« Script collaboratif (Kaleidoscope) » : différence entre les versions
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Il ne s'agit donc pas d'un [[langage de modélisation pédagogique]] au sens formel, mais d'un effort pour poser sa fondation, en anglais d'un {{citation|generic framework for the specification of collaboration scripts}}. | Il ne s'agit donc pas d'un [[langage de modélisation pédagogique]] au sens formel, mais d'un effort pour poser sa fondation, en anglais d'un {{citation|generic framework for the specification of collaboration scripts}}. | ||
Dans cette communauté [[:en:CSCL|CSCL]] un scénario pédagogique est un script, c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le [[:en:Knowledge-building community model|le modèle de construction communautaire de savoirs ]] (Toronto school) où ce n'est pas le cas. | Dans cette communauté [[:en:CSCL|CSCL]] un scénario pédagogique est formulé avec un '''script''', c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le [[:en:Knowledge-building community model|le modèle de construction communautaire de savoirs ]] (Toronto school) où ce n'est pas le cas. | ||
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{{Citation|we rely on Schwartz’ (1995) definition of collaborative learning as the effort necessary to build a shared understanding. Learning is the side effect of the cognitive processes triggered by the interactions (explanation, argumentation, mutual regulation, etc.) engaged to develop this shared understanding. Scripts that trouble a smooth collaboration increase the cognitive effort and hence are expected to augment the learning outcomes. In other words, learning results from over-compensating the drawbacks of task distribution.}} (Dillenbourg & Jermann, 2007:291) | |||
Formulé sous forme d'hypothèses: | Formulé sous forme d'hypothèses: | ||
* Des processus cognitives supérieurs peuvent rendre les processus d'apprentissage plus effectives | * Des processus cognitives supérieurs peuvent rendre les processus d'apprentissage plus effectives | ||
* ... '''et''' ces processus peuvent être déclenchés dans des activités | * ... '''et''' ces processus peuvent être déclenchés dans des activités collaborative (Cohen, 1994; Webb & Palincsar, 1996) | ||
* Un script collaboratif déclenche des activités sociales et cognitives qui normalement (sans script) n'ont pas lieu. | * Un script collaboratif déclenche des activités sociales et cognitives qui normalement (sans script) n'ont pas lieu. | ||
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* des '''scripts de collaboration''' (collaboration scripts au sens propre ou "core scripts") | * des '''scripts de collaboration''' (collaboration scripts au sens propre ou "core scripts") | ||
* des scripts d'intégration qui intègrent ces scripts de collaboration dans | * des '''scripts d'intégration''' qui intègrent ces scripts de collaboration dans un scénario global (par exemple au niveau d'une leçon) et qui incluent donc aussi des activités individuelles et collectives au niveau de la classe. Un script d'intégration est donc l'équivalent d'un '''scénario''' pour un module d'enseignement ou une leçon. Il est aussi appelé '''enveloppe didactique'''. | ||
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Le modèle "Kaleidoscope" repose sur des travaux antérieurs, par exemple Dillenbourg (2002) et qui définit un script comme une séquence de phases. Chaque phase peut être décrite avec cinq attributs: | |||
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* la distribution des tâches parmi les groupes et entre les groupes (cela inclut l'allocation et la ré-allocation de rôles, d'activités et de ressources. | |||
* le type et mode d'interaction (au même endroit/éloigné, synchrone/asynchrone, texte/voix, etc.) | |||
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Ces attributs peuvent changer de phases en phase. | |||
Après une analyse de différents types de scripts (pas seulement en CSCL) Kollar, Ficher et Hesse (2006) ont identifié 5 composantes pour caractériser un script: | |||
* Objectifs | |||
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* rôles (qui fait quelle activité à quel moment) | |||
* séquencement (organise le déroulement des activités joués par des rôles) | |||
* type of représentation (définit de quelle façon le script est défini à l'externe (par écrit, oralement, etc.) et à l'interne (au niveau d'un savoir procédural) | |||
=== Dimensions de l'enveloppe didactique === | |||
