« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/"Comment améliorer l'apprentissage des élèves du primaire en utilisant du serious game comme outil d'évaluation ?" » : différence entre les versions
Ligne 279 : | Ligne 279 : | ||
=== Evaluation de Gaëlle (Mai 2022) === | === Evaluation de Gaëlle (Mai 2022) === | ||
- "Quels sont les effets de l'évaluation réalisée par le biais du serious game sur le niveau d'engagement des élèves de l'école primaire ?" | - "Quels sont les effets de l'évaluation réalisée par le biais du serious game sur le niveau d'engagement des élèves de l'école primaire ?... forme "naturelle" d'évaluation soit réalisée" |
Version du 17 mai 2022 à 14:16
-- Kelly Weibel Thome (discussion) 19 janvier 2022 à 15:48 (CET)
Introduction
Je vous remercie d'avance pour les commentaires sur ma fiche, sûrement votre contribution m'aidera à améliorer ma production et par conséquent notre travail collectif. :-)
Consignes évaluateur-trice de la fiche
Les évaluations des fiches se font en individuel par et pour tous les membres de votre groupe. En d'autres termes, pour un groupe de 3 personnes, vous devez faire deux évaluations.
Pour chaque fiche, vous devez remplacer [[Utilisateur:Username|Username]] par votre nom utilisateur-trice wiki et compléter les trois colonnes de la grille :
- Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points en supprimant les mentions inutiles
- Critiques constructives : exposer les points positifs et/ou vos points à améliorer; justifier en quoi ces points sont positifs ou à améliorer (au moins 1 critique par critère)
- Suggestions d'amélioration
Bon courage !!!
Evaluation par Florent Dupertuis
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
---|---|---|---|
La question générale (problématique) est clairement énoncée | D'accord | Point positif: mise en évidence de l'importance de faire de l'école un lieu d'épanouissement
Point à améliorer: Mettre en évidence le lien entre a) volonté de diminuer le sentiment d'anxiété des élèves et b) idée d'utiliser le serious game pour apprendre et évaluer
|
Mentionner que le serious game = outil/méthode d'apprentissage/évaluation potentiellement ludique |
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES | D'accord | Point positif : importance de la question mise en évidence par rapport au travail du groupe
Point à améliorer: mettre en évidence le rapport avec le thème du cours |
Ajouter une phrase dans l'introduction type "Ceci fait le lien avec le thème du cours BASES à savoir l'évaluation dans les dispositifs de formation". |
Les questions de recherche sont clairement énoncées | Tout à fait d'accord | Point positif : questions claires et pertinentes
|
|
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | D'accord | Point positif : complémentarité des questions
Elles couvrent différents aspects reliés à la question générale Point à améliorer : reformuler légèrement la question générale pour la rendre plus "englobante" |
Tes questions me font penser qu'on pourrait se demander plus généralement "comment améliorer l'expérience d'apprentissage des élèves (...)", afin d'inclure l'apprentissage en soi mais aussi d'expliciter le lien avec l'enjeu de l'épanouissement à l'école qui est notre point de départ |
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | Tout à fait d'accord |
Point positif : descriptions claires et pertinentes |
|
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | D'accord |
Point positif : liste de possibilités pour l'enseignant d'utilisation des serious game donnée dans la réponse à la question 3 Point à améliorer: pour la réponse à la question 2, étoffer un peu le lien entre a) évaluation ludique et collaborative et b) évaluation à travers le serious game |
Par exemple : "Les outils les plus couramment utilisés dans la méthode collaborative et pouvant être mobilisés à travers les serious games sont : "
Vis-à-vis de ta réponse à la question 2, on pourrait se demander "est-ce que les serious game permettent d'évaluer de manière ludique et collaborative" plutôt que "comment évaluer de manière ludique et colalborative avec les serious game" |
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | D'accord |
Point positif : plusieurs références citées Point à améliorer: quelques affirmations mériteraient d'être documentées par une source |
Je t'envoie une version word de la fiche avec des commentaires ciblés |
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide | Tout à fait d'accord |
Point positif : l'enchainement des réponses est cohérent et fluide. |
|
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | D'accord | Point positif: définition claire du serious game tout en mettant en perspective certains éléments (ex.: base du serious game : diverstissement ou technologie?)
