Figma

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Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Pour l'instant, cette page s'adresse principalement aux étudiant-es du cours ERGO II 2021/2022 du Master MALTT.

Introduction

Figma est un logiciel de prototypage utilisé surtout pour la création d'interface utilisateurs (UI, de l'anglais User Interface) dans le domaine de l'expérience utilisateur (UX, de l'anglais User eXperience). Figma combine des fonctions de prototypage à différents degrés d'abstraction (low-fidelity ou high-fidelity) et à différents niveaux d'interactivité (statitique ou dynamique).

Le logiciel est gratuit pour une version avec fonctionnalités limitées. Les fonctionnalités complètes peuvent être débloquées grâce à la demande d'un compte éducation (enseignant-e ou étudiant-e). Figma est disponible en version desktop ou accessible à travers un navigateur et propose des fonctionnalités de créations de prototype, ainsi que des éléments d'accompagnement la gestion d'un projet UX, comme un tableau blanc interactif avec des templates pour l'organisation des projets (persona, storyboard, matrice des priorités, etc.).

Compte et installation

Fonctions de design et de prototypage

Fonction de support aux projets UX

Mener un test utilisateur avec Figma

Conclusion

Ressources

  • Figma for beginners : playlist officielle sur YouTube avec des vidéos d'introduction à Figma. Les vidéos sont plutôt bien faits et représentent un bon point de départ pour la prise en main du logiciel.