« Habitica » : différence entre les versions

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== Evolution de son personnage ==
== Evolution de son personnage ==
Il existe différents moyens pour faire évoluer son personnage. Son évolution est basée sur un système de niveaux, qui augmentent avec des points d'expérience gagnés grâce aux habitudes, quotidiennes, to-dos effectués. D'autres moyens sont utilisés pour gagner ces points d'expérience, comme les combats contre les monstres lors des quêtes en groupe.
Il existe différents moyens pour faire évoluer son personnage. Son évolution est basée sur un système de niveaux, qui augmentent avec des points d'expérience gagnés grâce aux habitudes, quotidiennes, to-dos effectués. D'autres moyens sont utilisés pour gagner ces points d'expérience, comme les combats contre les monstres lors des quêtes en groupe. Dès le dixième niveau, l'utilisateur peut choisir une classe qui restera définitive pour le reste du jeu. Cette classe personnifie le personnage et chacune d'entre possède des spécificités pour le gameplay.
 
==== Les Classes ====
 
===== Guerrier: =====
C'est la classe de base avec laquelle le joueur commence le jeu. Dès le niveau 10, le joueur peut décider de continuer avec cette classe ou choisir l'une des trois autres.
 
===== Mage: =====
 
===== Guérisseur: =====
 
===== Voleur: =====


== Gestion des habitudes ==
== Gestion des habitudes ==

Version du 12 juin 2019 à 09:24

Description

Habitica est une application de renforcement des habitudes se basant sur la gamification créé par Tyler Renelle. Le siteweb se base sur un système de RPG où l'avatar de l'utilisateur évolue en gagnant des points.

Fonctionnement général

Pour avancer dans le jeu, l'utilisateur doit faire évoluer son avatar en utilisant des points qu'il aura gagné en effectuant des tâches dans la vraie vie qu'il aura lui-même configurées dans son tableau de bord.

Système d'exploitation

Le site-web est accessible par tous les navigateurs. Les utilisateurs iOS et Android peuvent aussi télécharger l'application mobile.

Accès (lien, éditeur, prix)

Le site-web est accessible gratuitement sur internet sur le site officiel d'Habitica. L'application mobile est également disponible gratuitement.

Eléments de gamification

De nombreux éléments de gamification sont utilisés pour faire évoluer son personnage, en voici une liste non-exhaustive:

  • Badges (pour plus d'informations, consulter la page Badges pédagogiques sur edutechwiki.)
  • Points (expérience, réputation, performance, persévérance, précision, etc.)
  • Echanges entre joueurs
  • Personnalisation du service
  • Tableaux de scores
  • Niveaux
  • Narration
  • Récompenses « SAPS » : Status, Access, Power, Stuff

Evolution de son personnage

Il existe différents moyens pour faire évoluer son personnage. Son évolution est basée sur un système de niveaux, qui augmentent avec des points d'expérience gagnés grâce aux habitudes, quotidiennes, to-dos effectués. D'autres moyens sont utilisés pour gagner ces points d'expérience, comme les combats contre les monstres lors des quêtes en groupe. Dès le dixième niveau, l'utilisateur peut choisir une classe qui restera définitive pour le reste du jeu. Cette classe personnifie le personnage et chacune d'entre possède des spécificités pour le gameplay.

Les Classes

Guerrier:

C'est la classe de base avec laquelle le joueur commence le jeu. Dès le niveau 10, le joueur peut décider de continuer avec cette classe ou choisir l'une des trois autres.

Mage:
Guérisseur:
Voleur:

Gestion des habitudes

La gestion des habitudes se fait à travers le tableau de bord de l'utilisateur. Les habitudes peuvent être divisées 3 catégories.

Les Habitudes (habits)

Les habitudes sont des actions avec lesquelles l'utilisateur va entrer en interaction plusieurs fois dans la journée. Elles représentent les habitudes que les utilisateurs aimerait prendre ou perdre. Elles peuvent donc être classifiées en deux genres; les habitudes positives (celles à prendre) et les habitudes négatives (celles à perdre). A chaque fois qu'un utilisateur fait une action qui va dans le sens d'une habitude positive qu'il désire prendre, celui-ci gagne des points. Si le joueur fait une action qui va dans le sens d'une habitude négative qu'il désire perdre, il perdra des points. C'est le joueur qui choisit de cliquer sur les habitudes qu'il a placé dans son tableau de bord.

Les Quotidiennes (dailies)

Les quotidiennes représentent des actions à faire une fois dans la journée. Si elle n'ont pas été faites dans la journée, le joueur perdra des points de vie et de l'argent lors de sa prochaine connexion. Lorsque les quotidiennes n'ont pas été réalisés au bout d'un certain temps elles changent de couleur et finissent par devenir rouges.

Les A-faire (To-dos)

Les To-Dos représentent les actions à faire une seule fois. Lorsqu'ils n'ont pas été réalisés au bout d'un certain temps ils changent de couleur et finissent par devenir rouges.

Logiciels similaires

SuperBetter

Références

Le site officiel d'Habitica

La page edutechwiki de la Gamification