STIC:STIC IV (2019)/Préparation des projets : idées

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Version datée du 20 octobre 2019 à 20:51 par Aurélie A. (discussion | contributions) (→‎Idées de projet : idée projet Aurélie&Martina)
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Introduction

Cette page est dédiée à recueillir vos idées pour le grand projet afin de les discuter lors de la période 2. Par conséquent, les idées doivent être prêtes avant les séances de Mardi 5 Novembre 2019 et jeudi 7 Novembre 2019.

Dans cette page, vous trouverez :

  • Les consignes à respecter
  • Un espace pour expliciter vos projets.

Consignes pour le grand projet

A COMPLETER

Idées de projet

A COMPLETER SELON LES CONSIGNES

Détaillez SVP, a minima, le contexte du projet, son ou ses objectifs, les étapes envisagées. Créer aussi une sous-page pour votre projet.

Idée projet de Delfine, Kim et Rachel

Projet

Notre projet consiste à créer une peluche à émotions avec Adafruit pour animer une histoire que l'on écrira nous-même (ou alors d'un livre déjà existant). Le protagoniste de notre histoire serait cette peluche.

Objectifs

  • Soutenir l'expression de ses émotions chez les enfants
  • Visualiser des émotions par les couleurs et les sons
  • Pouvoir verbaliser les émotions

Contexte

Cette peluche et histoire pourront être utilisées dans un contexte familial et/ou scolaire.

Etapes de la conception et production

Cette liste d'étapes reste, pour le moment, encore à préciser.

  • Brainstorming de l'équipe
  • Analyse de la concurrence
  • Design UX
  • Création d'un pré-projet
  • Tests-utilisateeur
  • Adaptation du produit
  • Production

Codage

Dans Adafruit, nous utiliserons différentes couleurs pour symboliser chaque émotion. Des sons accompagneront ces animations de couleur pour renforcer l'émotion. Nous souhaiterions utiliser du cuivre afin de créer des "touches" à différents endroits sur la peluche.

Sous-page du projet

Utilisateur:Delfine Villasuso/Peluche à émotions

Idée projet de Aurélie et Martina

Projet

Le projet consiste à créer un dispositif avec Adafruit pour une aide à la motricité

Objectifs

Psychomotricité: apprendre à bouger grâce aux sons et aux couleurs.

Contexte

Contexte à définir

Etapes de la conception et production

À définir

Codage

Grâce à Adafruit, des couleurs et des réactions à des sons seront utilisés afin de définir des gestes à réaliser.