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==Description== | ==Description== | ||
Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de [[Reigns]]. | Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique en point and click dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour afin de promouvoir votre propagande. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de [[Reigns]]. | ||
Le principe du | Le principe du jeu repose sur trois variables principales : | ||
# ''' | # '''Argent''' : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors. | ||
# '''Votes''' : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements. | # '''Votes''' : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements. | ||
# ''' | # '''Opinion''' : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une opinion de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement. | ||
L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre | L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre argent au dessus de 0. | ||
=== Contenu | === Contenu pédagogique === | ||
Le principal objectif pédagogique est l'apprentissage des grandes lois historiques Suisse et de leur mise en application. Le jeu comprend également des notions de calcule mentale et de stratégie. | |||
=== Mécanique de jeu === | === Mécanique de jeu === | ||
====== mécaniques principales ====== | ====== mécaniques principales ====== | ||
Le jeu est un ''point-and-click'' solo où l'on doit choisir entre deux options liées à la propagande. Chacune d'elles offre des récompenses et impacte nos trois variables de manière positive ou négative. L'objectif est d'atteindre un certain pourcentage de votes après 10 choix. La partie peut se terminer prématurément si tout l'argent a été dépensé avant les 10 choix, mais cela ne signifie pas forcément un échec : tant que le pourcentage de votes requis est atteint, la partie est gagnée, même si tous les choix n'ont pas été effectués. L'argent permet de sélectionner les meilleures options, mais celles-ci coûtent plus cher. | |||
====== Mécaniques englobantes ====== | ====== Mécaniques englobantes ====== | ||
La sélection du niveau se fait depuis le menu principale. Chaque niveau est indépendant, il n'est pas nécessaire d'en réussir un pour en faire un autre. | |||
Il est possible de choisir la langue dans le menu (anglais/Français). | |||
====== mécaniques de nivaux ====== | ====== mécaniques de nivaux ====== | ||
il n'y pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveaux. | |||
Chaque niveaux reprend une votation historique | Chaque niveaux reprend une votation historique. | ||
Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile | Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile. C'est présent pour tous les niveaux. | ||
====== Mécaniques de sauvegarde ====== | ====== Mécaniques de sauvegarde ====== | ||
La sauvegarde se fait automatiquement. | |||
il est possible de réinitialiser sa progression depuis les crédits du jeu. | |||
=== Habillage === | === Habillage === | ||
====== Graphisme ====== | ====== Graphisme ====== | ||
Pixel art | Pixel art. | ||
Représentation des événements historiques et de campagne | Représentation des événements historiques et de campagne. | ||
Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix | Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix. | ||
====== Son ====== | ====== Son ====== | ||
Deux musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu. | |||
Deux bruitage sonore différent pour le clic. | |||
Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu | Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu. | ||
====== Monde fictionnel ====== | ====== Monde fictionnel ====== | ||
Recontextualisation des différentes situations historiques suisses . | Recontextualisation des différentes situations historiques suisses. | ||
C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques | C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques. | ||
====== Récit : ====== | ====== Récit : ====== | ||
Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. | Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. Les affiches de propagande contextualisent un peu plus la période historique. | ||
=== Stratégies de jeu === | === Stratégies de jeu === | ||
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les échecs. | Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les réussite et les échecs. Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure, on fini par les prendre systématiquement après avoir récolté suffisemment d'argent. | ||
Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins. | Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins. | ||
Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite. | Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite. | ||
=== Copies d'écran éventuelles === | === Copies d'écran éventuelles === | ||
=== Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) === | === Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) === | ||
Jouable | Jouable depuis le web | ||
Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5 | Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5 | ||
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=== Accès (lien, éditeur, prix) === | === Accès (lien, éditeur, prix) === | ||
https://jrante.itch.io/vote-now | lien : https://jrante.itch.io/vote-now | ||
Auto édition | Auto édition | ||
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=== Principes pédagogiques === | === Principes pédagogiques === | ||
'''Apprentissage expérientiel :''' C'est une approche pédagogique qui met l'accent sur l'apprentissage par l'expérience directe et la pratique active. Le joueur réfléchie à des stratégies pour maximiser les votes tout en étant immergé dans un contexte de votation et de propagande. Cela peut également permettre de s'améliorer en calcul mental. | |||
'''Apprentissage passif :''' Sans rien faire, le joueur observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux. | |||
'''Apprentissage transmissif :''' C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau. | |||
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu== | ==Intégration du contenu enseigné dans le jeu== |
Version du 21 octobre 2024 à 10:29
Description
Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique en point and click dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour afin de promouvoir votre propagande. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de Reigns.
Le principe du jeu repose sur trois variables principales :
- Argent : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
- Votes : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
- Opinion : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une opinion de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.
L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre argent au dessus de 0.
Contenu pédagogique
Le principal objectif pédagogique est l'apprentissage des grandes lois historiques Suisse et de leur mise en application. Le jeu comprend également des notions de calcule mentale et de stratégie.
Mécanique de jeu
mécaniques principales
Le jeu est un point-and-click solo où l'on doit choisir entre deux options liées à la propagande. Chacune d'elles offre des récompenses et impacte nos trois variables de manière positive ou négative. L'objectif est d'atteindre un certain pourcentage de votes après 10 choix. La partie peut se terminer prématurément si tout l'argent a été dépensé avant les 10 choix, mais cela ne signifie pas forcément un échec : tant que le pourcentage de votes requis est atteint, la partie est gagnée, même si tous les choix n'ont pas été effectués. L'argent permet de sélectionner les meilleures options, mais celles-ci coûtent plus cher.
Mécaniques englobantes
La sélection du niveau se fait depuis le menu principale. Chaque niveau est indépendant, il n'est pas nécessaire d'en réussir un pour en faire un autre.
Il est possible de choisir la langue dans le menu (anglais/Français).
mécaniques de nivaux
il n'y pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveaux.
Chaque niveaux reprend une votation historique.
Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile. C'est présent pour tous les niveaux.
Mécaniques de sauvegarde
La sauvegarde se fait automatiquement.
il est possible de réinitialiser sa progression depuis les crédits du jeu.
Habillage
Graphisme
Pixel art.
Représentation des événements historiques et de campagne.
Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix.
Son
Deux musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu.
Deux bruitage sonore différent pour le clic.
Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu.
Monde fictionnel
Recontextualisation des différentes situations historiques suisses.
C'est également aidé par les récompenses de victoire qui sont des affiches de propagandes historiques.
Récit :
Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau. Les affiches de propagande contextualisent un peu plus la période historique.
Stratégies de jeu
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les réussite et les échecs. Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure, on fini par les prendre systématiquement après avoir récolté suffisemment d'argent.
Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.
Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.
Copies d'écran éventuelles
Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Jouable depuis le web
Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5
Visuel fait avec Aseprite
Audio fait avec Beepbox
Accès (lien, éditeur, prix)
lien : https://jrante.itch.io/vote-now
Auto édition
Gratuit
Principes pédagogiques
Apprentissage expérientiel : C'est une approche pédagogique qui met l'accent sur l'apprentissage par l'expérience directe et la pratique active. Le joueur réfléchie à des stratégies pour maximiser les votes tout en étant immergé dans un contexte de votation et de propagande. Cela peut également permettre de s'améliorer en calcul mental.
Apprentissage passif : Sans rien faire, le joueur observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux.
Apprentissage transmissif : C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
intégration par les obstacles
intégration via le contexte
intégration au niveau de la fiction
etc.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu et sa mécanique de choix ressemble effectivement beaucoup a celle de Vote now!