STIC:STIC I - exercice 3 (Stella)
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Objectifs
- Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
- Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
- Utilisation du composant vidéo
Programme
Le composant vidéo (I)
- Encodage flv et rognage
- Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
- Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
- Previews:
- Handout: Flash CS4 - Composants videos (fr) (Flash video component tutorial (en)
- Résumé
- Flash CS4 - Principes de l'animation
- Voir aussi (outils CS3 seulement): Flash animation summary
Son
Les boutons
- Previews
- Handout: Flash CS4 - Boutons - (Flash button tutorial)
- Boutons de la librarie
- Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
- Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
- Flash CS4 - Symboles et clips (pour la définition de "symbol" et "clip").
Exercices à rendre
A rendre: Dimanche soir avant période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
Evaluation
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité et qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflextions et contributions conceptuelles
Aide
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