Point à améliorer : définir brièvement la notion d'engagement |
Peut-être solliciter les conseils de Yannick Stéphane pour avoir une ressource reconnue sur la notion d'engagement. |
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | Tout à fait d'accord | Point positif : la discussion résume bien les principaux éléments de réponses tout en faisant une analyse des besoins, par exemple en soulignant la nécessité de former les enseignants intéressés à utiliser des serious game pour qu'eux-mêmes sachent comment améliorer l'expérience d'apprentissage de leurs élèves avec cet outil/méthode.
|
|
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | Tout à fait d'accord | Point positif : la question de l'inclusion numérique me semble particulièrement intéressante, car une innovation pédagogique devrait permettre de diminuer les inégalités d'accès à une éducation de qualité, pas l'inverse.
|
|
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) | Tout à fait d'accord | Le nombre de références me semble raisonnable
|
|
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | D'accord | Point positif : références en général présentées correctement
Point à améliorer : quelques références à modifier légèrement |
Mettre des initiales à la place des prénoms entiers; mettre un point après la date de la référence. |
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | D'accord | Point positif
Point à améliorer: même commentaire que précédemment par rapport à la documentation de certaines affirmations |
|
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | D'accord | Point positif: développement clair
Point à améliorer: quelques tournures de phrases à modifier |
Je t'envoie une version word avec des propositions ciblées |
Autre (commentaire libre) | Bravo pour ton travail! |
Evaluation par Lorain Freléchoux
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
---|---|---|---|
La question générale (problématique) est clairement énoncée |
|
|
Attention à la structure du document, selon le canevas de Gaëlle:
2)Problématique 3) QDR |
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES |
|
Je rejoins Florian: aspect émotionnel tout-à-fait à propos (je devrai d'ailleurs le rajouter) | Idem que Florian, tu peux effectivement étayer et ne pas te limiter au potentiel émotionnel du serious game. |
Les questions de recherche sont clairement énoncées |
|
claires comme de l'eau de roche | Peut-être la formulation des Q2 et Q3 trop similaire, éventuellement tenter de préciser. |
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire |
|
||
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite |
|
Les enfants apprennent par le jeu --> pour moi n'induit pas forcément numérique. | Soit élargir dans les réponses soit peut-être préciser le "numérique" dans la question? |
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté |
|
Point 4 Réponses aux questions de recherche: pose des jalons pour notre question large, top!
Conteu et argumentation (j'y reviens plus tard dans la grille): tu mentionnes des auteurs mais n'explique pas leur travaux. |
A priori à déplacer dans notre fiche de groupe?
Expliquer pourquoi ils sont pertinents. 4-paragraphe 3: le serious game ...sont (est ou les.. sont) 4.1paragraphe 3: Grâace à le 4.2 expliquer le lien entre la méthode collaborative et son utilisation par rapport à l'évaluation qui est au centre de la question. 4.3 faire un lien avec la scénarisation pédagogique liée à l'évaluation-->répondre à la question: "comment" |
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier |
|
Plusieurs points de vue sont présentés. | Q1 paragraphe 2,3 et 4: étayer avec des références. |
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide |
|
||
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits |
|
Il me semble qu'il manque quelques explications sur les méthodes de mise en oeuvre des recherches ayant fourni les conclusions que tu mentionnes. | |
iscussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale |
|
rique:particulièrement pertinent! Il serait opportun qu'on le fasse tous apparaître!
La synthèse des éléments soulevés est bonne mais il me semble qu'on perd quand même de vue l'aspect de l'évaluation avec le serious game. |
|
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre |
|
Pour le serious game oui! | Recentrer également sur la question de l'évaluation. |
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) |
|
C'est cool que tu aies une référence en portugais! Je sais pas quelle est l'ampleur de ce qu'il peut y avoir dans les autres langues mais pour le coup ça m'a fait réalisé qu'il n'y avait pas que le français et l'anglais que ça avait un vrai potentiel d'enrichissement! | |
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie |
|
||
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse |
|
||
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe |
|
Je t'ai signalé dans les remarques précédentes ce que j'ai vu. | |
Autre (commentaire libre) |
|
Réponse aux suggestions d'amélioration
Bonjour Florent et Lorain,
Je vous remercie pour la lecture critique de mon texte et les remarques pertinentes qui m'ont permis de réfléchir et d'améliorer ma fiche. Je reconnais que le résultat final est un peu trop long et que la quantité de références qu'elle comporte dépasse peut-être le but de cette activité. Cependant, comme nous en avons discuté lors de notre première réunion pour définir notre thématique, j'ai mentionné que je travaille dans l'enseignement primaire et je pense que les lectures ont non seulement contribué à ma formation, mais aussi à ma pratique pédagogique en tant qu'enseignante. Je m'engage à la résumer pour l'élaboration de la fiche de notre groupe. Je m'excuse pour mes fautes de français, je suis toujours attentif mais j'ai encore beaucoup à améliorer.
Bon samedimanche à vous,
Cordialement,
Kelly
Evaluation de Gaëlle (Mai 2022)
- "Quels sont les effets de l'évaluation réalisée par le biais du serious game sur le niveau d'engagement des élèves de l'école primaire ?... forme "naturelle" d'évaluation soit réalisée"