« InfinITy » : différence entre les versions

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==Principes pédagogiques==
==Principes pédagogiques==


Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Ce jeu se base sur le principe d'apprentissage narratif. le joueur fait une aventure en basant sur des indices ou des conseils des personnes rencontrées.


==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==


Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
Pendant l'aventure le joue apprend à gérer une crise d'absence de personne imprévue . Cette situation a développera chez le joueur la capacité à gérer un crise et recruter des personnes qui répondent au profil des personne absent. Avant de lancer l'opération de recrutement , il apprend à identifier les compétences requises pour gérer un poste en interrogeant les responsables des département.


==Points forts et point faibles==
==Points forts et point faibles==

Version du 3 octobre 2013 à 22:51

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Utopia" 2014-2015) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné
  • Mécanique de jeu
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

InfinITy est un jeu de trois D dont l'objectif est la sensibilisation aux métiers des techniques d'informations et de communication et d'apprendre la gestion des ressources humaines.Plus particulière, la gestion du manque de personnel imprévu dans une société de concepteur de jeu vidéo . Il permet aussi d'apprendre des logiciels informatiques tels Photoshop en utilisant les outils de retouche comme le pinceau et le tampon. Le jeu est une histoire d'absente de personnel imprévu dans une entreprise informatique. La mission du joueur est rencontrée au début du jeu sous forme de récit. Le Joueur doit contacter en urgence une entreprise placement afin de trouver des remplaçants aux personnes absentes pour des raisons inconnues afin d'assurer la continuité de l'activité de l'entreprise. Le joueur doit trouver des remplaçants en basant sur des indices et en rencontrant des personnes auxquelles il peut interagir en collectant des indices ou d'informations utiles pour la réussite de mission le jeu peut être joué en ligne gratuitement , il suffit de s'inscrire sur http://www.evoliris-infinity.be avec une adresse mail validé parce qu’ un lien d'activation est envoyé sur l'adresse mail utilisé lors de l'inscription et de se reconnecter à chaque utilisation avec le l'adresse mail et le mot de passe fournis lors l'inscription. En connectant on a la possibilité de recommencer le jeu ou continuer la partie déjà commencée. Le jeu est édité par Evoliris qui est une centre de référence professionnelle TIC pour plus de détail voir leur site sur ce http://www.evoliris.be/evoliris/fr/6149-accueil.html . il est développé par le langague PHP.

page d'accueil

Au commencement d'une nouvelle partie,on a la possibilité de choisir soit un personnage de sexe masculin ou féminin et en paramétrant pour changer son apparence.

Choix du personnage

Après la phase de démarrage le joueur commence son aventure. Il doit rencontrer en premier le manager Jade Torn comme le montre l'image afin de prendre connaissance du probleme à resoudre ci-dessous

page d'accueil

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus. Ce jeu se base sur le principe d'apprentissage narratif. le joueur fait une aventure en basant sur des indices ou des conseils des personnes rencontrées.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu. Pendant l'aventure le joue apprend à gérer une crise d'absence de personne imprévue . Cette situation a développera chez le joueur la capacité à gérer un crise et recruter des personnes qui répondent au profil des personne absent. Avant de lancer l'opération de recrutement , il apprend à identifier les compétences requises pour gérer un poste en interrogeant les responsables des département.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Mouatta (discussion)