« Pensée computationnelle en sciences sociales » : différence entre les versions

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* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle avec JavaScript]] }}
* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle avec JavaScript]] }}
*: Utiliser la [[pensée computationnelle]] pour comprendre l'univers numérique du web à travers la création d'application interactives avec [[JavaScript]].
* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle avec R]] }}
* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle avec R]] }}
* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle et CFAO]]}}
*: Appliquer la [[pensée computationnelle]] dans le ''Data Science'' avec le langage de programmation [[R]] dans une perspective ''Open Science''
 
* {{ Goblock | [[Pensée computationnelle et CFAO| Pensée computationnelle et conception et fabrication assistée par ordinateur]]}}
*: Combiner la [[pensée computationnelle]] avec la créativité et le ''design thinking'' pour créer des objects tangibles à travers différentes techniques de design et fabrication numérique.


== Introduction ==
== Introduction ==

Version du 28 mars 2020 à 18:39

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Introduction

Pensée computationnelle en sciences sociales est une collection de ressources pédagogiques, ouvertes et gratuites, dont la finalité est d'améliorer les compétences numériques d'étudiants et enseignants en sciences sociales. Les ressources s'adressent principalement à des personnes qui n'ont pas un background informatique, mais qui souhaitent tirer avantage des pratiques et outils mises à dispositions à travers les technologies de l'information et de la communication. Plus particulièrement, le matériel pédagogique est basée sur une approche Problème-Solution-Partage qui vise intégrer les compétences numériques à différents stades des processus impliqués en sciences sociales. Pour ce faire, nous préconisons une compréhension de l'univers numérique à travers la pensée computationnelle que nous définissons comme un ensemble d'habiletés, compétences et procédures qui facilitent la résolution de problèmes en s'appuyant sur des principes tirés des sciences informatiques.

Cet article propose une double fonction :

  1. Page d'entrée des ressources
    Nous proposons ici un survol des différentes ressources, souvent organisées par thématiques et avec la présence de plusieurs parcours guidés, qui composent le matériel pédagogique ;
  2. Description du projet et modalités participatives
    Le matériel pédagogique constitue également un projet participatif, modulaire et évolutif, bien représenté par le choix d'héberger les ressources principalement sur un Wiki. Cet article sert à décrire le projet et fournir des informations utiles à ceux qui désirent utiliser et/ou contribuer au matériel.