on lui attribue une fonction drag and drop pour qu'on puisse le déplacer partout sur le scène*/
/*drag quand clic*/
un.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Drag);
/*drop quand on relâche*/
un.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Drop);
function Drag(evt:MouseEvent):void
{
var object = evt.target;
object.startDrag();
}
function Drop(evt:MouseEvent):void
{
var object = evt.target;
object.stopDrag();
if (230 < un.y && un.y< 250)
{un.y=240;}
/*combine pour que la réglette se place correctement dans la case la plus proche même si on la lâche un tout petit peu à côté*/
for(var n=0;n<12;n++)
{
if (190+n*40 < un.x && un.x< 230+n*40)
{un.x=200+n*40;}
}
}
}
}
ça me met alors "Tentative d'instanciation sur un élément non constructeur". Je ne vois pas ce que i à de moins constructeur que 3! Comment je devrais faire pour mettre ça en array?
J'ai essayé de déclarer la variable également avec une donnée mise dans une array, qui pourrait varier avec le i, mais il ne veut pas de string.
(bouton[i] est aussi une array, mais ça a l'air de bien marcher, ce sont les nom d'instance de boutons qui sont sur la scène).
Re: Array et déclaration de variable -- Daniel K. Schneider 25 janvier 2011 à 09:45 (CET)
Faut pas mettre
new reglettes
Ceci crée une nouvelle classe, alors que reglettes n'a rien d'une classe. C'est juste une variable. Bien entendu i et reglettes doivent être connus, donc à un moment donnée crées avec une instruction var
var i .... var reglettes ... var un = reglettes[i];
Je vois d'autres problèmes qui peuvent surgir. Je ne déclarerai pas des fonctions dans des fonctions (on peut, mais faut savoir ce qu'on fait).
Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 10:53 (CET)
Dans reglettes[i], il y a les classes, telles que définies dans les propriétés des clips pour l'export actionscript. Je ne vois pas bien la différence entre faire
var un = new Un
ou même
var un = new reglettes[1]
et
var un = new reglettes[i]
car dans le tableau reglettes sont répertoriées les classes Un, Deux, Trois, Quatre, etc.(ce sont les différentes réglettes de taille un à dix et de couleurs différentes)
Mais bon, j'ai essayé de plusieurs manières et ce qu'il se passe maintenant, c'est qu'il y a le message suivant:
"Le paramètre child ne doit pas être nul"
Pourquoi je déclare la variable dans la classe? Je me suis battue la dernière fois avec mes champignons. Si je déclarais la variable hors de la classe, je ne pouvais générer qu'un champignon: quand je recliquais sur le bouton, le premier champignon disparaissait et un nouveau était créé. Je veux absolument pouvoir générer plusieurs reglettes, sinon l'exercice n'a pas de sens.
Pour être plus précise, mes questions sont les suivantes: Est-ce que l'on peut attribuer le contenu i d'une array à une variable?
Ex:
un = reglettes[i];
Est-ce que l'on peut utiliser la fonction AddChild() sur les valeur d'un tableau?
Ex:
AddChild(reglettes[i]);
Par exemple, cela marche très bien pour faire ce comporter les clips comme des bouton:
var boutons:Array=new Array(btn_un,btn_deux,btn_trois,btn_quatre,btn_cinq,btn_six,btn_sept,btn_huit,btn_neuf,btn_dix);
for(var i=0;i<10;i++)
{boutons[i].buttonMode=true;}
Et une dernière question: Est-ce qu'on peut déclarer une variable en y concaténant une chaîne de caractère?
Ex:
var regle+"i" = new Reglette;
Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 12:09 (CET)
j'ai réussi tout facilement à faire une grille sur la base de plusieurs carrés..
var gridcase:Array=new Array;
for(i=0;i<10;i++)
{
var case_de_grid = new Case_de_Grid;
addChild(case_de_grid);
case_de_grid.x=200+40*i;
case_de_grid.y=240;
case_de_grid.name=case_de_grid+i;
gridcase.push(case_de_grid+i);
trace(gridcase);
}
Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Daniel K. Schneider 25 janvier 2011 à 12:43 (CET)
oui c'est le bon type de solution:
(1) Vous définissez un symbole Reglette exporté comme classe
(2) Ensuite vous en créez autant que vous voulez:
var liste_reglettes:Array;
for(var i=0;i<10;i++) { reglette = new Reglette (); // paramétrer la reglette reglette.buttonMode=true; reglette.x = .... reglette.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Drag);
etc. // ajouter à la scène et dans le array addChild(reglette); list_reglettes.push (reglette); }
L'opération new ne marche qu'avec une classe et cela crée un instance (un objet) de cette classe. La ligne suivante n'a pas de sens:
var un = new Un;
puisque Un serait déjà un objet, pareil pour les autres variantes.
