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  1. Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ?/Grille (Emilie L)‏‎ (1 version)
  2. Mémoire/Les 3 composants qui régissent la mémoire/Grille evaluation‏‎ (1 version)
  3. Théorie des conditions d’apprentissage/Composantes et constructivité du feedback/Analyse de la vidéo par Kim Le‏‎ (1 version)
  4. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Résumé/Analyse Vidéo - Florian Ribon‏‎ (1 version)
  5. Psycholinguistique/Les différentes phases de l'acquisition du langage chez l'enfant/Analyse de la vidéo par Kim Le‏‎ (1 version)
  6. Piaget et le constructivisme/Piaget et les stades de développement/Grille Manon‏‎ (1 version)
  7. Template jeux pédagogiques Stella‏‎ (1 version)
  8. Pédagogie explicite/Différences entre les pédagogies explicite et socio-constructiviste/Grille Léonard‏‎ (1 version)
  9. Métacognition et apprentissage/Facteurs influençant notre capacité à apprendre à apprendre/Analyse de la vidéographie MGL‏‎ (1 version)
  10. Apprentissage par découverte/Quels sont les contraintes et les avantages de l'apprentissage par découverte ?/Evaluation - Nivine Ismail‏‎ (1 version)
  11. Pédagogie de maîtrise/Mécanismes de régulation/Grille (NB)‏‎ (1 version)
  12. FEASP/Comment utiliser le modèle FEASP dans une formation à distance/Analyse de la vidéographie MGL‏‎ (1 version)
  13. Apprentissage par investigation/Utilisation du téléphone portable comme support de l'apprentissage par investigation/Analyse vidéographie ALS‏‎ (1 version)
  14. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Grille (remplacez par NB)‏‎ (1 version)
  15. Gamification/Les 5 étapes de la gamification/Evaluation - Nivine Ismail‏‎ (1 version)
  16. Deep Rock Galactic‏‎ (1 version)
  17. 4C-ID/Pourquoi le principe d'étayage est-il aussi important lors de l'utilisation du 4C-ID?/Grille (remplacez par NB)‏‎ (1 version)
  18. Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques?/Analyse de la vidéo, Kim Le‏‎ (1 version)
  19. Tutoriel tm text mining package/lire fichiers script V2‏‎ (1 version)
  20. Celtx‏‎ (2 versions)
  21. Apprentissage par découverte guidée/Qu'est-ce que le concept d’apprentissage par découverte guidée?‏‎ (2 versions)
  22. Mémoire et émotion/Régulation émotionnelle et mémoire/Evaluation test par DKS‏‎ (2 versions)
  23. Les enjeux de l'alimentation industrielle‏‎ (2 versions)
  24. Rationalisation et digitalisation pédagogique‏‎ (2 versions)
  25. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Analyse de la vidéo, par Kim Le‏‎ (2 versions)
  26. Mémoire/Quelles sont les différentes amnésies ?‏‎ (2 versions)
  27. Métacognition et apprentissage/En quoi la pratique de la métacognition favorise l'apprentisage?‏‎ (2 versions)
  28. Psychologie sociale/Dissonance cognitive‏‎ (2 versions)
  29. TortoiseSVN‏‎ (2 versions)
  30. Jugement et prise de décision/Principales théories sur la prise de décision - Andrea Giarrizzo/Prise de décision - Grille Diana‏‎ (2 versions)
  31. Mount & Blade Warband‏‎ (2 versions)
  32. Mémoire/Quelles sont les différentes amnésies ?/Grille Loïc B‏‎ (2 versions)
  33. Codingame‏‎ (2 versions)
  34. Écrire pour apprendre/Fonction de l'écriture dans l'apprentissage/Analyse de la vidéographie MGL (Évaluation par Pastora GGarcía‏‎ (2 versions)
  35. DEVELOPPER UNE PLATEFORME OPEN ACCES DE RESSOURCES EDUCATIONNELLES EN AFRIQUE‏‎ (2 versions)
  36. Fiche des persona (instrument)‏‎ (2 versions)
  37. Spaceteam‏‎ (2 versions)
  38. Europa Universalis IV‏‎ (2 versions)
  39. Spriter pro‏‎ (2 versions)
  40. Pédagogie de l´activité (Taurisson)/Organisation de la Pédagogie de l'activité‏‎ (2 versions)
  41. Proloquo4Text‏‎ (2 versions)
  42. Mémoire et émotion/souvenirs traumatiques et mécanismes mnésiques impliqués/Mémoire et mémotion - grille Diana‏‎ (2 versions)
  43. Dont' Starve‏‎ (2 versions)
  44. Mémoire et émotion/Mémoire et émotions Bases 17-18‏‎ (2 versions)
  45. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (NB)‏‎ (2 versions)
  46. Pédagogie active‏‎ (2 versions)
  47. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Quel rôle joue le feedback comme une des sources de la motivation intrinsèque?‏‎ (2 versions)
  48. Simulation and gaming/Simulation and gaming, une discipline à part entière ?/Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  49. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille (Katrine Briguet)‏‎ (2 versions)
  50. Pratiques des technologies éducatives‏‎ (2 versions)

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