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* [http://edutechwiki.unige.ch/fr/Configuration_imprimante_3D_Felix_2.0/ imprimante 3D Felix 2.0 Tuto] | * [http://edutechwiki.unige.ch/fr/Configuration_imprimante_3D_Felix_2.0/ imprimante 3D Felix 2.0 Tuto] | ||
* [http://www.plandetudes.ch/web/guest/MSN_21/ Plan d'Etude Romand] | |||
* Zuckerman, Oren (2006, in preparation), Historical Overview and Classification of Traditional and Digital Learning Objects MIT Media Laboratory, 20 Ames Street, Cambridge, MA 02139. {{Goblock|[http://llk.media.mit.edu/courses/readings/classification-learning-objects.pdf version PDF]}} - [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.94.7899 CiteSeer Abstract]. | * Zuckerman, Oren (2006, in preparation), Historical Overview and Classification of Traditional and Digital Learning Objects MIT Media Laboratory, 20 Ames Street, Cambridge, MA 02139. {{Goblock|[http://llk.media.mit.edu/courses/readings/classification-learning-objects.pdf version PDF]}} - [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.94.7899 CiteSeer Abstract]. |
Version du 11 décembre 2015 à 21:35
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Introduction
Description
Je souhaite réaliser un cube à assembler à la manière d'un tetris en 3D.
Le but est d'aider par la manipulation des différentes pièces à entrainer la rotation mentale et la compréhension de la géométrie en sollicitant des emboîtages selon des angles, des arêtes, et des surfaces définies, lors d'un cours de géométrie pour les petits. Chaque unité cubique créée peut devenir la base de construction d'unités plus grandes (comme un maçon, l'enfant fabrique ses briques (cubes) pour construire ensuite un ouvrage plus grand). On peut voir sur le croquis ci-joint à quoi cela ressemblerait, en tenant compte que cette ébauche qui comporte certaines erreurs. |
Public cible
Le Cubricks s'adresse à des enfants de classe de 5p à 8p, de 9 à 12 ans. Selon le Plan d'Etude Romand (PER) cet objet pourrait s'inscrire dans une activité plutôt ludique en lien avec les cours de Mathématiques et Sciences de la nature, notion de repérage dans l'Espace du Cycle 2:
MSN 21 — Poser et résoudre des problèmes pour structurer le plan et l'espace…
- en imaginant et en utilisant divers outils de représentation
- en menant des observations répétées
- en se référant à diverses sources
- en triant et organisant des données
- en confrontant et en communiquant ses observations, ses résultats, ses constats, ses interprétations
- en mobilisant, selon la situation, la mesure et/ou des outils mathématiques
- en se posant des questions et en exprimant ses conceptions
Progression des apprentissages: Éléments pour la résolution de problèmes
Résolution de problèmes géométriques en lien avec le repérage, ainsi que les figures et les transformations étudiées:
- tri et organisation des informations (liste, tableau, schéma, croquis,…)
- mise en œuvre d'une démarche de résolution
- ajustement d'essais successifs
- pose d'une conjecture, puis validation ou réfutation
- déduction d'une ou plusieurs informations nouvelles à partir de celles qui sont connues
- vérification, puis communication d'une démarche et d'un résultat en utilisant un vocabulaire ainsi que des symboles adéquats
Attentes fondamentales: résout des problèmes géométriques en faisant appel à une ou plusieurs des composantes suivantes :
- choix et mise en relation des données nécessaires à la résolution
- mobilisation de propriétés de figures et de transformations
- utilisation d'un système de repérage pour situer des objets dans le plan
- utilisation d'outils de construction appropriés
- vérification de la pertinence du résultat
- communication de la démarche et du résultat en utilisant un vocabulaire adéquat
Bases théoriques
Il s'agit d'un objet d'apprentissage physique. Il est conçu pour promouvoir l'apprentissage à travers les interactions et peut être utilisé en milieu scolaire et à la maison.
- la connaissance découle de l'expérience (John Locke, 1690)
- l'éducation est possible à travers les entraînements sensoriels et la stimulation (Itard, 1962)
- l'élève tire ses propres conclusions basées sur ses propres expériences avec une importance pour l'éducation individualisée (Rousseau, 1762)
Impression 3d
Technique
Imprimante: Felix 2.0
Plastique: rouge
Temps: environ 1h10 (et à peu près entre huit et dix minutes par pièce)
Quantité: les sept pièces simultanément
Température lit: environ 55°
Température extruder: environ 200°
Ventilateur: 100%
Positionnement et réparations: pas besoin
Logiciel de commande: Repetier-Host
Trancheur (slicer): SFACT
Caractéristiques
Le kit est constitué de sept pièces.
J'ai réalisé un cube de 3 cm3, c'est-à-dire qu'une arrête mesure 3 cm de long. C'est un cube en 3 par 3, il est donc composé de 3 unités de longueurs de 1 cm. Je voulais que chaque pièces soit différentes (pas de doublons).
J'ai été contraint pour l'impression 3d de bien penser à la forme de mes pièces. En effet, il était important d'avoir des formes régulières et lisse pour permettre un emboitement optimal. C'est pourquoi je ne voulais pas utiliser de mèches pour tenir des parties qui auraient du être "imprimée dans le vide". Je ne pouvais donc pas utiliser de formes trop biscornues et j'ai du les orienter correctement pour trouver l'angle d'impression le plus approprié.
Maquette
J'ai créé une maquette virtuelle sur le logiciel d'édition de jeux vidéo "Craftstudio". Cela m'a permis de créer chaque unité de base (27 cubea de base) et de déterminer la forme de chaque pièce en regroupant les unités de base et de déconposer petit à petit mon cube en sept pièces.
J'ai ensuite animé les pièces pour créer une séquence vidéo dévoilant la résolution du Cubricks:
Staut
Mes 7 pièces ont correctement été imprimées!
Fichiers
fichiers openscad
fichiers stl
Test
References
- Zuckerman, Oren (2006, in preparation), Historical Overview and Classification of Traditional and Digital Learning Objects MIT Media Laboratory, 20 Ames Street, Cambridge, MA 02139. - CiteSeer Abstract.