« Vote Now! » : différence entre les versions

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====== Monde fictionnel ======
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Recontextualisation des différentes situations historiques
Recontextualisation des différentes situations historiques suisses .


====== Récit : ======
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=== Stratégies de jeu ===
=== Stratégies de jeu ===
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les échecs
Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les échecs.


Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins
Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.


Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite
Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.


Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure on fini par les prendre systématiquement quand on à assez d'argent  
Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure on fini par les prendre systématiquement quand on a assez d'argent.


=== Copies d'écran éventuelles ===
=== Copies d'écran éventuelles ===

Version du 20 octobre 2024 à 12:15


Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Edda" 2024-2025) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de Reigns.

Le principe du jeu est que vous jouez en tant que parti politique, cherchant à faire passer une loi en Suisse en utilisant la propagande pour influencer l'opinion des électeurs. Le jeu repose sur trois variables principales :

  1. Money : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
  2. Votes : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
  3. Optics : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une optics de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.

L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre money au dessus de 0 .

Contenu enseigné

Dans ce jeu différents aspect pédagogiques sont abordés :

Mécanique de jeu

mécaniques principales

On choisit entre deux possibilités chacune d'elle donne des récompenses et améliore certaines de nos trois variables Parfois avec un cout en money .

Seulement 10 choix.

C'est un Jeu solo

Les Votes qui sont l’objectif et le score final.

La “money” permet de choisir les meilleures options et si elle tombe en dessous de 0 c’est la fin de la partie (pas forcément la défaite) .

Enfin les “optics” est un multiplicateur de vote 0.83 optics multiplie par 0.83 vos votes obtenus  et affiche ce résultats dans votre onglets Votes . (peut être une mécanique secondaire)

Mécaniques englobantes

50% de vote pour réussir et plus que le score historique si on veut une réussite parfaite.

Choix de la langue dans le menu (anglais/Français)

mécaniques de nivaux

Pas de différence de difficulté ou de choix entre les niveau

Chaque niveaux reprend une votation historique

Faire un score parfait (plus élevé que le score historique) est plus difficile

Mécaniques de sauvegarde

Automatique

Possibilité de réinitialiser sa progression

Habillage

Graphisme

Pixel art

Représentation des événements historiques et de campagne

Écran scindé en 2 (haut/bas) pour les choix

Son

Musique d’ambiance, une pour les niveaux et une pour le menu

Bruitage sonore pour le clic

Impossibilité de modifier ou d’enlever le son depuis le jeu

Monde fictionnel

Recontextualisation des différentes situations historiques suisses .

Récit :

Récit historique des lois avant chaque niveau et des conséquences en fonction de si la loi est passée ou pas après le niveau.

Stratégies de jeu

Apprendre quels sont les meilleurs choix à travers les échecs.

Choisir en fonctions des gains et pertes et selon les besoins.

Faire les choix aléatoirement jusqu’à réussite.

Le jeux n'ayant que 10 choix on comprend vite que certaines cartes sont meilleure on fini par les prendre systématiquement quand on a assez d'argent.

Copies d'écran éventuelles

Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

Jouable sur le web

Prototype avec Kaboomjs, puis développé avec HTML5

Visuel fait avec Aseprite

Audio fait avec Beepbox

Accès (lien, éditeur, prix)

https://jrante.itch.io/vote-now

Auto édition

Gratuit

Principes pédagogiques

C’est un apprentissage expérientiel, on teste des stratégies, on s’améliore peut être en calcul mental et on réfléchit à ces mêmes stratégies .

Aussi un apprentissage passif puisque sans rien faire on observe des éléments historiques comme les affiches de propagandes ou les taux de votes finaux .

Egalement apprentissage transmissif. C'est un modèle d’enseignement traditionnel où l’apprenant se voit transmettre des informations de manière passive sans avoir besoin d'interagir avec le contenu. Dans le cas de “Vote now”, le contenu d’apprentissage est présenté de manière textuelle automatiquement avant chaque niveau..

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante

intégration par les obstacles

intégration via le contexte

intégration au niveau de la fiction

etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu