« Darkest Dungeon » : différence entre les versions
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Version du 8 février 2016 à 13:43
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | |
Concepteur | Redhook studio |
année | 2016/01/19 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC, autre |
Système d'opération: | Windows, MacX |
URL accès | http://www.darkestdungeon.com/ |
prix | |
Description générale du jeu | Jeu type roadlike: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement". |
Mécanique du jeu | A la manière d'un jeu de rôle plateau, on part avec 4 aventuriers... dont le stress et la folie vont évoluer (en bien ou en mal!) durant l'aventure/chaque mission.
Pour partir à l'aventure on démarre du hameau, dans lequel on recrute des aventuriers. Les aventuriers ont des caractéristiques de force, mais également de préférence de position de combat, etc. Si un aventurier meurt en mission on perd non seulement l'aventurier, mais aussi tous les accessoires qu'il avait avec lui. Il faut faire des provisions d'outils et nourriture avant de partir en mission. La reconquête de la propriété familiale, du donjon, passe par la réalisation de plusieurs missions, qui vont prendre place dans 5 lieux (ex. Les Tanières, La Crique). Jeu point and click. On peut trouver des objets, désamorcer des pièges... ou pas! En cas de succès le stress retomber, en cas d'échec il augmente. Dans les combats contre les sales bêtes : résolution en tour par tour. Outre les blessures physiques les aventuriers peuvent contracter des maladies 8ex. syphillis), qui peuvent être soignées au sanatorium, mais à grands frais. Une fois les salles visitées, on n'a plus à refaire les combats. |
Copie d'écran | |
Points forts | Visuel : dessins statiques 2D type BD, avec animations locales.
Mécanique du stress |
Points faibles | Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. |
Potentiel scientifique | |
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