« Tutoriel JavaScript de base » : différence entre les versions
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Grâce à des méthodes tels que <code>document.getElementsByTagName()</code> ou <code>document.getElementById()</code>, il est possibile d’accèder à différents nœuds de la structure, qui deviennent à leur tour des objets de type element. | Grâce à des méthodes tels que <code>document.getElementsByTagName()</code> ou <code>document.getElementById()</code>, il est possibile d’accèder à différents nœuds de la structure, qui deviennent à leur tour des objets de type element. | ||
* Voir la [http://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_document.asp de l'objet Document] | * Voir la référence [http://www.w3schools.com/jsref/dom_obj_document.asp de l'objet Document] | ||
====Console==== | ====Console==== | ||
L'objet Console est particulièrement utile dans la phase de développement et debug (voir plus haut dans la page les instructions pour activer la Console JavaScript des erreurs). Grâce à cet objet on peut communiquer avec la Console JavaScript. Par exemple la notation <code>console.log()</code> permet d'écrire un message dans la Console. Pour ceux qui ont utilisé Flash, cette instruction est similaire à la fonction trace() de Flash. Voici un exemple : | L'objet Console est particulièrement utile dans la phase de développement et debug (voir plus haut dans la page les instructions pour activer la Console JavaScript des erreurs). Grâce à cet objet on peut communiquer avec la Console JavaScript. Par exemple la notation <code>console.log()</code> permet d'écrire un message dans la Console. Pour ceux qui ont utilisé Flash, cette instruction est similaire à la fonction trace() de Flash. Voici un exemple : |
Version du 28 juillet 2015 à 17:57
JavaScript | |
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◀▬ | |
⚐ à améliorer | ☸ intermédiaire |
⚒ 2015/07/28 | |
Prérequis | |
Voir aussi | |
Introduction
Rappel de la structure d'une page web
Avant d'aborder JavaScript, il est utile de rappeler la structure d'une page web qui se compose généralement de trois éléments :
- HTML : cet élément détermine le contenu de la page, c'est-à-dire les éléments textuels et graphiques affichées à l'écran
- CSS : cet élément détermine la mise en page, la manière de présenter les éléments HTML de la page. On peut déterminer à travers les CSS les couleurs, les polices, l'alignement des éléments, etc.
- JavaScript : cet élément ajoute des interactions et des comportements (ou effets) au contenu et/ou à la présentation de la page. Ces phénomènes permettent de modifier la page sans la nécessité d'actualiser le navigateur.
Présentation de JavaScript
JavaScript est une langage de scripting qui a vécu plusieurs évolutions dans le temps, ce qui complique de quelque sorte son apprentissage parce que le code et les tutoriels présents dans le web varient fortement en fonction de leur date. Non seulement le code a changé dans le temps, mais aussi la "philosophie" de JavaScript. Au début, JavaScript était considéré un outil utilisé principalement dans les formulaires web. Aujourd'hui, grâce à l'évolution des navigateurs web, JavaScript est devenu l'outil plus utilisé pour les interactions client-side des pages web, mais il est également utilisé dans le développement d'application pour les dispositifs mobiles, dans le développement de logiciel desktop et même dans le développement server-side. Malgré la similarité du nom, Java et JavaScript sont deux langages différents.
Outils pour le développement et le debug
Pour développer en JavaScript seulement deux outils sont strictement nécessaires :
- Un navigateur web
- Un éditeur de texte
Des outils supplémentaires peuvent sans doute rendre le développement plus aisé. Voici une liste de ces outils :
- Brackets : éditeur de texte open-source qui support la syntaxe et le complètement automatique du code JavaScript
- Google Chrome Developer Tools : outils de développement et debug du navigateur Google Chrome
- Firefox Developer Tools : outils de développement et debug du navigateur Firefox
Debug de JavaScript
Pour contrôler la présence d'erreurs d'une page directement dans un navigateur web, vous pouvez utiliser les Console d'erreurs des navigateurs.
- Internet Explorer : Menu Outils > Outils de développement (ou F12)
- Firefox : F12 ou plus de fonctionalités via l'extension Firebug
- Chrome : Menu Outils > Console JavaScript (ou F12)
- Safari : D'abord dans les Options > Avancées cocher la case "Afficher le menu Développement dans la barre des menus", puis CTRL+Alt+I ou CTRL+Alt+C
- Opera: Menu Page > Outils de Développement > Opera Dragonfly (ou CTRL+Shift+I)
Utilisation du code JavaScript
Il existe trois manières différentes d'utiliser du code JavaScript dans une page web :
- Fichier externe : le code est écrit dans un fichier avec extension .js
- Code "inline" : le code est écrit directement dans la page web elle-même
- Attribut des balises (déconseillé) : le code est écrit dans des attributs des balises des éléments HTML de la page. Cette option, utilisée souvent dans le passé, est aujourd'hui fortement déconseillée et ne sera par conséquent pas illustrée dans ce tutoriel.
Les trois différents manières peuvent être utilisées en même temps, il n'est pas nécessaire de choisir une seule manière pour toute la page.
Fichier externe
Dans le cas d'utilisation d'un fichier externe, ce fichier doit être créé avec l'extension .js. Dans ce fichier doit être contenu seulement du code JavaScript. Le code peut commencer dès la première ligne, il ne faut pas déclarer le type de fichier par exemple à travers une balise XML.