Dillenbourg et Jermann (2007) distinguent deux dimensions essentielles: | |||
* La '''structure temporelle'''. Définit quand une activité a lieu et pendant combien de temps | |||
* La '''structure sociale''': Définit qui fait une activité (individu, groupe, classe, communauté, ...) | |||
{{Citation|The didactic envelope basically manages the integration of activities from phase to phase and from plane to plane.}} (Kobbe et al., 2007). | |||
=== Niveaux d'abstraction de scripts === | === Niveaux d'abstraction de scripts === | ||
Un script est un scénario pédagogique. Dillenbourg et Jermann (2007) dans "Designin integrative scripts" ajoutent avec le modèle SWISH une distinction entre différents niveaux d'abstraction. | Un script est un scénario ou un sous-scénario pédagogique. Dillenbourg et Jermann (2007) dans "Designin integrative scripts" ajoutent avec le modèle SWISH une distinction entre différents niveaux d'abstraction. | ||
* Des schémas (Schemata) décrivent un mécanisme qui est au coeur d'un ensemble large de scripts | * Des schémas (Schemata) décrivent un mécanisme qui est au coeur d'un ensemble large de scripts | ||
* Les classes et sous-classes de scripts | * Les classes et sous-classes de scripts définissent des scripts (y compris leur envelope didactique) indépendamment d'un contenu. Aussi appelés ''CSCL macro-script'' (Dillenbourg et Hong) | ||
* Une instance de script définit un script ayant un contenu spécifique | * Une instance de script définit un script ayant un contenu spécifique | ||
* Une session définit une instance avec des données relatives aux étudiants (utilisateurs par groupes, deliverables, dates, etc). | * Une session définit une instance avec des données relatives aux étudiants (utilisateurs par groupes, deliverables, dates, etc). |
Version du 9 janvier 2009 à 09:45
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Définition
Par Kaleidoscope script model nous faisons référence à la définition détaillée de la notion de CSCL Script qui a émergé parmi les participants au European Network of Excellence Kaleidoscope. Notamment l'article de Kobbe et al. (2007). Ce modèle permet de décrire un script CSCL avec un petit nombre de composantes (participants, groupes, rôles, ressources et activités) et de mécanismes (formation de groupes, distribution de composantes et séquencement).
Il ne s'agit donc pas d'un langage de modélisation pédagogique au sens formel, mais d'un effort pour poser sa fondation, en anglais d'un «generic framework for the specification of collaboration scripts».
Dans cette communauté CSCL un scénario pédagogique est formulé avec un script, c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le le modèle de construction communautaire de savoirs (Toronto school) où ce n'est pas le cas.
Contexte
Raison d'être
- Les scripts CSCL existants sont souvent très contextualisés (plateforme, contexte d'apprentissage, etc.) et il fallait trouver un moyen pour les décrire de façon uniforme et plus générique.
- Intégration de perspectives multiples (informatique, éducation et psychologie)
Acteurs
Méthode de développement
Analyse de propriétés de scripts CSCL et de leur utilisation.
Ancrage théorique
Essentiellement des recherches en dont les résultats montrent que l'apprentissage collaboratif marche si l'interaction entre apprenants est effective. Ce concept "interaction effective" est opérationalisé au niveau comportemental par "se posent des questions", "expliquent et justifient leurs opinions", "articulent leur raisonnement, élaborent et réfléchissent sur leur savoir", etc.
«we rely on Schwartz’ (1995) definition of collaborative learning as the effort necessary to build a shared understanding. Learning is the side effect of the cognitive processes triggered by the interactions (explanation, argumentation, mutual regulation, etc.) engaged to develop this shared understanding. Scripts that trouble a smooth collaboration increase the cognitive effort and hence are expected to augment the learning outcomes. In other words, learning results from over-compensating the drawbacks of task distribution.» (Dillenbourg & Jermann, 2007:291)
Formulé sous forme d'hypothèses:
- Des processus cognitives supérieurs peuvent rendre les processus d'apprentissage plus effectives
- ... et ces processus peuvent être déclenchés dans des activités collaborative (Cohen, 1994; Webb & Palincsar, 1996)
- Un script collaboratif déclenche des activités sociales et cognitives qui normalement (sans script) n'ont pas lieu.