Vous pouvez déclarer une variable en y concaténant une chaîne de caractère, mais il faut se demander si c'est utile puisque vous avez déjà les objets dans le array ci-dessus. Faut tjrs éviter d'avoir trop de variables à manipuler.
Enfin si vous voulez vraiment, vous pouvez peut-etre faire cela je pense, mais c'est tordu:
var list_de_noms:Array=new Array("Un","Deux","Trois",Quatre,Cinq,Six,Sept,Huit,Neuf,Dix); for(var i=0;i<10;i++) { var liste_de_noms[i] = new Reglette ();
Si cela ne marche pas faut faire un array associatif pour indexer vos objets "reglettes". Mais essayez d'abord la solution simple ci-dessus (donc ne pas travailler avec des variables).
Re: Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 15:12 (CET)
Ça marche pas bien, je vais copier la fonction en changeant le i chaque fois, ça prend 5mn.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Daniel K. Schneider 25 janvier 2011 à 16:36 (CET)
euh si cela doit marcher sans aucun problème (donc pas de i's, pas de .name et pas de variables), enfin si vous trouvez autre chose un peu plus compliqué c'est pas grave :)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 28 janvier 2011 à 18:20 (CET)
J'ai voulu me simplifier la vie et faire beau en créant cette grille avec actionscript. Quand je l'utilise pour l'exercice 9, elle reste même quand on change de frame. J'ai essayé de mettre grille.visible=false; mais ça ne marche pas. A quoi tient ce problème?
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Daniel K. Schneider 28 janvier 2011 à 18:46 (CET)
Si bien compris votre problème, il faut enlever les children .... donc si à un moment donné vous faites addChild(truc) il faut plus tard faire removeChild(truc)
Les rendre invisible marche aussi, mais il faut que ce soit un objet d'affichage ! Donc si la grille est un tableau qui contient la liste des objets, faut faire une boucle et chaqueobj.visible = false.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 28 janvier 2011 à 19:49 (CET)
C'est tout à fait ça, ça n'était pas tout facile, mais ça marche. Merci!
Erreur sur les propriétés drag and drop -- Vjollca Ahmeti 2 février 2011 à 14:28 (CET)
Bonjour,
J'ai essayé de faire un exercice similaire à celui proposé dans le cours et il m'affiche une erreur que je comprends pas ! Je comprends ce que ça dit mais je ne sais pas ce qu'il faut faire parce que je n'ai fait que recopier le code.
Re: Erreur sur les propriétés drag and drop -- Daniel K. Schneider 2 février 2011 à 15:02 (CET)
cochez déjà "permit debugging" dans les publish settings /Flash
ReferenceError: Error #1069: La propriété startDrag est introuvable sur flash.text.engine.TextLine et il n'existe pas de valeur par défaut. at addition_fla::MainTimeline/mouseDownHandler() addition_fla.MainTimeline::frame1:25]
Ensuite à la ligne 25 de votre code vous avez cela:
objet.startDrag();
Maintenant, y a 2 possibilités:
- soit objet ne correspond pas au bon objet
- soit l'objet n'implemente pas drag and drop ou problème similaire.
Dans votre cas, c'est la 2ème, donc on peut pas drag/drop un symbol qui contient un texte de type TLF (pas le temps de regarder pourquoi)
Solution:
- Editer chaque symbole qui contient du text (double-clic)
- Changer le texte en "Classic" dans le menu déroulant dans properties
- Dessiner un rectangle et aligner les deux comme il faut....
Ensuite:
- Vous devez également mettre les nombres (rectangles blanches "target") dans un autre layer. Simplement pour les mettre en arrière plan, sinon on ne peux pas dropper. Rappel: dans la timeline vous pouvez tirer les layers vers le bas/haut pour régler cela.
Re: Re: Erreur sur les propriétés drag and drop -- Vjollca Ahmeti 2 février 2011 à 21:25 (CET)
Merci pour votre réponse. J'ai vu plus tôt que ça jouait pas avec du text TLF.
J'ai coché "permit debugging" J'ai refait mes symboles avec du text classic et j'ai déplacer mes target dans une autres layer. Mais ça ne marche toujours pas ! Il m'affiche toujours la même type d'erreur! Je ne sais toujours pas quoi faire. J'ai remis mon travail dans le répertoire.