Pour rendre disponible le code d'un fichier externe dans une page web, il faut inclure le lien au fichier dans la balise HTML script
et plus précisément à travers l'attribut src. Voici un exemple :
<script src="dossier/fichier.js"></script>
Veuillez noter que la balise script
doit être fermée avec la balise de clôture même si à l'intérieur d'une balise avec attribut src il ne faut pas insérer de code.
Le lien au fichier .js peut être relative ou absolu. Le mauvais pointage d'un fichier externe est une des raisons les plus communes d'erreur dans le code JavaScript et il est par conséquent la première chose à contrôler en cas de problèmes.
On utilise des fichiers externes souvent dans ces conditions :
- Le même fichier contient du code qui est utilisé dans plusieurs pages d'un site, ce qui évite la nécessité de l'écrire dans toutes les pages. De cette manière, une modification au code doit se faire à un seul endroit et sera automatiquement active dans toutes les pages.
- Le fichier est une bibliothèque JavaScript
- Il y a beaucoup de code écrit
Code inline
Une autre manière très utilisée d'inclure du code JavaScript consiste à écrire le code directement à l'intérieur de la balise script
. Dans ce cas, il ne faut pas déclarer l'attribut src. Voici un exemple :
<script> alert("Bonjour!"); </script>
La balise script peut contenir seulement du code JavaScript. Dans des exemples sur le web vous pouvez parfois trouver des balises script qui présentent aussi l'attribut type="text/javascript". Cet attribut n'est plus nécessaire car tout navigateur considère automatiquement le code inséré dans cette balise comme du code JavaScript.
On utilise du code "inline" souvent dans ces conditions :
- Le code doit être exécuté précisément à cette endroit dans la page, par exemple parce qu'il ajoute du texte ou des éléments HTML.
- Le code est spécifique à une seule page du site est le code n'a pas de probabilité d'être utilisé ailleurs
- Le code est court
- Le code sert à configurer des options ou initialiser une bibliothèque JavaScript
Placement de la balise script
Un élément auquel il faut faire attention est le placement de la balise script
dans la page HTML. Il faut en effet tenir compte de la manière progressive de charger une page des navigateurs web. Avec le code JavaScript on fait souvent référence à des éléments du DOM (i.e. des balises HTML contenu dans la page). Il faut faire attention dans ces cas à ce que cet élément soit déjà disponible au navigateur. Un exemple illustre cette problématique....
Nous allons récupérer le texte d'un paragraphe avec id="mon-texte" avec la fonction document.getElementById("mon-texte").innerHTML
; et ensuite nous utiliserons la fonction document.write()
pour écrire ce contenu. En d'autres termes, le comportement attendu de la page est d'obtenir deux fois exactement le même texte. Les deux exemples du code suivant sont exactement les mêmes, mais dans un cas, la balise script
est positionnée avant le paragraphe, et dans l'autre cas après.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
</head>
<body>
<script>
var texte = document.getElementById("mon-texte").innerHTML;
document.write(texte);
</script>
<p id="mon-texte">Bonjour!</p>
</body>
</html>
Si le code est avant le paragraphe, le script n'a pas accès à l'élément du DOM qui correspond au paragraphe. Donc aucun texte ne sera écrit par la fonction write()
.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
</head>
<body>
<p id="mon-texte">Bonjour!</p>
<script>
var texte = document.getElementById("mon-texte").innerHTML;
document.write(texte);
</script>
</body>
</html>
Au contraire, si le code est placé après le paragraphe, son contenu sera réécrit par le script et apparaîtra donc à l'écran.
Même s'il existe des fonctions pour déclencher le code seulement une fois que toute la structure du DOM a été chargée dans le navigateur (e.g. window.onload), il est une bonne pratique d'inclure les balises script
juste avant la balise de clôture /body
:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
</head>
<body>
<script>
//Mon code est mieux ici!
</script>
</body>
</html>
Syntaxe de JavaScript
De suite une liste des éléments principaux du langage avec leur syntaxe.
Commentaire
Il existe deux manières de commenter le code JavaScript selon le nombre de lignes utilisées par le commentaire.
Une seule ligne :
//Si le code est limité à une seule ligne (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de retour à la ligne)
Plusieurs lignes :
/* * Si le code * est sur * plusieurs lignes */
Variables
La déclaration d'une variable se fait de cette manière :
var nomDeLaVariable = "Valeur de la variable";
Le nom des variables doit observer les règles suivantes :
- Ne peut pas être un mot réservée par le langage (voir une liste ici http://www.w3schools.com/js/js_reserved.asp)
- Peut se composer exclusivement de caractères alphanumériques, underscore (_) et signe du dollar ($)
- Le premier caractère ne peut pas être un chiffre
//Exemple de variables correctes var monWiki123 = "EduTechWiki"; var $monWiki123 = "EduTech Wiki"; var _____monWiki123 = "EduTechWiki";
//Exempel de variables non correctes var 123wiki = "Faux"; var aujourd'hui = "Faux";
Il est possible de déclarer une variable sans lui assigner une valeur. Dans ce cas la variable x sera "undefined" :
var x;
On peut associer à une variable différents types de valeurs (texte, chiffres, ...) mais également des fonctions ou des objets (voir plus bas). Dans le premier cas on parle de données primitives, et dans le deuxième d'objets.
