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== Liens ==
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=== Définitions ===
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript JavaScript sur Wikipédia]


=== Manuels ===
=== Manuels ===

Version du 15 mai 2012 à 14:26

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

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Définition

JavaScript est un langage de script léger, orienté objet et multiplateform (Mozilla developer center)

Voir aussi

Utilisation

Utilisé principalement comme script "client", agissant depuis le navigateur de l'usager.....

Introduction au javascript (orienté objet)

Qu'est-ce que la définition orienté objet ?
L'utilisation d'un langage orienté objet implique deux choses :
  1. L'utilisation d'un objet,
  2. Un objet possède des propriétés et des méthodes.

Objet

Définissons d'abord ce qu'est un objet. Nous allons voir ce qu'est un objet dans un contexte HTML, dans une page comme celle que vous regardez présentement.

Prenez le code HTML suivant :

<div id="1" class="message" title="Ceci est un message" style="color: red;" etc.>
...
...

Nous allons définir l'objet avec lequel nous voulons travailler depuis ce code

var div = document.getElementByID('1');

Comprenez que nous avons fait de la balise

un objet javascript.

L'objet div possède des propriétés et des méthodes.

Attributs

Les attributs d'un objet, ce sont des données définies de notre objet. Dans notre exemple, notre objet div possède déjà de nombreux attributs, voyons les plus simples :

div.style ==> "color: red;"
div.id ==> "1"
div.title ==> "Ceci est un message"

Ces propriétés proviennent directement de notre balise <div>, elles ont été définies depuis les attributs de notre balise.

Il existe de nombreux autres attributs à notre objet et qui proviennent du contexte HTML dans lequel se trouve notre balise, mais nous ne les verrons pas ici. Vous pourrez trouver une liste plus exhaustive des attributs d'objets HTML ici: www.w3.org HTML4 attributes

Méthodes

Les méthodes des objets sont la plupart du temps appelés les fonctions des objets. Ces méthodes sont intégrées aux objets JavaScript que vous créez.

Voici un exemple:

var fruits = new Array("banane","pomme","poire")
fruits.unshift("ananas")
fruits.pop()

Cet exemple crée un objet vecteur nommé "fruits" et qui contient les entrées banane, pomme et poire. Pour rajouter l'élément "ananas" au début de la liste, on utilise la méthode unshift(); pour supprimer le dernier élément de la liste (c'est-à-dire "poire"), on utilise la méthode pop().

Un grand nombre de méthodes existent et sont différentes en fonction de l'objet (e.g., si on travaille avec un array ou bien avec la structure du document). Voici un site avec une liste de méthodes disponibles en JavaScript: www.devguru.com methods

Propriétés

Les propriétés sont similaires aux méthodes et s'utilisent à peu près de la même façon. Voici un exemple:

var texte = "TECFA"
texte.length

"texte.length" va nous donner le nombre de caractères contenus dans la variable "texte". Comme on peut le voir une propriété n'a pas les parenthèses comme l'ont les méthodes (cf. length vs. unshift()). Remarquez que la propriété length est disponible pour un grand nombre d'objets, dont les array (comme celui défini plus haut, "fruits"). Exemple:

fruits.length

Ceci va nous donner le nombre d'entrées présentes dans l'array "fruits", et donc 3. Voici un site avec une liste de propriétés disponibles en JavaScript: www.devguru.com properties

Liens

Définitions

Manuels

  • JavaScript (Mozilla developer center). Comprend des manuels de référence.
  • Référence du DOM Gecko. Documentation sur l'utilisation de JavaScript dans les navigateurs comme FireFox, Mozilla, etc.

Plus concrétement, javascript peut servir à:

  • Contrôler l'apparence et le contenu de documents HTML
  • Contrôler le comportement du browser, dans une certaine mesure (par exemple, il est possible de créer de nouvelles fenêtres, de les fermer, ...)
  • Interagir avec le contenu d'un fichier HTML, par exemple on peut compter le nombre de liens dans un fichier. Les tags des formulaires (text, checkbox, button, ...) permettent de lire ou écrire des valeurs de (et dans) ces champs
  • Lire et écrire la valeur de cookies pour générer dynamiquement des pages HTML
  • Faire des calculs, utiliser et traiter des variables de type date, ...

Tutoriels