Eléments
La notion de script et de scénario
Le groupe a défini deux types de scripts:
- des scripts de collaboration (collaboration scripts au sens propre ou "core scripts")
- des scripts d'intégration qui intègrent ces scripts de collaboration dans un scénario global (par exemple au niveau d'une leçon) et qui incluent donc aussi des activités individuelles et collectives au niveau de la classe. Un script d'intégration est donc l'équivalent d'un scénario pour un module d'enseignement ou une leçon. Il est aussi appelé enveloppe didactique.
Selon le principe “Split Where Interaction Should Happen” (SWISH), on organise la distribution de tâches:
- Learning results from the interactions students engage in while constructing a shared understanding of the task despite the fact that the task is distributed.
- Hence, the task distribution determines the nature of interactions. Interactions are mechanisms for overcoming task splits.
- Hence task splits can be, following some kind of reverse engineering, designed for triggering the interactions that the designer wants to foster: Split Where Interaction Should Happen.
Dillenbourg et Jermann (2007)
Un script est défini par le biais d'une "envelope didactique". Cette envelope contient une structure temporelle (phases d'activités) et une structure sociale (plans individu, groupe, class, etc.). Scénariser veut dire faire correspondre des activités avec des phases et des plans.
Eléments de base d'un core script
Le modèle "Kaleidoscope" repose sur des travaux antérieurs, par exemple Dillenbourg (2002) et qui définit un script comme une séquence de phases. Chaque phase peut être décrite avec cinq attributs:
- le type de la tâche à faire
- la composition et la formation des groupes
- la distribution des tâches parmi les groupes et entre les groupes (cela inclut l'allocation et la ré-allocation de rôles, d'activités et de ressources.
- le type et mode d'interaction (au même endroit/éloigné, synchrone/asynchrone, texte/voix, etc.)
- Timing de la phase
Ces attributs peuvent changer de phases en phase.
Après une analyse de différents types de scripts (pas seulement en CSCL) Kollar, Ficher et Hesse (2006) ont identifié 5 composantes pour caractériser un script:
- Objectifs
- activités (définissent la tâche)
- rôles (qui fait quelle activité à quel moment)
- séquencement (organise le déroulement des activités joués par des rôles)
- type of représentation (définit de quelle façon le script est défini à l'externe (par écrit, oralement, etc.) et à l'interne (au niveau d'un savoir procédural)
Dimensions de l'enveloppe didactique
Dillenbourg et Jermann (2007) distinguent deux dimensions essentielles:
- La structure temporelle. Définit quand une activité a lieu et pendant combien de temps
- La structure sociale: Définit qui fait une activité (individu, groupe, classe, communauté, ...)
«The didactic envelope basically manages the integration of activities from phase to phase and from plane to plane.» (Kobbe et al., 2007).
Niveaux d'abstraction de scripts
Un script est un scénario ou un sous-scénario pédagogique. Dillenbourg et Jermann (2007) dans "Designin integrative scripts" ajoutent avec le modèle SWISH une distinction entre différents niveaux d'abstraction.
- Des schémas (Schemata) décrivent un mécanisme qui est au coeur d'un ensemble large de scripts
- Les classes et sous-classes de scripts définissent des scripts (y compris leur envelope didactique) indépendamment d'un contenu. Aussi appelés CSCL macro-script (Dillenbourg et Hong)
- Une instance de script définit un script ayant un contenu spécifique
- Une session définit une instance avec des données relatives aux étudiants (utilisateurs par groupes, deliverables, dates, etc).
Le modèle
Les composants
- Groupes :
- Participants:
- Rôles :
- Activités :
- Ressources :
Les mécanismes de scripts
- formation de groupe
- distribution de composants
- séquencement
Bibliographie
- Cohen, E. G. (1994). Restructuring the classroom: Conditions for productive small groups. Review of Educational Research, 64(1), 1-35.
