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Description
Description du jeu:
Contenu enseigné
Mécanique de jeu
Structurer en plusieurs mécaniques, en dissociant les types de mécanique (principale, secondaire, englobante).
Habillage
Parler ici du monde fictionnel, du récit, des média (images, sons, etc.). NB: si ces aspects sont au coeur de la mécanique principale, en parler plus haut.
Stratégies de jeu
Copies d'écran éventuelles
Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
intégration par les obstacles
intégration via le contexte
intégration au niveau de la fiction
etc.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu