« Tinkercad » : différence entre les versions
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Tinkercad est un logiciel qui permet de créer des objets numériques en 3D. Ces objets peuvent être imprimé par une imprimante de 3D.En 2001 Kai Backman et Mikko Mononen ont crée Tinkercard qui est la première plateforme de conception de 3D disponible en ligne. En Juin 2013 Tinkercad fait partie d'Autodesk rejoignant 123D familly qui sont produits pour aider les étudiants, les décideurs et toutes personne désireuse de concevoir et fabriquer des choses qu'ils imaginent sans acheter le logiciel. | Tinkercad est un logiciel qui permet de créer des objets numériques en 3D. Ces objets peuvent être imprimé par une imprimante de 3D.En 2001 Kai Backman et Mikko Mononen ont crée Tinkercard qui est la première plateforme de conception de 3D disponible en ligne. En Juin 2013 Tinkercad fait partie d'Autodesk rejoignant 123D familly qui sont produits pour aider les étudiants, les décideurs et toutes personne désireuse de concevoir et fabriquer des choses qu'ils imaginent sans acheter le logiciel. | ||
==WebGl== | ===WebGl=== | ||
Pour utiliser Tinkercad , il faut un navigateur supportant [[WebGL]] qui est standard web pour la programmation en 3D. WebGl permet de lire des animation, des interface ou des jeux en trois D en ligne. | Pour utiliser Tinkercad , il faut un navigateur supportant [[WebGL]] qui est standard web pour la programmation en 3D. WebGl permet de lire des animation, des interface ou des jeux en trois D en ligne. | ||
==Mode d'accés== | ===Mode d'accés=== | ||
Tinkercad est disponible ligne sur [https://tinkercad.com/ tinkercad.com] mais avant de pourvoir l'utiliser il faut s'enregistrer au préalable avec un user, un mot de passe et une adresse mail valide. | Tinkercad est disponible ligne sur [https://tinkercad.com/ tinkercad.com] mais avant de pourvoir l'utiliser il faut s'enregistrer au préalable avec un user, un mot de passe et une adresse mail valide. | ||
== Interface== | == Interface== | ||
=== Créer et insérer des objets === | |||
* On peut créer des objets géométriques, importer du STL, et de les placer sur une surface de travail (Workplane) | |||
On peut bouger un objet ou modifier sa taille x,y,z. | |||
* Pour bouger un objet latéralement (x et y): Le sélectionner et ensuite utiliser les flêches. | |||
* Pour le bouger haut/bas (z), utiliser le contôle avec une flêches | |||
* Pour la rotation, cliquer sur les contrôles "flêches courbées". | |||
* Pour changer la taille, tirer sur les petits rectangles blancs. Il faut regarder l'objet d'un bon angle (je suggère cliquer sur home pour commencer). | |||
* On peut aussi insérer un nouveau workplane (voir "helpers"). Cela permet de constuire plus facilement (sans devoir bouger un objet inséré) | |||
http://www.scriptol.fr/programmation/webgl.php | http://www.scriptol.fr/programmation/webgl.php |
Version du 18 mars 2015 à 16:22
Introduction
Tinkercad est un logiciel qui permet de créer des objets numériques en 3D. Ces objets peuvent être imprimé par une imprimante de 3D.En 2001 Kai Backman et Mikko Mononen ont crée Tinkercard qui est la première plateforme de conception de 3D disponible en ligne. En Juin 2013 Tinkercad fait partie d'Autodesk rejoignant 123D familly qui sont produits pour aider les étudiants, les décideurs et toutes personne désireuse de concevoir et fabriquer des choses qu'ils imaginent sans acheter le logiciel.
WebGl
Pour utiliser Tinkercad , il faut un navigateur supportant WebGL qui est standard web pour la programmation en 3D. WebGl permet de lire des animation, des interface ou des jeux en trois D en ligne.
Mode d'accés
Tinkercad est disponible ligne sur tinkercad.com mais avant de pourvoir l'utiliser il faut s'enregistrer au préalable avec un user, un mot de passe et une adresse mail valide.
Interface
Créer et insérer des objets
- On peut créer des objets géométriques, importer du STL, et de les placer sur une surface de travail (Workplane)
On peut bouger un objet ou modifier sa taille x,y,z.
- Pour bouger un objet latéralement (x et y): Le sélectionner et ensuite utiliser les flêches.
- Pour le bouger haut/bas (z), utiliser le contôle avec une flêches
- Pour la rotation, cliquer sur les contrôles "flêches courbées".
- Pour changer la taille, tirer sur les petits rectangles blancs. Il faut regarder l'objet d'un bon angle (je suggère cliquer sur home pour commencer).
- On peut aussi insérer un nouveau workplane (voir "helpers"). Cela permet de constuire plus facilement (sans devoir bouger un objet inséré)