« Start the talk » : différence entre les versions
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==Points forts et point faibles== | ==Points forts et point faibles== | ||
Points forts | |||
· Le sujet du jeu est actuel et important | |||
· Le jeu est pour les parents | |||
· Possibilité d’avoir les sous-titres de la conversation | |||
· Le jeu est gratuit et dans le navigateur web | |||
· Les conseils en bas de page (the coaches) aident à diriger la conversation dans la bonne voie | |||
· Le jeu est facile à jouer et comprendre | |||
· L’aspect visuel est bien conçu, le jeu permet de voir le comportement non-verbal | |||
· Les buts (goals) du jeu sont bien décrits | |||
· Le choix des personnages (personne black-white, homme-femme) permet de s’identifier au personnage du jeu | |||
· Le comportement des personnages sont à la mode et avec l’humeur (exemple: je suis enceinte, dit Michael) | |||
· Le ton de la conversation reste toujours neutre et calme, pour montrer l’exemple positif | |||
· Permet d’entendre ce dont l’adolescent pense de chaque conversation | |||
· Les achèvements, les progrès sont visibles | |||
Points faibles | |||
· Le choix de réponses et questions est très limité, le jeu devient ennuyeux | · Le choix de réponses et questions est très limité, le jeu devient ennuyeux | ||
Version du 12 novembre 2014 à 22:51
Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Utopia" 2014-2015) de la formation maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description rapide du jeu
1.1 Contenu
Le jeu «START THE TALK» a le but d’aider les parents acquérir la certitude et les connaissances pratiques pour tenir la conversation avec leur enfants-mineurs sur le sujet de l’alcool. Ce jeu permet aux parents d’apprendre et d’appliquer les bonnes stratégies, et en même temps voir le comportement d’un mineur lors de cette conversation. Le jeu permet aux parents d’apprendre les bonnes stratégies et éviter les mauvaises.
1.2 Mécanique de jeu
Le jeu « START THE TALK» est un jeu de simulation.Il est construit en forme de courtes conversation 12-13 minutes. La conversation se déroule entre les parents (maman/papa) – l’image choisie- et leur enfants-adolescents (fille/garçons) – l’image choisie. Le jouer (parent) choisit parmi les variantes proposés à gauche, la phrase qui lui semble adéquate pour tenir la conversation. L’enfant réagit de manier vivant et naturel. Pendant le jeu le joueur peut changer la tactique. Les conseils en bas de page (les coaches) permettent de voir si la tactique choisie est bonne ou mauvaise. Il est possible de voir les buts achèves et les achèvements globaux (Achevements). Il faut noter que le progrès s’efface lorsqu’on change les personnages ou ferme le navigateur. Il est possible de mettre les sous-titres pour la conversation (réglage dans le menu –Settings).
1.3 Copies d'écran éventuelles
1.4 Environnement informatique
-(exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
· exécutable / web - Navigateur web/ online
· Système d'exploitation – Windows, il est promit sur plaformes mobiles à partir le Mai 2014, mais il ne marche pas toujours sur iPad
·éventuellement langage de développement – il faut installer Unity Web Player
1.5 Accès (lien, éditeur, prix)
·Lien: http://www.kognito.com/startthetalk/
·Éditeur: Kognito
·Prix: gratuit Web/online
·Date : septembre, 2013
Principes pédagogiques
Le jeu Start The Talk est un jeu de simulation. Il est basé sur les études de la théorie de l’apprentissage (learning theory), neuroscience et social cognition.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Le contenu est bien intégré dans la mécanique du jeu. Le joueur doit réfléchir et choisir les questions ou les réponses adéquates pour tenir la conversation. Le joueur doit apprendre à réagir selon la réaction de l’adolescent et trouver la meilleure stratégie pour parler avec l’enfant.
Points forts et point faibles
Points forts
· Le sujet du jeu est actuel et important
· Le jeu est pour les parents
· Possibilité d’avoir les sous-titres de la conversation
· Le jeu est gratuit et dans le navigateur web
· Les conseils en bas de page (the coaches) aident à diriger la conversation dans la bonne voie
· Le jeu est facile à jouer et comprendre
· L’aspect visuel est bien conçu, le jeu permet de voir le comportement non-verbal
· Les buts (goals) du jeu sont bien décrits
· Le choix des personnages (personne black-white, homme-femme) permet de s’identifier au personnage du jeu
· Le comportement des personnages sont à la mode et avec l’humeur (exemple: je suis enceinte, dit Michael)
· Le ton de la conversation reste toujours neutre et calme, pour montrer l’exemple positif
· Permet d’entendre ce dont l’adolescent pense de chaque conversation
· Les achèvements, les progrès sont visibles
Points faibles
· Le choix de réponses et questions est très limité, le jeu devient ennuyeux
· L’impossibilité de travailler sur le point particulier sans devoir recommencer la conversation
· L’installation de Unity Web Player est nécessaire pour jouer
· Le temps de chargement du jeu dans le navigateur sous Windows (notamment Firefox) est important, environ 5 minutes
· Le support pour plateformes mobiles, notamment, iPad n’existe pas
· Le jeu est seulement en anglais
· Le ton de conversation reste neutre, ce que n’est pas toujours le cas dans la vie réelle
· Le jeu propose un seul scenario
· Il faut avoir la connexion d’Internet pour jouer
· La perte du progrès, achèvements si on change le personnage ou si le navigateur se plante
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Aya benmosbah (discussion)