« Discussion:InfinITy » : différence entre les versions
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* Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...? | * Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...? | ||
::R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles : | ::R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles : | ||
::''Hypothèses 1'' : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage. | ::''Hypothèses 1'' : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage. | ||
::''Hypothèse 2'' : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient. | ::''Hypothèse 2'' : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient. | ||
:::=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles. | :::=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles. |
Version du 27 octobre 2013 à 20:14
Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Mouatta (discussion) 13 octobre 2013 à 22:53 (CEST)
Bonjour Omar,
Tu peux me poster par-là les propositions d’amélioration sur lesquelles on a déjà discuté sur gtalk…
Juste les grands points … merci ^^
Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Diouf (discussion) 14 octobre 2013 à 14:39 (CEST)
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salim, On a collaboré sur la rédaction de la fiche avant ce le livrable 1.3. Pour les point faible de ce jeu, on pourra ajouter que le cible est mal défini.
Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Mouatta (discussion) 14 octobre 2013 à 15:49 (CEST)
- Salut Omar, Merci de citer les points, et les proposition pour l'amélioration de la fiche par écrit et en français !
- Merci de ne pas remettre les termes de l’ancienne version ... guidage ça joue pas trop ... c'est lourd comme expression ?!
Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Diouf (discussion) 14 octobre 2013 à 16:19 (CEST)
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SI tu veux mais le terme guidage ne dérange pas beaucoups, du fait que ces messages aidend l'utilisateur à avancer sur le jeu
Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Diouf (discussion) 14 octobre 2013 à 16:27 (CEST)
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Salut, J'ai bien compris ce que tu veut dire sur cette paragraphe : "le design des objets réactifs, l'indicateur de progression la progression, la carte, ainsi que les autres éléments sont soigneusement conçues dans le jeu et ne laisse aucune place à l’ambiguïté." Je pense que tu veux parler de l'indicateur qui montre la progression. Aprés la prémiere phase, elle affiche 10 % ainsi de suite jusqu'à 100%;
=Re: Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Mouatta (discussion) 14 octobre 2013 à 16:42 (CEST)=
- oui c'est exactement ce que je voulais dire .. et pour la remarque, le mot progression est répété deux fois .. je l'ai enlevé "....de
progressionla progression,..."
- oui c'est exactement ce que je voulais dire .. et pour la remarque, le mot progression est répété deux fois .. je l'ai enlevé "....de
- pour le mot 'guidage' je n'aime toujours pas l'expression .. il convient pas le contexte .. on parle d'un jeu ! si l'accompagnement ne te convient pas .. il faut chercher à exprimer ça autrement ...
- si tu as d'autres remarques ou suggestions ils seront les bienvenues ;)
==Re: Re: Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Diouf (discussion) 14 octobre 2013 à 17:03 (CEST)==
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hi, Sur les objetif j'ai ajouté l'apprentissage des language de programmations. si jamaos tu peux revoir la formulation si elle te convienne
===Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Mouatta (discussion) 14 octobre 2013 à 17:20 (CEST)===
- je ne sais pas .. est-ce que tu as joué au jeu en entier ?!.. il y'a qu'un seule chapitre où tu trouve quelques lignes en C accompagné de pseudo-code... l'objectif ce n'est pas vraiment d'apprendre les langages de programmation !
- alors a toi de voir ?! et si tu veux une réponse à ta question : non, désolé, ça me convient pas ce que tu viens d'ajouter !
====Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- Mouatta (discussion) 14 octobre 2013 à 17:23 (CEST)====
- je pense on va arrêter là ce soir,
- après c'est à toi de voir si tu veux encore écrire sur la version actuelle fais-toi plaisir :)
- à la prochaine mise à jour
Retours de II -- Ioana Ilea (discussion) 17 octobre 2013 à 12:45 (CEST)
C’est bien mais il faut encore retravailler plusieurs parties de la fiche.
- Mécanique du jeu:
- Cette partie très importante manque complètement. Pour cette sections vous pouvez remonter des paragraphes de ce que vous avez écrit déjà dans les parties 2 et 3, en articulant plus précisément comment se passent les interactions de l’apprenant avec le jeu/les personnage du jeu et comment le jeu/les personnage réagissent. Les capture d’écran avec les examples de conversation et échange doivent apparaître dans cette partie
- “Les habitués des interfaces tactiles retrouveront facilement leurs marques dans la tablette communicante, qui permet d’accéder aux différentes fonctionnalités : accès à la messagerie, internet, téléphone et les dossiers partagés par le réseau.” Détailler plus cette partie. Comment l’apprenant interagit avec ces éléments? Quelles informations esc-ce qu’elles apportent? Quel est leur rôle dans le jeu?
- Principes pédagogiques:
- à réécrire; il faudrait faire référence aux différents principes et théories de l’apprentissage intégrés dans le jeu pour faciliter l’assimilation des connaissances et détailler leur mise en place (par example immersion/motivation, mise en situation, apprentissage actif, feed-back etc)
- Intégration du contenu enseigné dans le jeu
- à réécrire; vous pouvez reprendre les thèmes de la partie 2, en articulant comment la mécanique du jeu intègre le contenu enseigné
- Les points faibles
- "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? Esc-ce que c’est vraiment un point faible? Si oui, pourquoi?
RE : Retours de II -- Mouatta (discussion)
- Merci pour vos retours
- Les modifications suggérées sont apportées à la fiche.
- Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...?
- R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles :
- Hypothèses 1 : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage.
- Hypothèse 2 : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient.
- => J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles.