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[[Catégorie:Jeux pédagogiques]][[Catégorie:Maltt VIP Edda]]
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==Description==
==Description==
Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de [[Reigns]].
Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique en point and click dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour afin de promouvoir votre propagande. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de [[Reigns]].


Le principe du jeu est que vous jouez en tant que parti politique, cherchant à faire passer une loi en Suisse en utilisant la propagande pour influencer l'opinion des électeurs. Le jeu repose sur trois variables principales :
Le principe du jeu repose sur trois variables principales :


# '''Money''' : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
# '''Argent''' : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
# '''Votes''' : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
# '''Votes''' : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
# '''Optics''' : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une optics de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.
# '''Opinion''' : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une opinion de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.


L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre money au dessus de 0 .
L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre argent au dessus de 0.


=== Contenu enseigné ===
=== Contenu pédagogique ===
Dans ce jeu différents aspect pédagogiques sont abordés :  
Le principal objectif pédagogique est l'apprentissage des grandes lois historiques Suisse et de leur mise en application. Le jeu comprend également des notions de calcule mentale et de stratégie.  


=== Mécanique de jeu ===
=== Mécanique de jeu ===


====== mécaniques principales ======
====== mécaniques principales ======
On choisit entre deux possibilités chacune d'elle donne des récompenses et améliore certaines de nos trois variables Parfois avec un cout en money .
Le jeu est un ''point-and-click'' solo où l'on doit choisir entre deux options liées à la propagande. Chacune d'elles offre des récompenses et impacte nos trois variables de manière positive ou négative. L'objectif est d'atteindre un certain pourcentage de votes après 10 choix. La partie peut se terminer prématurément si tout l'argent a été dépensé avant les 10 choix, mais cela ne signifie pas forcément un échec : tant que le pourcentage de votes requis est atteint, la partie est gagnée, même si tous les choix n'ont pas été effectués. L'argent permet de sélectionner les meilleures options, mais celles-ci coûtent plus cher.  
 
Seulement 10 choix.
 
C'est un Jeu solo
 
Les Votes qui sont l’objectif et le score final.  
 
La “money” permet de choisir les meilleures options et si elle tombe en dessous de 0 c’est la fin de la partie (pas forcément la défaite) .  
 
Enfin les “optics” est un multiplicateur de vote 0.83 optics multiplie par 0.83 vos votes obtenus  et affiche ce résultats dans votre onglets Votes . (peut être une mécanique secondaire)


====== Mécaniques englobantes ======
====== Mécaniques englobantes ======
50% de vote pour réussir et plus que le score historique si on veut une réussite parfaite.   
La sélection du niveau se fait depuis le menu principale. Chaque niveau est indépendant, il n'est pas nécessaire d'en réussir un pour en faire un autre.   


Choix de la langue dans le menu (anglais/Français)  
Il est possible de choisir la langue dans le menu (anglais/Français).


====== mécaniques de nivaux ======
====== mécaniques de nivaux ======
Pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveau
il n'y pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveaux.


Chaque niveaux reprend une votation historique
Chaque niveaux reprend une votation historique.


Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile
Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile. C'est présent pour tous les niveaux.


====== Mécaniques de sauvegarde ======
====== Mécaniques de sauvegarde ======
Automatique
La sauvegarde se fait automatiquement.


Possibilité de réinitialiser sa progression  
il est possible de réinitialiser sa progression depuis les crédits du jeu.


=== Habillage ===
=== Habillage ===


====== Graphisme ======
====== Graphisme ======
Pixel art
Pixel art.


Représentation des événements historiques et de campagne
Représentation des événements historiques et de campagne.


Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix
Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix.


====== Son ======
====== Son ======
Musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu
Deux musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu.


Bruitage sonore pour le clic
Deux bruitage sonore différent pour le clic.


Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu
Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu.


====== Monde fictionnel ======
====== Monde fictionnel ======
Recontextualisation des différentes situations historiques suisses .
Recontextualisation des différentes situations historiques suisses.


C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques  
C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques.


====== Récit : ======
====== Récit : ======
Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. Egalement des affiches de propagandes historiques
Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. Les affiches de propagande contextualisent un peu plus la période historique.


=== Stratégies de jeu ===
=== Stratégies de jeu ===
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les échecs.
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les réussite et les échecs. Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure, on fini par les prendre systématiquement après avoir récolté suffisemment d'argent.


Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.
Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.


Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.
Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.
Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure on fini par les prendre systématiquement quand on a assez d'argent.


=== Copies d'écran éventuelles ===
=== Copies d'écran éventuelles ===


=== Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) ===
=== Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) ===
Jouable sur le web
Jouable depuis le web


Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5
Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5
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=== Accès (lien, éditeur, prix) ===
=== Accès (lien, éditeur, prix) ===
https://jrante.itch.io/vote-now
lien : https://jrante.itch.io/vote-now


Auto édition
Auto édition
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=== Principes pédagogiques ===
=== Principes pédagogiques ===
C’est un apprentissage expérientiel, on teste des stratégies, on s’améliore peut être en calcul mental et on réfléchit à ces mêmes stratégies .
'''Apprentissage expérientiel :''' C'est  une approche pédagogique qui met l'accent sur l'apprentissage par l'expérience directe et la pratique active. Le joueur  réfléchie à des stratégies pour maximiser les votes tout en étant immergé dans un contexte de votation et de propagande. Cela peut également permettre de s'améliorer en calcul mental.


Aussi un apprentissage passif puisque sans rien faire on observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux .
'''Apprentissage passif :'''  Sans rien faire, le joueur observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux.


Egalement apprentissage transmissif. C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau..
'''Apprentissage transmissif :''' C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau.


==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==

Version du 21 octobre 2024 à 10:29


Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Edda" 2024-2025) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique en point and click dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour afin de promouvoir votre propagande. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de Reigns.

Le principe du jeu repose sur trois variables principales :

  1. Argent : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
  2. Votes : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
  3. Opinion : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une opinion de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.

L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre argent au dessus de 0.

Contenu pédagogique

Le principal objectif pédagogique est l'apprentissage des grandes lois historiques Suisse et de leur mise en application. Le jeu comprend également des notions de calcule mentale et de stratégie.

Mécanique de jeu

mécaniques principales

Le jeu est un point-and-click solo où l'on doit choisir entre deux options liées à la propagande. Chacune d'elles offre des récompenses et impacte nos trois variables de manière positive ou négative. L'objectif est d'atteindre un certain pourcentage de votes après 10 choix. La partie peut se terminer prématurément si tout l'argent a été dépensé avant les 10 choix, mais cela ne signifie pas forcément un échec : tant que le pourcentage de votes requis est atteint, la partie est gagnée, même si tous les choix n'ont pas été effectués. L'argent permet de sélectionner les meilleures options, mais celles-ci coûtent plus cher.

Mécaniques englobantes

La sélection du niveau se fait depuis le menu principale. Chaque niveau est indépendant, il n'est pas nécessaire d'en réussir un pour en faire un autre.

Il est possible de choisir la langue dans le menu (anglais/Français).

mécaniques de nivaux

il n'y pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveaux.

Chaque niveaux reprend une votation historique.

Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile. C'est présent pour tous les niveaux.

Mécaniques de sauvegarde

La sauvegarde se fait automatiquement.

il est possible de réinitialiser sa progression depuis les crédits du jeu.

Habillage

Graphisme

Pixel art.

Représentation des événements historiques et de campagne.

Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix.

Son

Deux musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu.

Deux bruitage sonore différent pour le clic.

Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu.

Monde fictionnel

Recontextualisation des différentes situations historiques suisses.

C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques.

Récit :

Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. Les affiches de propagande contextualisent un peu plus la période historique.

Stratégies de jeu

Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les réussite et les échecs. Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure, on fini par les prendre systématiquement après avoir récolté suffisemment d'argent.

Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.

Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.

Copies d'écran éventuelles

Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

Jouable depuis le web

Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5

Visuel fait avec Aseprite

Audio fait avec Beepbox

Accès (lien, éditeur, prix)

lien : https://jrante.itch.io/vote-now

Auto édition

Gratuit

Principes pédagogiques

Apprentissage expérientiel : C'est une approche pédagogique qui met l'accent sur l'apprentissage par l'expérience directe et la pratique active. Le joueur réfléchie à des stratégies pour maximiser les votes tout en étant immergé dans un contexte de votation et de propagande. Cela peut également permettre de s'améliorer en calcul mental.

Apprentissage passif : Sans rien faire, le joueur observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux.

Apprentissage transmissif : C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante

intégration par les obstacles

intégration via le contexte

intégration au niveau de la fiction

etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu et sa mécanique de choix ressemble effectivement beaucoup a celle de Vote now!