X3DOM
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Introduction
X3Dom est une proposition pour intégrer X3D dans HTML5.
Citation du site officiel (Jan 2015): X3DOM (pronounced X-Freedom) is an open-source framework and runtime for 3D graphics on the Web. It can be freely used for non-commercial and commercial purposes, and is dual-licensed under MIT and GPL license. X3DOM tries to support the ongoing discussion in the Web3D and W3C communities how an integration of HTML5 and declarative 3D content could look like, and it aims to fulfill the current HTML5 specification for declarative 3D content and allows including X3D elements as part of any HTML5 DOM tree.
Implémentation
Il existe des bibliothèques JavaScript et Flash qui utilisent Canevas et WebGL
- Tester si votre navigateur soutient X3DOM et WebGL en natif.
Exemple
HTML et code X3D
On peut placer directement du code X3D dans une page HTML. Par contre il ne peut pas être validé et on déconseille ...
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>My first X3DOM page</title>
<script src="http://www.x3dom.org/release/x3dom.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://www.x3dom.org/release/x3dom.css">
</head>
<body>
<h1>Hello, X3DOM!</h1>
<p> Tournez-moi !</p>
<x3d width='300px' height='300px'>
<scene>
<shape>
<box></box>
<appearance>
<material diffuseColor='1 0 1'></material>
</appearance>
</shape>
</scene>
</x3d>
</body>
</html>
HTML5 avec code X3D inclus
Solution avec 2 fichiers, un html et un fichier X3D
Notice: Si vous voulez travailler en local sans Internet, il faut télécharger les 2 fichiers *.js et *.css depuis les downloads officiels
Le fichier HTML
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>My first X3DOM page</title>
<script src="http://www.x3dom.org/release/x3dom.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://www.x3dom.org/release/x3dom.css">
</head>
<body>
<h1>Hello, X3DOM with X3D</h1>
<p> Tournez-moi !</p>
<x3d width='300px' height='300px'>
<scene>
<inline url="cube-rose.x3d"> </inline>
</scene>
</x3d>
</body>
</html>
Le fichier X3D
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.2//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd">
<X3D profile='Immersive' version='3.2' xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsd:noNamespaceSchemaLocation='http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd'>
<head>
<meta content='Simple pink cube' name='title'/>
</head>
<Scene>
<shape>
<box></box>
<appearance>
<material diffuseColor='1 0 1'></material>
</appearance>
</shape>
</Scene>
</X3D>
Régler la taille et la position
Lorsqu'on importe un objet X3D exporté depuis un autre outil, il n'est souvent pas visible et pour plusieurs raisons:
- il peut être trop grand (des centaines de "metres") our trop petit (des "mm") alors que les défaut sont réglés en mètres.
- la caméra est placé dans l'objet
- L'objet se trouve à un endroit étrange (donc pas autour du point 0,0,0.
Les transformations permettent de régler ce problème. Alternativement on pourrait aussi changer la taille l'avatar et bouger la ou les caméras.
La première opération consiste à détecter des informations sur les objets que l'on importe. Cela peut se faire avec l'API X3DOM.
On s'intéresse aux méthodes et propriétés, par exemple.
- getElementById, une fonction HTML/XML Dom standarde
var boxDOMNode = document.getElementById("mybox");
var boxVol = boxDOMNode._x3domNode.getVolume();
alert("The volume of the axis-aligned box is " + boxVol.getScalarValue() + " units.");