BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/Quels sont les contenus pouvant être proposés par des serious game pour évaluer les capacités des élèves à réinvestir leurs connaissances?

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Evaluation par Florent Dupertuis -- Florent Dupertuis (discussion) 24 janvier 2022 à 09:02 (CET)

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée D'accord Point positif: mise en évidence de l'importance de faire de l'école un lieu d'épanouissement
  • c'est notre point de départ de notre réflexion

Point à améliorer: Mettre en évidence le lien entre a) volonté de diminuer le sentiment d'anxiété des élèves et b) idée d'utiliser le serious game pour apprendre et évaluer

  • c'est une manière de faire le lien entre a) problème constaté et b) piste de solution possible
Mentionner que le serious game = outil/méthode d'apprentissage/évaluation potentiellement ludique
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES D'accord Point positif : importance de la question mise en évidence par rapport au travail du groupe

Point à améliorer: mettre en évidence le rapport avec le thème du cours

Ajouter une phrase dans l'introduction type "Ceci fait le lien avec le thème du cours BASES à savoir l'évaluation dans les dispositifs de formation".
Les questions de recherche sont clairement énoncées Tout à fait d'accord Point positif : questions claires et pertinentes
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire D'accord Point positif : complémentarité des questions

Elles couvrent différents aspects reliés à la question générale

Point à améliorer : reformuler légèrement la question générale pour la rendre plus "englobante"

Tes questions me font penser qu'on pourrait se demander plus généralement "comment améliorer l'expérience d'apprentissage des élèves (...)", afin d'inclure l'apprentissage en soi mais aussi d'expliciter le lien avec l'enjeu de l'épanouissement à l'école qui est notre point de départ
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite Tout à fait d'accord

Point positif : descriptions claires et pertinentes

Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté D'accord

Point positif : liste de possibilités pour l'enseignant d'utilisation des serious game donnée dans la réponse à la question 3

Point à améliorer: pour la réponse à la question 2, étoffer un peu le lien entre a) évaluation ludique et collaborative et b) évaluation à travers le serious game

Par exemple : "Les outils les plus couramment utilisés dans la méthode collaborative et pouvant être mobilisés à travers les serious games sont : "

Vis-à-vis de ta réponse à la question 2, on pourrait se demander "est-ce que les serious game permettent d'évaluer de manière ludique et collaborative" plutôt que "comment évaluer de manière ludique et colalborative avec les serious game"

Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier D'accord

Point positif : plusieurs références citées

Point à améliorer: quelques affirmations mériteraient d'être documentées par une source

Je t'envoie une version word de la fiche avec des commentaires ciblés
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide Tout à fait d'accord

Point positif : l'enchainement des réponses est cohérent et fluide.

Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits D'accord Point positif: définition claire du serious game tout en mettant en perspective certains éléments (ex.: base du serious game : diverstissement ou technologie?)

Point à améliorer : définir brièvement la notion d'engagement

Peut-être solliciter les conseils de Yannick Stéphane pour avoir une ressource reconnue sur la notion d'engagement.
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale Tout à fait d'accord Point positif : la discussion résume bien les principaux éléments de réponses tout en faisant une analyse des besoins, par exemple en soulignant la nécessité de former les enseignants intéressés à utiliser des serious game pour qu'eux-mêmes sachent comment améliorer l'expérience d'apprentissage de leurs élèves avec cet outil/méthode.
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre Tout à fait d'accord Point positif : la question de l'inclusion numérique me semble particulièrement intéressante, car une innovation pédagogique devrait permettre de diminuer les inégalités d'accès à une éducation de qualité, pas l'inverse.
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) Tout à fait d'accord Le nombre de références me semble raisonnable
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie D'accord Point positif : références en général présentées correctement

Point à améliorer : quelques références à modifier légèrement

Mettre des initiales à la place des prénoms entiers; mettre un point après la date de la référence.
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse D'accord Point positif

Point à améliorer: même commentaire que précédemment par rapport à la documentation de certaines affirmations

Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe D'accord Point positif: développement clair

Point à améliorer: quelques tournures de phrases à modifier

Je t'envoie une version word avec des propositions ciblées
Autre (commentaire libre) Bravo pour ton travail!