Les types de variables acceptés sont :
- String : chaîne des caractères (e.g.
var a = "Bonjour"
) - Number : chiffres et décimals (e.g.
var a = 12
) - Boolean : vrai/faux (e.g.
var a = true
) - null et undefined
Il existe également des nombreux type d'objets dont les plus utilisés sont :
- Object
- Array
- Function
Objets
Un objet est un élément qui se compose d'une ou plusieurs associations "clé-valeur". On déclare un objet de cette manière :
var monObjet = {
clé1: "valeur",
clé2: "valeur",
clé3: "valeur"
}
Exemples:
var agesAmis = {Jean:20, Julie:25, Jan:23, Jolan:27};
var sexeAmis = {Jean:"homme", Julie:"femme", Jan:"homme", Jolan:"homme"};
On peut par la suite récupérer le contenu d'un objet à travers la notation monObjet.clé1, monObjet.clé2, etc. Exemple:
> agesAmis.Jean
20
Ce type de notation peut être utilisé également pour associer une valeur :
monObjet.clé1 = "valeur";
monObjet.clé2 = "valeur";
Dans le langage lui-même sont présents des objets qui disposent de leurs propres associations clés-valeurs. Par exemple lorsqu'on utilise document.write()
on accède à la valuer-méthode "write" de l'objet "document". Cette valeur correspond dans ce cas à une fonction qui ajoute du contenu au document. Les valeurs des objets peuvent en effet représenter des valeurs (texte, chiffres) mais également des fonctions ou même d'autres objets.
Array
Un array (tableau) est un groupe d'éléments qui disposent d'un index pour les mettre en ordre. L'index est associé automatiquement à partir de zéro.
var mesCours = ["STIC I", "STIC II", "STIC III", "STIC IV"];
On peut ensuite récupérer un élément en utilisant la syntaxe "[..]". mesCours[0]
veut dire que l'on récupère le premier élément du array. Dans la plupart des langages de programmation, on commence à numéroter à partir de 0.
var STIC_I = mesCours[0];
var La_suite = mesCours[1];
Dans une console, on peut taper:
> STIC_I
"STIC I"
> La_suite
"STIC II"
Fonctions
Une fonction est une sorte de processus qui détermine un résultat finale et le rend disponible. Ce processus peut être basé sur des informations initiales qui sont passées à la fonction en tant qu'arguments. L'intérêt des fonctions consiste à les réutiliser plusieurs fois.
Il existe des fonctions préétablie dans le langage, comme par exemple la fonction alert()
qui affiche à l'écran une boîte contenant un message. JavaScript permet de déclarer également ses propres fonctions de cette manière :
function nomDeMaFonction() { //Processus de la fonction }
Si on veut ajouter des arguments à la fonction, il faut les insérer dans les parenthèses et les séparer par des virgules (arg1, arg2, arg3). Par exemple la fonction suivante affiche dans une boîte alert le nom passé dans l'argument :
function afficheLeNom(nom) { alert(nom); }
Pour exécuter cette fonction il faudra donc l'utiliser dans le code de notre page web de la manière suivante : afficheLeNom("Batman")
.
Operateurs
Les opérateurs permettent de manipuler des valeurs.
//Concatenation de texte var a = "Hello"; var b = "world!"; alert(a + " " + b); //Hello world!
//Opérateurs mathématiques var a = 2 + 3; //5 var b = 2 * 3 //6
Les opérateurs logiques AND (&) et OR (|), ainsi que les opérateurs de comparaison (==, !==, ...) sont expliqués dans la partie sur les structures de contrôle.
Structures de contrôle
Les cycles conditionnels permettent d'exécuter du code si une ou plusieurs conditions s'avèrent. Les conditions sont testées à l'aide des éléments if
, else if
et else
. Le code suivant execute un redirect (window.location) à la version du EduTech Wiki correspondante à la langue, et affiche un message si la langue n'est ni français, ni anglais. Ci-dessous on parle français, mais vous pouvez changer...
var lang = "Français" // par exemple .....
if(lang == "Français") {
window.location = "http://edutechwiki.unige.ch/fr/Accueil";
} else if (lang == "Anglais") {
window.location = "http://edutechwiki.unige.ch/en/Main_Page";
} else {
alert("EduTech Wiki n'est pas encore disponible dans votre langue!");
}
Comme vous pouvez le voir, la variable lang est testée à l'aide de l'opérateur == qui détermine s'il y a correspondance entre la variable et la valeur. Les opérateurs de comparaison sont les suivants :
- == détermine si les deux éléments sont similaires dans leurs valeurs
- !== détermine si les deux éléments sont différents dans leurs valeurs
- === détermine si les deux éléments sont similaires dans leurs valeurs et types
- !=== détermine si les deux éléments sont différents dans leurs valeurs et types
- >, >=, <, <= déterminent le rapport des éléments en fonction d'une échelle
Parfois il est nécessaire de tester plusieurs conditions à la fois, c'est-à-dire que plus d'une condition doivent s'avérer au sein du même test. Pour ce faire, on utilise les opérateurs logiques :
- & ou AND : implique que les deux conditions liées par cet opérateurs soient vraies
- | ou OR : implique que au moins une des deux conditions liées par cet opérateur soit vraie
Souvent on utilise deux opérateurs du même type (&& ou ||) à l'intérieur de la même relation pour renforcer le lien par rapport à d'autres opérations logiques. Pour déterminer quel type d'opération logique doit être exécutée avant les autres on peut également utiliser des parenthèses.
Voici quelques exemples :
if(mois == "décembre" && jour == 25) {
alert("C'est Noël");
}
if(jour == "samedi" || jour == "dimanche") {
alert("C'est le weekend!");
}
Lorsque les conditions à tester sont plusieurs, au lieu d'utiliser plusieurs if, else if et else, on peut utiliser le cycle switch
:
switch( lang ) {
case "Français":
window.location = "http://edutechwiki.unige.ch/fr/Accueil";
break;
case "Anglais":
window.location = "http://edutechwiki.unige.ch/en/Main_Page";
break;
default:
alert("EduTech Wiki n'est pas encore disponible dans votre langue!");
}
Le command break est nécessaire afin d'arrêter l'exécution du code pour la condition.
Boucles
Les boucles sont des éléments qui permettent de répéter un processus pour un nombre établie de fois (cycle for), ou jusqu'à ce que une certaine condition s'avère (cycle while).
La fonction for
nécessite 3 arguments :
- Une définition d'une variable d'entrée (point de départ de la boucle)
- Une définition d'une variable de sortie (point final de la boucle)
- Une définition de l'incrémentation de la variable à chaque passage
Voici un exemple de cycle qui aura lieu 20 fois :
for(var i = 0; i < 20; i++) { //code à exécuter à chaque fois }
Le cycle while
évalue une condition et exécute le cycle jusqu'à ce que cette condition est vraie. Ceci implique implicitement qu'un changement doit s'avérer à l'intérieur du cycle afin que cette condition soit fausse à un certain point, si non le cycle ne s'arrêterait jamais. Voici le même résultat du cycle for vu plus haut dans le texte, mais avec la notation while :
var i = 0; while (i < 20) { //code à exécuter à chaque fois i++; }
La notation i++ à la fin du code ajoute une unité à la variable i, de cette manière la condition évaluée dans le cycle while sera fausse après 20 passages, et par conséquent le cycle while s'arretra. Il existe également la possibilité d'utiliser le cycle do... while qui contrairement au simple cycle while s'exécute au moins la première fois, même si la condition évaluée est fausse. Par exemple ce code affichera une fois la boîte d'alerte :
do { alert("Une fois seulement"); } while (1 == 2);
La boucle for ... in
permet de boucler sur les propriétés énumérables d'un objet.
var myObj = {x:20, y:30, nounours:40};
for (var chaine in myObj)
{
console.log (chaine + "=" + myObj[chaine]);
}
Donne:
x=20
y=30
nounours=40
Attention: for ..in ne doit pas être utilisé pour des arrays pour le quel l'ordre des indices est important, car l'ordre des itérations peut varier ou encore dit autrement, on ne sait pas quel propriété sera choisie à quel moment...
La boucle for each ...in
(JS 1.6) permettait d'itérer sur les valeurs des propriétés. Elle est replacée par l'instruction for ... of
dans la dernière version 6 de ECMAScript). Cette dernière est plus versatile et parcourt tous les objets sur lesquels on peut itérer dans toutes les structures.
Les fonctions en JavaScript
Comme on l'a vu brièvement dans la syntaxe de base, les fonctions sont des ensembles d'instructions qui forment un processus. Toutes les instructions qui se trouvent à l'intérieur de la fonction seront exécutées lorsque la fonction sera utilisée. La "vie" d'une fonction se caractérise par deux phases :
- Une phase de définition dans laquelle le fonctionnement interne de la fonction est établi (i.e. ce que la fonction est censée faire)
- Une phase d'invocation (i.e. d'utilisation) de la fonction dans un contexte où son fonctionnement interne est utile à la logique de programmation
Il existe néanmoins la possibilité en JavaScript de combiner les deux phases, dans ce cas on parle de fonction anonyme ou immédiate (voir plus bas dans la section).
Définition d'une fonction
Pour définir une fonction il faut la nommer. On peut définir une fonction une seule fois, donc chaque fonction doit avoir un nom unique. La syntaxe pour définir une fonction est la suivante :
function nomDeLaFonction(arguments) { //Instructions }
Une fonction accepte pas d'arguments, un ou plusieurs arguments. Les arguments sont des références à des valeurs qui externes à la fonction qui seront utilisées à son intérieur. Si la fonction nécessite de plusieurs arguments, il faudra les séparer avec une virgule.
À l'intérieur d'une fonction on peut utiliser tout le code JavaScript qu'on peut utiliser en dehors. Il faut juste faire attention au "scope" des variables. En effet, les variables qu'on définit à l'extérieur d'une fonction seront disponibles aussi à l'intérieur d'une fonction, mais les variables déclarées à l'intérieur d'une fonction seront disponibles seulement à l'intérieur de la fonction elle-même. Voici un exemple :
var dispoPartout = "Je suis disponible aussi dans les fonctions";
function alertMesVariables() {
var dispoIci = "Je suis disponible seulement dans cette fonction";
alert(dispoPartout + " " + dispoIci);
}
var executerFonction = alertMesVariables();//boite avec les deux messages affichées
console.log(dispoPartout); //Le message de la variable dispoPartout sera affiché dans la console
console.log(dispoIci);//La variable dispoIci n'est pas définie à l'extérieur de la fonction
Invocation d'une fonction
Pour invoquer une fonction, c'est-à-dire exécuter les instructions contenu à l'intérieur de la fonction à un moment donnée dans le code, il faut simplement écrire le nom de la fonction et éventuellement passer les arguments nécessaire à son fonctionnement interne.
