« Tinkercad » : différence entre les versions
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; Rotation et échelle | ; Rotation et échelle | ||
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Del Delete object(s) | Del Delete object(s) | ||
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Version du 18 mars 2015 à 16:49
Introduction
Tinkercad est un logiciel qui permet de créer des objets numériques en 3D. Ces objets peuvent être imprimé par une imprimante de 3D.En 2001 Kai Backman et Mikko Mononen ont crée Tinkercard qui est la première plateforme de conception de 3D disponible en ligne. En Juin 2013 Tinkercad fait partie d'Autodesk rejoignant 123D familly qui sont produits pour aider les étudiants, les décideurs et toutes personne désireuse de concevoir et fabriquer des choses qu'ils imaginent sans acheter le logiciel.
WebGl
Pour utiliser Tinkercad , il faut un navigateur supportant WebGL qui est standard web pour la programmation en 3D. WebGl permet de lire des animation, des interface ou des jeux en trois D en ligne.
Mode d'accés
Tinkercad est disponible ligne sur tinkercad.com mais avant de pourvoir l'utiliser il faut s'enregistrer au préalable avec un user, un mot de passe et une adresse mail valide.
Interface
Créer et insérer des objets
- On peut créer des objets géométriques, importer du STL, et de les placer sur une surface de travail (Workplane)
On peut bouger un objet ou modifier sa taille x,y,z.
- Pour bouger un objet latéralement (x et y): Le sélectionner et ensuite utiliser les flêches.
- Pour le bouger haut/bas (z), utiliser le contôle avec une flêches
- Pour la rotation, cliquer sur les contrôles "flêches courbées".
- Pour changer la taille dans une direction, tirer sur les petits rectangles blancs. Il faut regarder l'objet d'un bon angle (je suggère cliquer sur home pour commencer). Pour diminuer/aggrandir la taille dans toutes les directions, appuyer sur shift.
- On peut aussi insérer un nouveau workplane (voir "helpers"). Cela permet de constuire plus facilement (sans devoir bouger un objet inséré)
Discussion
Le programme est assez facile à utiliser si on fait les tutoriels présentés sous forme d'exemples à compléter (une sorte d'enseignement programmé à la Skinner).
Sinon, pas de manuel, contrôles un peu difficiles à utiliser.
Raccourcis clavier
- Bouger des objets
↑/↓/→/← Bouger un objet dans les directions X/Y ctrl + ↑/↓ ... dans la direction / Shift + ↑/↓/→/← ×10 Nudge along X/Y ctrl + Shift + ↑/↓ ×10 Nudge along Z
- Sélection et vue
Shift + left mouse button Select multiple object(s) ctrl + A Select all object(s) Shift + right mouse button déplacer la vue bouton droit rotation de la vue
- Rotation et échelle
Alt + left mouse button Duplicate object(s) Shift + hold while rotating 45° rotation Alt + hold side handle Scale (1D) Alt + hold corner handle Scale (2D) Shift + hold corner handle Scale (3D) Shift + Alt + hold corner handle Scale (3D) Shift + Alt + hold top handle Scale (3D)
- Copier, coller, tuer, défaire, refaire
ctrl + C Copy object(s) ctrl + V Paste object(s) Del Delete object(s) ctrl + Z Undo action(s) ctrl + Shift + Z Re-do action(s)
- Grouper / Duplifier / Sélectionner / Vérouiller
ctrl + G Group object(s) ctrl + shift + G Un-group object(s) ctrl + D Duplicate in-place ctrl + L Lock object(s)
- Autres
W Workplane toggle R Ruler toggle F Fit view to selected object(s) D Drops object(s) to work plane
- Pour le Mac
- ctrl = Cmd
- Alt = Option