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eXe ('''eLearning XHTML editor''') est un [[outil auteur]] à code source libre, donc gratuit, pour assister des enseignants et des académiques dans la publication du contenu sur le web sans être expert en HTML ou XML. eXe est plutôt un environment pour la création du contenu pour l'apprentissage en ligne, qu'un [[système de gestion de l'apprentissage]] ([[en:LMS | LMS]]). | |||
Avec eXe les utilisateurs peuvent développer de structures d'apprentissage qui conviennent aux besoins de la livraison du contenu et créer de ressources flexibles et facilement mises à jour. | |||
Comme eXe est un project à code source libre, le code est disponible, permettant la personnalisation du logiciel. eXe est disponible en plusieurs langues. | |||
[[image:ReadingActivityiDevice.jpg|left|thumb|350px|eXe Authoring window showing a "Reading Activity" iDevice for the Wikipedia article on e-learning]] | |||
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eXe perçoit que la qualité en design de l'apprentissage (learning design) est le juste milieu entre ce qu'il faut enseigner (le contenu) et la façon de l'enseigner (forme). | |||
eXe a développé des élements formulés appelé ''instructional devices'' ou ''iDevices''. iDevices comprennent une gamme de formes pédagogiques: | |||
objectives, organisateurs, activités d'apprentissage qui servent comme 'enseignant parlant' dans les ressources de contenu conçues pour l'apprentissage en ligne. | |||
iDevices décrivent le contenu à apprendre et distinguent ceci des autres contenus et ressources (p. ex. manuels scolaires, articles). | |||
eXe étend le concepte d'interopérabilité à inclure les processus et modèles d'instruction réutilisables. À partir d'une collection de iDevices de modèles d'instruction peuvent être définis, agrégé, distribués et utilisés par autres utilisateurs. | |||
Version du 14 mars 2007 à 10:36
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Description
eXe (eLearning XHTML editor) est un outil auteur à code source libre, donc gratuit, pour assister des enseignants et des académiques dans la publication du contenu sur le web sans être expert en HTML ou XML. eXe est plutôt un environment pour la création du contenu pour l'apprentissage en ligne, qu'un système de gestion de l'apprentissage (). Avec eXe les utilisateurs peuvent développer de structures d'apprentissage qui conviennent aux besoins de la livraison du contenu et créer de ressources flexibles et facilement mises à jour.
Comme eXe est un project à code source libre, le code est disponible, permettant la personnalisation du logiciel. eXe est disponible en plusieurs langues.
Instructional Devices
eXe perçoit que la qualité en design de l'apprentissage (learning design) est le juste milieu entre ce qu'il faut enseigner (le contenu) et la façon de l'enseigner (forme). eXe a développé des élements formulés appelé instructional devices ou iDevices. iDevices comprennent une gamme de formes pédagogiques: objectives, organisateurs, activités d'apprentissage qui servent comme 'enseignant parlant' dans les ressources de contenu conçues pour l'apprentissage en ligne. iDevices décrivent le contenu à apprendre et distinguent ceci des autres contenus et ressources (p. ex. manuels scolaires, articles).
eXe étend le concepte d'interopérabilité à inclure les processus et modèles d'instruction réutilisables. À partir d'une collection de iDevices de modèles d'instruction peuvent être définis, agrégé, distribués et utilisés par autres utilisateurs.
Evaluation
Informations techniques
- Exportation et importation dans un
- Des matériaux produits avec eXe peuvent être importés dans Moodle et ATutor
- Installation
- eXe est multi-plateforme (Win/Mac/Linux) et fourni avec un installeur pour la plupart des plateformes
- Le code source est également disponible
Links
Site eXe (en Anglais)
- eXe Home page and free download (win, mac, unix, source)
- eXe Authoring project on-line manual
Ressources en français
- Flyer (2 pages PDF / 1MB)