var maFonction = nomDeMaFonction(arguments);
Retour d'une fonction
Les instructions d'une fonction sont censée aboutir à un certain résultat qui peut être une action, telle qu'afficher une boîte d'alerte, mais également fournir le résultat d'une manipulation des données dans l'endroit du code où cette fonction a été invoquée. Pour renvoyer un résultat on utilise l'instruction return
. Cette fonction détermine que la fonction a exécuter son "rôle" et que le processus à son intérieur est terminé.
function addition(a, b) { var total = a + b; return total; }
Cette fonction renvoie le résultat d'une addition entre les deux arguments de la fonction. On peut utiliser plusieurs notation return dans la même fonction, par exemple dans le cadre d'un cycle conditionnel. On exploite dans ce cas le fait que cette instruction termine l'exécution du code à l'intérieur d'une fonction.
function controlerMoyenne(note) { var message = "Examen réussi"; if(note >= 4) { return message; } else { message = "Examen échoué"; } alert(message); }
L'alerte de cette fonction sera déclenchée seulement si la note est inférieur à 4 même si elle se trouve en dehors de la structure de contrôle, parce que si la note est supérieur à 4, le return arretra l'exécution de la fonction et donc l'alerte ne sera pas prise en compte.
Fonctions anonymes
JavaScript permet de créer des fonctions qui n'ont pas de nom dans la perspective d'une utilisation immédiate et non répétée. Les fonctions anonymes sont souvent utilisées en tant qu'arguments d'autres fonctions. Par exemple la fonction setTimeout()
de l'objet window accepte deux arguments :
- Une fonction à exécuter
- Un temps en millisecondes avant que la fonction soit déclenchée
Voici comme une fonction anonyme peut être passée en tant que premier argument :
setTimeout(function() { alert("Message après 3 secondes"); }, 3000);
Cette notation est équivalente à :
function messageApres3secondes() { alert("Message après 3 secondes"); } setTimeout(messageApres3secondes, 3000);
Arguments dans une fonction
Les fonctions de JavaScript accepte des arguments (i.e. paramètres) qui sont optionnels. Ces arguments sont utilisé à l'intérieur du corpus de la fonction. Il y a deux manières pour récupérer un argument à l'intérieur de la fonction :
- L'argument est spécifié dans la définition de la fonction et à l'intérieur il est utilisé avec le nom de la référence
- L'argument n'est pas spécifié dans la définition et il est récupéré grâce à l'array
arguments
qui associe un index à partir de 0 à chaque argument passé par référence
Voici un exemple pour chaque modalité :
//1. function addition(a, b) { return a + b; } //2. function addition() { return arguments[0] + arguments[1]; }
La deuxième méthode est particulièrement utile si on ne sait pas à l'avance combien d'arguments seront passés à une fonction. Par exemple on peut configurer notre fonction addition() afin qu'elle calcule la somme des arguments indépendamment de leur nombre :
function addition() { var numArgs = arguments.length; var total = 0; for(var i=0; i < numArgs; i++) { total += arguments[i]; } return total; } var monTotal = addition(11,23,45,21,97);
Objets en JavaScript
Définition d'un objet
Comprendre les objets en JavaScript équivaut à comprendre le langage lui-même, car pratiquement tout est un objet en JavaScript : les types de données (String, Number, Array, …) sont des objets, l’élément « document » utilisé pour accéder aux différents éléments d’une page web est un objet, et ainsi de suite. Par conséquent, la définition d’un objet doit forcément être assez générale pour prendre en compte toutes les différentes applications des objets :
- Un objet est un élément qui contient d’autres éléments, même d'autres objets.
Les éléments contenus dans un objet peuvent être de deux types :
- Propriétés : c’est l’équivalent des variables dans un objet, car une propriété n’est qu’une valeur associée à un objet.
- Méthodes : c’est l’équivalent des fonctions dans un objet, car une méthode permet d’exécuter une certaine action sur un objet, souvent en relation avec ces propriétés.
Voyons tout de suite un exemple. Vu que pratiquement tout est un objet en JavaScript, prenons une simple suite de caractères (i.e. string).
var phrase = ‘Ceci n’est pas un Wiki’ ;
La variable phrase est maintenant un objet de type String, un objet qui fait partie du langage JavaScript de base, et donc les propriétés et les méthodes sont accessibles à tout endroit dans le code. Voici deux exemples :
console.log(phrase.length) ; //22 console.log(phrase.toUpperCase()) ; //CECI N'EST PAS UN WIKI
On vient d’utiliser une propriété (i.e. length) et une méthode (i.e. toUpperCase()) associés à un objet de type String. De plus, on vient également d'utiliser la méthode log() de l'objet console pour afficher le contenu dans le navigateur web - tout est un objet! Pour mieux comprendre encore cette idée, on aurait même pu tout simplement utiliser la propriété et la méthode directement avec la suite de charactères, sans utiliser une variable :
"Ceci n'est pas un Wiki".length ; "Ceci n'est pas un Wiki".toUpperCase() ;
L’accès aux propriétés et méthodes d’un objet se fait normalement à travers une notation « par points ». Vu qu’une propriété est une variable, pour y accéder il faut tout simplement ajouter son nom après l’objet et le point :
Objet.propriété
Au contraire, une méthode étant une fonction, il faut ajouter également les deux parenthèses.