Re: Re: Re: Erreur sur les propriétés drag and drop -- Daniel K. Schneider 2 février 2011 à 22:29 (CET)
Même type de problème: Vous avez choisi du texte dynamique. Flash veut vraiment du simple. Donc, retour au propriétés: et choisir "Static Text" (par défaut c'est cela que vous auriez du avoir .... en tout cas pour moi cela a marché du premier coup.
Sinon, vous n'avez pas dessiné des rectangles dans ces symboles. Je vous le conseille aussi (simplement si vous ne le faites pas, l'utilisateur va devoir glisser la souris sur les chiffres pour attraper le truc).
Permit debugging indique juste la ligne ... sinon y a pas de magie spéciale.
Re: Re: Re: Re: Erreur sur les propriétés drag and drop -- Vjollca Ahmeti 2 février 2011 à 23:03 (CET)
Et moi qui pensais bien faire en mettant du "Dynamic text" comme le reste !
C'est tout ok! ça marche enfin!
Merci beaucoup! :)
Zone invisible -- Loic.boujol 4 janvier 2012 à 19:15 (CET)
Bonjour Daniel,
J'espère que vous allez bien. J'en profite pour vous souhaiter une super nouvelle année! :-)
J'ai une petite question pour l'exercice 7 (Drag & Drop)
L'objectif de mon dispositif est de faire un exercice de géographie. Je demande à l'utilisateur de déplacer une des armoiries (movie clip mis en "bring to front") sur le canton qui lui correspond (zone sur la carte de suisse). J'essaie de créer une zone invisible sur le canton (zone de texte de la forme du canton, un peu comme un bouton invisible) pour pouvoir ensuite déplacer l'objet dessus mais ça ne fonctionne pas.
Tout fonctionne correctement si je fais une zone texte rectangle (donc pas de la bonne forme du canton) mais je n'arrive pas à convertir un movie clip en zone text (Static Text).
Est-ce possible? Pourriez-vous me donner un piste?
Merci d'avance pour le soutien.
Loïc
Re: Zone invisible -- Daniel K. Schneider 4 janvier 2012 à 21:44 (CET)
Je pense qu'il faudrait adapter le code, mais avant vendredi je n'ai pas le temps pour voir cela en détail. A mon avis, il doit avoir un problème de drop target (un movie clip inclut un graphique à l'intérieur et c'est cela qui est détecté)
Essayez d'abord d'imprimer avec un trace ce que donnent:
var obj = evt.target; var target = obj.dropTarget;
donc:
trace ("objet déplacé=" + obj + " Target=" + target);
Si target dit graphisme, il faut essayer qc. comme target.parent
Bonne année aussi :)
PS: Avez vous essayé de mettre un graphisme à la place du texte (donc pas un clip mais un graphic symbol ?)
Re: Re: Zone invisible -- Loic.boujol 5 janvier 2012 à 19:51 (CET)
Bonsoir. Merci pour la réponse! J'ai essayé de faire un trace de ce type:
trace ("Grisons=" + Grisons + " Zone_Grisons=" + Zone_Grisons);
Ca me donne un object TextField en target. Ca me donne ça:
Grisons=[object MovieClip] Zone_Grisons=[object TextField]
J'ai essayé plusieurs technique mais la seule qui fonctionne est l'utilisation de l'objet TextField en target. Par contre, impossible d'en changer la forme ou couleur...
Du coup, j'ai légèrement modifié mon projet. C'est moins joli mais ça fonctionne avec un objet Textfield. Alors, je continue sur cette voie.
Merci! :-)
Problème d'importation de son... -- Loic.boujol 4 janvier 2012 à 20:00 (CET)
Rebonjour,
Je n'arrive pas à importer un son dans CS5!!! Pourtant je procède de la même façon que j'ai fait pour les autres exercices et n'avais pourtant rencontré aucun problème à l'époque (file -> import -> import to library -> sélection du mp3 et click open)
Je reçois le message d'erreur suivant: couldn't import 'D:/......./air.mp3
Avez-vous déjà rencontré ce problème? Une petite piste?
Merci d'avance. Loïc
Re: Problème d'importation de son... -- Daniel K. Schneider 4 janvier 2012 à 21:17 (CET)
- non, aucun idee. Peut-etre il est trop bon pour Flash ? Essayez d'importer ce son dans le media encoder d'abord, puis le réduire à 64-bit ou même à 32 ou 16bit. Suffit pour une animation.