« MySQLgame » : différence entre les versions
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Version du 8 octobre 2009 à 21:15
Page réalisée dans le cadre du cours Conception de Logiciels pour l'Enseignement et la Formation
(promotion "Pixel" 2009-2010) de la formation Maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné
- Fonctionnement général
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
- Accès (lien, éditeur, prix)
Présentation générale
mySQLgame est une jeu en ligne un peu particulier qui permet à son utilisateur de mener un "combat" virtuel en manipulant les enregistrements d'une base de données relationnelle (SGBDR) qui, au vu du nom, pourrait être le système Open Source MySQL. Le jeu, pour être utilisé, nécessite de connaître le langage d'interrogation de bases de données relationnelles: le SQL. De plus, il ne peut se jouer qu'en ligne, puisqu'il fait intervenir de nombreux joueurs et que, de plus, il nécessite une base de donnée comme support.
Le jeu est gratuit, mais nécessite d'avoir un compte Google. Site du jeu
Principe pédagogique
Par comportement: chaque action sur la base de données a une conséquence directement visible. Le joueur élabore alors des stratégies (métacognition) qui lui pemettront de porter des attaques ou de se défendre plus ou moins efficacement. Il permet aussi de peaufiner ses connaissances du SQL, puisque c'est le seul moyen de jouer.
Principe technologique
On est ici en présence d'un jeu dont la principale caractéristique est d'être directement liée à une base de donnée. C'est à dire que le jeu n'est pas interfacé à une base de données, mais "est" une base de donnée. Le seul moyen d'action pour le joueur est de connaître le SQL qui permettra de donner directement ses ordres au jeu, et ce, sans passer par une interface graphique.
Points forts, points faibles
Le point fort de ce jeu est son interactivité. En effet, toute action des joueurs est enregistrée et surtout a une action directement visible sur le déroulement du jeu. Ce dernier est donc instantané (synchrone), par contre, il faut attendre la réaction des joueurs adverses (asynchrone). Le fait de réfléchir aux attaques suivantes (calcul-générativité) fait penser au jeu des échecs. Son point faible est, à mon sens, qu'il est réservé à une petite minorité de personnes, qui maîtrisent le SQL, ce qui rend le jeu d'autant moins attrayant (peu ludique).