Objet.méthode()
Cette notation peut être "enchaînée", par exemple la notation suivante permet d'associer à la variable monTexte le contenu d'une balise HTML avec id="mon-id", c’est-à-dire la propriété innerHTML de l’objet element récupéré avec la méthode getElementById(id) de l’objet document.
var monTexte = document.getElementById("mon-id").innerHTML
JavaScript met à disposition des développeurs trois types d’objets différents :
- Les objets du langage de base (i.e. « native objects ») : il s’agit d’objet constitutifs du langage lui-même et qui sont par conséquent accessibles dans n’importe quel endroit dans le code et indépendamment de l’utilisation de JavaScript côté client ou serveur dans une page web, dans une application mobile, logiciel desktop, etc.
- Les objets mis à disposition par l’environnement : il s’agit d’objets qui dépendent directement de l’endroit dans lequel le code est interprété. La plupart du temps, ceci correspond au navigateur internet de l’utilisateur lui-même, qui met donc à disposition des objets tels que window ou document.
- Les objets personnalisés : il s’agit d’objets que le développeur définit lui-même selon les nécessités particulières à l’application
Native Objects
Les objets disponibles dans le langage de base constituent les bases de l’API du langage lui-même, c’est-à-dire les propriétés et les méthodes que le langage considère utile pour définir les algorithmes nécessaires à manipuler les données dans une application. Voici de suite une liste non exhaustive de certains de ces objets.
String
L'objet String permet d'exécuter des manipulations sur des chaînes de caractères. Voici un exemple pour la méthode toUpperCase()
qui transforme les lettres en majuscules.
var msg = "Bonjour"; msg.toUpperCase(); //BONJOUR
- Voir les références de l'objet String
Number
L'objet Number permet d'exécuter des manipulations sur des nombres. Voici un exemple pour la méthode toFixed()
qui transforme une chiffre en caractère avec une précision décimale fixée.
var num = 6.749737898732; var numPrint = num.toFixed(2); //6.75
- Voir les références de l'objet Number
Math
L'objet Math permet d'exécuter des manipulations mathématiques sur des chiffres. Voici un exemple pour trouver un nombre aléatoire entre 1 et 100 :
var randomNumber = Math.floor((Math.random() * 100) + 1);
- Voir les références de l'objet Math
Date
L'objet Date permet d'exécuter des manipulations sur les dates. La gestion des dates n'est pas simple en JavaScript. Par exemple la méthode getMonth()
qui identifie le mois de l'année en chiffres ne propose pas les mois de 1 à 12, mais plutôt de 0 à 11. Donc le mois 10 n'est pas octobre comme on pourrait s'imaginer, mais plutôt novembre. Voici un exemple pour obtenir le jour du mois (de 1 à 31) :
var d = new Date(); var aujourdhui = d.getDate();
- Voir les références de l'objet Date
Les objets disponibles dans un environnement correspondent par exemple aux objets mis à disposition par le navigateur web lorsque JavaScript est utilisé côté client (c’est-à-dire que les scripts sont interprétés directement par le browser lui-même). Les différences au niveau de la compatibilité de certains scripts à travers les différents navigateurs s’explique justement par ce principe d’objet disponibles dans l’environnement : les browsers ne mettent pas à dispositions les mêmes objets ou n’interprètes pas les propriétés/méthodes de la même manière.
Lorsqu’on utilise JavaScript côté server (à travers Node.js), on aura par contre accès à des objets différents de ceux mis à disposition par le navigateur. Notamment, on pourra accéder à des objets qui permettent d’interagir avec le file-system (lire/écrire des fichiers), avec des bases de données, etc.
Dans les deux cas, les objets disponibles dans l’environnement peuvent évoluer dans le temps, grâce à l’intégration de nouvelles API. Par exemple, côté client, dans l’écosystème HTML5 sont prévues des API pour le micro ou la webcam, la géolocalisation, etc. Ceci équivaut tout simplement à mettre à disposition des développeurs des objets avec des propriétés et des méthodes qui permettent d’interagir avec ces éléments.
De suite une liste non exhaustive d’objets disponibles dans le navigateur.
Window
L'objet window représente la fenêtre du navigateur. JavaScript met à disposition plusieurs méthodes pour contrôler la fenêtre d'un navigateur, mais il faut néanmoins être attentifs à ne pas abuser de cette possibilité avec des comportements qui ne sont pas directement déclenchés par l'utilisateur (e.g. ouverture de fenêtres pop-up, changement de la taille de la fenêtre, etc.).
L'objet window représente une sorte d'objet "global", car toutes les propriétés, méthodes et variables deviennent automatiquement des éléments qui font partie de l'objet window. Par exemple l'objet document (voir la section JavaScript et le DOM) est un objet de window, donc sa notation complète serait window.document. Ou encore la fonction alert() est une méthode de window, donc sa notation complète serait window.alert("Je suis une méthode de l'objet window")
. Pour cette raison "globale" on peut éviter de spécifier l'objet window dans ce cas.
