Web 2.0
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Introduction
Le terme Web 2.0 fait référence à un certain type d'application web et qui se caractérise en règle générale par:
- une meilleure interface utilisateur (par example). Voir aussi le concept de Rich Internet Application (RIA)
- une composante social computing
- un mashup (mélange de sources d'informations et fonctionalités venant d'autres services Internet).
Le rapport BECTA 2008 sur "Web 2.0 technologies for learning (page 10)" distingue parmi les catégories suivantes:
- Trading
- Acheter, vendre ou échanger à travers des transactions médiatisés par des communications Internet. Un exemple connu est le site de Amazon.
- Media sharing
- Téléchargement (dans les deux sens) de fichier multi-média (son, images, vidéos) afin de le partager ou pour gagner une audience plus large.
- Conversational arenas
- Converstations un-à-un ou un-à-plusieurs entre utilisateurs Internet
- Online games and virtual worlds
- Jeux de différentes nature ou environnements thématisés qui favorisent l'Interaction. Un exemple typique est "Second Life".
- Social networking
- Site web qui structurent des interactions parmi leurs membres et qui peuvent se constituer en sous-groupes d'"ami(e)"s.
- Blogging
- Un journal ou calepin Internet dans lequel un utilisateur peut déposer des messages et du contenu multi-média qui peut être commenté par autres.
- Social bookmarking
- Les utilisateurs peuvent enregistrer leurs signets dans un site central où il peut les "tagger" et être retrouvé par d'autres.
- Recommender systems
- Sites qui aggrègent et "taggent" des préférences d'utilisateurs dans un domaine et ainsi font émerger des recommendations.
- Collaborative editing
- Outils web qui permettent de créer collaborativement un produit digital et de le distribuer.
- Wikis
- Sites web permettant à des utilisateurs de créer, éditer et relier des pages.
- Syndication
- Les utilisateurs peuvent sousscrire à des fils de nouvelles pour être au courant de tout changement et/ou modification d'un contenu.