« Hatch Embroidery 3 - paramétrage d'objets de broderie » : différence entre les versions
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== Introduction == | == Introduction == | ||
=== Les remplissages === | |||
Rappelons qu'on distingue plusieurs types de remplissage en broderie. Hatch en définit plusieurs et il est assez facile de passer de l'un vers un autre. Évidemment on perd certains réglages. | |||
=== Configuration === | |||
Avant de (re)paramétrer on conseille de définir le tissu sur lequel le motif sera brodé. Par défaut, il s'agit du coton, matière préféré en broderie machine. | Avant de (re)paramétrer on conseille de définir le tissu sur lequel le motif sera brodé. Par défaut, il s'agit du coton, matière préféré en broderie machine. | ||
* Menu <code>Design Settings -> Auto Fabric</code> | * Menu <code>Design Settings -> Auto Fabric</code> | ||
* Vous pouvez sélectionner un tissu (conseillé aux novices si vous utilisez un tissu différent du coton), regarder les réglages, ou encore ajouter votre propre tissu. Voir <code>software settings -> Manage autofabrics</code> | * Vous pouvez sélectionner un tissu (conseillé aux novices si vous utilisez un tissu différent du coton), regarder les réglages, ou encore ajouter votre propre tissu. Voir <code>software settings -> Manage autofabrics</code> | ||
== Les objets de type tatami == | == Les objets de type tatami == |
Version du 13 avril 2022 à 16:53
Introduction
Les remplissages
Rappelons qu'on distingue plusieurs types de remplissage en broderie. Hatch en définit plusieurs et il est assez facile de passer de l'un vers un autre. Évidemment on perd certains réglages.
Configuration
Avant de (re)paramétrer on conseille de définir le tissu sur lequel le motif sera brodé. Par défaut, il s'agit du coton, matière préféré en broderie machine.
- Menu
Design Settings -> Auto Fabric
- Vous pouvez sélectionner un tissu (conseillé aux novices si vous utilisez un tissu différent du coton), regarder les réglages, ou encore ajouter votre propre tissu. Voir
software settings -> Manage autofabrics
Les objets de type tatami
Remplissage tatami
Pour définir ou modifier un remplissage, il faut suivre les pas 1-4. Le reste est optionnel. Vous pouvez garder les options par défaut, surtout si vous avez défini un textile.
- Sélectionner l'outil sélection (flèche en haut à droite, O)
- Sélectionner l'objet de broderie
- Sélectionner l'onglet
Fill
dans le panneauObject Properties
(Menu Window->Dockers->Object Properties
ou encoreEdit Objects->Object Properties
si absent) - Sélectionner "Tatami" dans le panneau object properties
- Sélectionner le motif Tatami dans "Patterns" dans ce même panneau (ici on pris un remplissage irréguiler)
- Vérifier la densité dans les stitch settings en bas de ce panneau (0.40 définit la distance toutes les deux lignes (!). Autrement dit il s'agit de 0.2mm de distance entre les lignes ou encore 5 lignes/mm). 0.4mm est un remplissage assez dense qui couvre bien le tissu à condition d'avoir une sous-couche.
- Vérifier le bon choix du textile ("wool" = laine dans notre cas). Changer de tissu a un impact sur la densité, la sous-couche et la compensation.
- Vérifier la couleur
- Vérifier les sous-couches, l'angle, verrouillage, coupe de fil, compensation, etc en sélectionnant "
Stitching
" dans le panneau object properties (c.f. ci-dessous) - Ajouter des effets spéciaux dans le panneau "
Effects
".
Paramètres de broderie et effets spéciaux pour le remplissage tatami
L'onglet Stitching
" du panneau Object Properties
permet de définir un certain nombre de paramètres importants:
Les sous-couches
Sauf contre-indication on met toujours 1 sous-couche pour un tatami. Par défaut il s'agit d'un autre tatami brodé dans un angle différent et nettement plus léger (2.5mm de distance entre chaque 2è ligne = 1.25mm entre les lignes)
La compensation d'étirement
En règle générale il faut ajouter une compensation d'étirement (typiquement entre 1 et 3mm). Si vous avez bien choisi le tissu de destination vous pouvez laisser la valeur par défaut. S'il est important que la broderie soit sans "trous" (par exemple pour un logo dense) vous ajouter un peu.
L'angle de brodage
L'angle est plus facile à modifier ici que dans l'outil Reshape
dans Edit Objects
Les connecteurs
Ici vous pouvez définir quand si la machine doit coudre des points de verrouillage. Dès qu'un objet se trouve à plus que 2mm cela se fait.
Les coupes de fils
Les coupes de fils fonctionne comme les points de verrouillage. Par défaut, pas de coupe si un objet est proche. La raison est que chaque coupe tire et fait un noeud encore plus large. Donc trop de coupes peut déformer la broderie.
Auto Jump
On peut définir la longueur maximale d'un point (12.1mm par défaut)