- Voir la référence de l'objet Window
Document
L'objet document se trouve directement à l'intérieur de l'objet window disponible à travers le navigateur web. C'est l'objet principal qui permet d'interagir avec la structure de la page (i.e. le DOM de la page, voir plus bas dans cette page). L’objet document représente structure hiérarchique constitué par des « nœuds » (i.e. node), dans laquelle les éléments HTML d’une page sont emboités.
Grâce à des méthodes tels que document.getElementsByTagName()
ou document.getElementById()
, il est possibile d’accèder à différents nœuds de la structure, qui deviennent à leur tour des objets de type element.
- Voir la référence de l'objet Document
Console
L'objet Console est particulièrement utile dans la phase de développement et debug (voir plus haut dans la page les instructions pour activer la Console JavaScript des erreurs). Grâce à cet objet on peut communiquer avec la Console JavaScript. Par exemple la notation console.log()
permet d'écrire un message dans la Console. Pour ceux qui ont utilisé Flash, cette instruction est similaire à la fonction trace() de Flash. Voici un exemple :
<script>
window.onload = function() {
for(var i = 0; i < 5; i++) {
console.log("Cycle actuel : " + i);
}
}
</script>
Le résultat de ce script dans la console JavaScript est le suivant :
Une fois terminé la partie de développement, il est mieux d'enlever toute référence à la Console.
Objets personnalisés
JavaScript permet de créer ses propres objets avec les propriétés et méthodes souhaités. Les propriétés sont représentées par des données, tandis que les méthodes par des fonctions.
Définition d'un objet
La définition d'un objet peut se faire de différentes manières. Les notations suivantes définissent le même objet appelé Cours :
//1. var Cours = {nom: "STIC I", periode: "Automne", nombreExercices: "8"}; //2. var Cours = {}; //Aussi var Cours = new Object(); Cours.nom = "STIC I"; Cours.periode: "Automne"; Cours.nombreExercices: "8";
Les noms des propriétés ne doivent pas suivre la notation des variables, mais s'ils ne la suivent pas, il faut les insérer entre guillemets comme les valeurs :
var Cours = { nomRespecte: "STIC I", "nom-ne-respecte-pas": "STIC I"}
On peut associer à un objet aussi des méthodes, encore une fois de différentes manières dont le résultat est équivalent :
//1. var Cours = {}; Cours.nom = "STIC I"; Cours.afficherNom = function () { return "STIC I" }; //2. function afficherNomDuCours () { return "STIC I"; } var Cours = {}; Cours.nom = "STIC I"; Cours.afficherNom = afficherNomDuCours;
Utilisation des objets
Une fois définit l'objet, on peut l'utiliser facilement à travers la notation "par points" pour propriétés dont le nom respecte la notation des variables ou les méthodes. Pour les noms des propriétés qui ne respectent pas la nomination des variables, il faudra utiliser la notation "à Array". Voici des exemples :
var Cours = { nomRespecte: "STIC I", "nom-ne-respecte-pas": "STIC I"}; Cours.maMethode = function () { console.log("Je suis une méthode de l'objet Cours"); }; var nomDuCours1 = Cours.nomRespecte; var nomDuCours2 = Cours["nom-ne-respecte-pas"]; var ecrireDansConsole = Cours.maMethode();//Il faut utiliser les parenthèses
L'élément this dans les Objets
Parfois il est nécessaire d'accéder à d'autres propriétés ou méthodes d'un objet à l'intérieur de l'objet lui-même. Dans ce cas, l'objet est représenté par la notation this
. Voici un exemple illustratif :
var Cours = {}; Cours.nom = "STIC I"; Cours.afficheLeNom = function () { alert(this.nom) }; var afficher = Cours.afficheLeNom();
JavaScript et le DOM
Une des fonctionnalités plus utilisées de JavaScript est sa capacité d'interagir dynamiquement avec le DOM, c'est-à-dire la structure hiérarchique des balises HTML d'une page web. C'est notamment grâce à la manipulation des éléments du DOM qui s'avèrent les interactions sur une page : apparition d'un message, déplacement d'un élément d'un endroit à l'autre, changement de la taille d'une police, du couleur, etc.
Ces manipulations sont possibles grâce à l'objet document qui fait partie de l'objet global window (voir plus haut dans la page). Les propriétés, méthodes ainsi que les événements associés à cet objet permettent de manipuler le DOM.
- Voir les références de l'objet Document
Manipulation des éléments du DOM
Trouver un élément
Trois méthodes permettent d'identifier un élément dans la structure du document :
document.getElementById()
: identifie un élément avec l'attribut id="..."document.getElementsByTagName
: identifie un ou plusiuers éléments avec le nom de la balisedocument.getElementsByClassName()
: identifie un ou plusieurs éléments avec l'attribut class="..."
Une méthode plus générale est également disponible à travers la méthode :
document.querySelector()
: cette méthode accepte des identifiants plus complexes par rapports aux trois méthodes vus plus haut dans la page, mais elle est également plus flexible.
Voici quelques exemples d'utilisation :
document.querySelector("a.external") //cette méthode identifie toutes les balises a avec classe "external" document.querySelector("h1,h2,h3") //cette méthode identifie toutes les titres de h1 à h3
Cette fonction peut également être utilisée à l'intérieur des éléments du DOM :
var monParagraphe = document.getElementById("monTexte"); monTexte.querySelector("span").innerHTML = "Nouveau texte du span";
Ce code identifie le premier élément span à l'intérieur du paragraphe avec id="monTexte" et change le contenu textuel.
