« Vote Now! » : différence entre les versions
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Dans ce jeu différents aspect pédagogiques sont abordés : | Dans ce jeu différents aspect pédagogiques sont abordés : | ||
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Version du 20 octobre 2024 à 10:13
Description
Vote Now! est un jeu de stratégie minimaliste et pédagogique dans lequel vous incarnez un parti politique cherchant à faire passer (ou refuser) des lois en Suisse. Vous disposez de 10 jours et devez choisir entre deux options par jour. Chaque choix peut rapporter des récompenses, et l'objectif est de faire passer votre loi avec le maximum de votes possible sans manquer d'argent. Le gameplay est similaire à celui de Reigns.
Le principe du jeu est que vous jouez en tant que parti politique, cherchant à faire passer une loi en Suisse en utilisant la propagande pour influencer l'opinion des électeurs. Le jeu repose sur trois variables principales :
- Money : Cette ressource détermine si vous pouvez acheter des supports de campagne. Vous pouvez en gagner en demandant des dons aux électeurs ou aux sponsors.
- Votes : Cette variable mesure l'état des intentions de vote en votre faveur, allant de 0 (aucune intention de vote pour vous) à 100 (toutes les intentions de vote pour vous). Elle est influencée par l'achat d'espaces publicitaires, la distribution de tracts et l'organisation d'événements.
- Optics : Cette variable détermine si l'image de votre parti est bonne ou non. Elle agit comme un multiplicateur sur les votes que vous obtenez. Par exemple, si vous avez une optics de 1,1, cela augmentera de 1,1 fois le nombre de votes que vous recevriez normalement.
L'objectif final est d'influencer les électeurs pour faire passer votre loi tout en gardant votre money au dessus de 0 .
Contenu enseigné
Dans ce jeu différents aspect pédagogiques sont abordés :
Mécanique de jeu
Structurer en plusieurs mécaniques, en dissociant les types de mécanique (principale, secondaire, englobante).
Habillage
Parler ici du monde fictionnel, du récit, des média (images, sons, etc.). NB: si ces aspects sont au coeur de la mécanique principale, en parler plus haut.
Stratégies de jeu
Copies d'écran éventuelles
Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Accès (lien, éditeur, prix)
https://jrante.itch.io/vote-now
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
intégration par les obstacles
intégration via le contexte
intégration au niveau de la fiction
etc.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Logiciels similaires
Reigns est cité comme une source d'inspiration pour le jeu