- Dillenbourg, P. & P. Tchounikine (2007). Flexibility in macro-scripts for computer-supported collaborative learning, Journal of Computer Assisted Learning, 23 (1). DOI 10.1111/j.1365-2729.2007.00191.x
- Dillenbourg and Hong (submitted), The Mechanics of Macro Scripts.
- Dillenbourg, P. (2002). Over-scripting CSCL: The risks of blending collaborative learning with instructional design. In P. A. Kirschner (Ed.), Three worlds of CSCL. Can we support CSCL (pp. 61-91). Heerlen: Open Universiteit Nederland.
- Dillenbourg, Pierre and Patrick Jermann (2007), Designing Integrative Scripts. In: Fischer, F., Kollar, I., Mandl, H., Haake, J. (eds.): Scripting Computer-Supported Collaborative Learning. Cognitive, Computational, and Educational Perspectives. Springer, New York.
- Dillenbourg, Pierre et al. (2004). Framework for integrated learning, Kaleidoscope – JEIRP MOSIL -Deliverable 23.5.1, European Comission 6th framework - Information Society Technologies. PDF
- Harrer, A., Bollen, L., & Hoppe, U. (2004). Processing and transforming collaborative learning protocols for learner's reflection and tutor's evaluation. In E. Gaudioso & L. Talavera (Eds.), Proceedings of the European Conference on Artificial Intelligence. Valencia.
- Kobbe, L. Weinberger, A. Dillenbourg, P. Harrer, A. Hämäläinen, R. Hàkkinen, P. Fischer, F. (2007). Specifying computer-supported collaboration scripts, International Journal Of Computer-Supported Collaborative Learning, 2 (2-3) 211-224.
- Kobbe, Lars (2006). Framework on multiple goal dimensions for computer-supported scripts, Kaleidoscope, D21.2.1 (Final). PDF (TeLearn archive)
- Kollar, I., Fischer, F., & Hesse, F. W. (2006). Computer-supported collaboration scripts - a conceptual analysis. Educational Psychology Review. Volume 18, Number 2, June 2006 , pp. 159-185(27).
- MOSIL (2004). Framework for integrated learning. Retrieved January 13th, 2006, from http://www.iwm-kmrc.de/cossicle/resources/D23-05-01-F.pdf
- O'Donnell, A. M. (1999). Structuring dyadic interaction through scripted cooperation. In A. M. O'Donnell & A. King (Eds.), Cognitive perspectives on peer learning. (pp. 179-196). Mahwah, NJ, US: Lawrence Erlbaum Associates.
- O'Donnell, A. M., & Dansereau, D. F. (1992). Scripted cooperation in student dyads: A method for analyzing and enhancing academic learning and performance. In R. Hertz-Lazarowitz & N. Miller (Eds.), Interaction in cooperative groups: The theoretical anatomy of group learning. (pp. 120-141). New York, NY, US: Cambridge University Press.
- O'Donnell, A. M., Dansereau, D. F., Hall, R. H., & Rocklin, T. R. (1987). Cognitive, social/affective, and metacognitive outcomes of scripted cooperative learning. Journal of Educational Psychology, 79(4), 431-437.
- Schank, R. C., & Abelson, R. (1977). Scripts, Plans, Goals, and Understanding. Hillsdale, NJ: Earlbaum Assoc.
- Slavin, R. E. (1983). When does cooperative learning increase student achievement? Psychological Bulletin, 94(3), 429-445.
- Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society. The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press.
- Webb, N. M., & Palincsar, A. S. (1996). Group processes in the classroom. In D. C. Berliner & R. C. Calfee (Eds.), Handbook of educational psychology (pp. 841-873). New York: Macmillan.
- Weinberger, A., Ertl, B., Fischer, F., & Mandl, H. (2005). Epistemic and social scripts in computer-supported collaborative learning. Instructional Science, 33(1), 1-30.