Modifier un élément
On peut modifier différents caractéristiques d'un élément une fois identifié dans le document par exemple à travers ces propriétés :
element.innerHTML
: modifie le contenu de la balise de l'élément sélectionnéelement.attribute
: modifie un attribue de la balise de l'élément sélectionnéelement.style.property
: modifie les propriétés de style de la balise de l'élément sélectionné
Ajouter ou supprimer un élément
On peut ajouter des éléments qui n'existe pas dans la structure de base du document ou supprimer des éléments existants. Exemples :
document.createElement()
: définit un nouveau élément HTMLdocument.appendChild()
: ajoute un élément à la structure existantedocument.replaceChild()
: remplace un élément existant avec un autre élémentdocument.removeChild()
: supprime un élément présent dans la structure
Exemples de manipulation
Dans la page suivante, 4 types de manipulation ont lieu lorsque la page a été chargée. L'expression window.onload = function () { ....}
associe directement une fonction anonyme (sans nom) qui sera exécuté lorsque la page charge:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript - exemple de manipulation du DOM</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript - exemple de manipulation du DOM</h1>
<p id="p1">Premier paragraphe.</p>
<p id="p2">Deuxième paragraphe.</p>
<p id="p3">Troisième paragraphe</p>
<p>Quatrième paragraphe.</p>
<div>Je ne suis pas un paragraphe!</div>
<script>
window.onload = function() {
//1. On remplace le texte du premier paragraphe
var p1 = document.getElementById("p1");
p1.innerHTML = "Le texte du premier paragraphe a été modifié par JavaScript";
//2. On ajoute une image au deuxième paragraphe
var p2 = document.getElementById("p2");
var image = document.createElement("img");
image.src = "http://lorempixel.com/200/200/abstract";
p2.appendChild(image);
//3. On supprime le troisième paragraphe
var p3 = document.getElementById("p3");
document.getElementsByTagName("body")[0].removeChild(p3);
//4. On change la couleur du texte des paragraphes
var pp = document.getElementsByTagName("p");
for(var i = 0; i < pp.length; i++) {
document.getElementsByTagName("p")[i].style.color = "#F00";
}
}
</script>
</body>
</html>
Les manipulations 1. et 2. ne nécessitent pas d'explication supplémentaires, tandis que la 3. et la 4. sont un peu plus complexes. Il faut considérer en effet que la méthode getElementsByTagName()
renvoie un array d'éléments, c'est-à-dire un groupe d'éléments avec un indice (voir plus haut dans la page pour les Array). On identifie un élément d'un Array avec la notation nomDuArray[indice].
Dans la manipulation 3. nous avons identifié d'abord la balise body car il s'agit de la balise "parent" du paragraphe 3 qu'on veut supprimer. Bien qu'il n'y ait généralement qu'une seule balise body, la méthode getElementsByTagName()
renvoie néanmoins un Array, dont le premier et seul élément est notre balise body. Vu que les indices des Array commence à 0, pour identifier notre élément body nous devons ajouter l'indice [0] à la méthode getElementsByTagName("body")
.
Le même principe concerne la manipulation 4., dans laquelle le Array contient par contre plusieurs éléments. Pour changer chaque élément, il faut par conséquent un cycle. Nous avons créé ce cycle à l'aide de la fonction for et nous avons déclaré en tant que fonction de sortie la propriété length de l'Array lui-même. Cette propriété identifie le nombre d'éléments présents dans l'Array.
Ce type de manipulation est plutôt complexe, raison pour laquelle des bibliothèques JavaScript (e.g. jQuery) offrent des méthodes plus faciles pour accéder aux éléments du DOM.
Événements du DOM
Les événements du DOM permettent d'identifier l'interaction de l'utilisateur avec la page, par exemple à travers les mouvements de la souris, les touches du clavier, etc. Les événements concernent également les éléments eux-mêmes, par exemple dans le cas de l'événement onload qu'on a vu associé à l'objet window (voir plus haut dans cette page), ou encore des éléments d'un formulaire.
- Voir les références des Événements du DOM
Une notation qui est très utilisée et qui nécessite de déclarer explicitement l'objet window concerne l'événement onload :
window.onload
: est l'événement plus utilisé, déjà vu dans plusieurs exemple dans cette page, qui permet de déclencher du code une fois que la page a été chargée dans le navigateur. Il faut être attentif au fait que cette fonction peut être déclarée seulement une fois dans chaque page. Si plusieurs déclarations de window.onload sont disponibles dans la même page, seulement celle déclarée en dernière sera exécutée.
<script> window.onload = alert("Je ne serais pas affiché"); window.onload = alert("Je serais affiché"); </script>
Un autre problématique relative à cette fonction concerne le fait que l'événement onload s'avère lorsque tous les éléments du DOM ont bien été chargés, y compris images, feuilles de style, etc. Ceci peut parfois retarder le déclenchement de l'événement et par conséquent toutes les éléments interactifs associés à cet événements ne seront pas disponibles.
Événements liés à la souris
Parmi les événements plus utilisés dans l'interaction avec le DOM il y a sans doute les événements liés aux mouvements et clicks de la souris. Voici une liste non exhaustive de ces événements :
onclick
: l'événement est déclenché avec un click de la sourisonmouseover
: l'événement est déclenché lorsque la souris passe sur l'élémentonmouseout
: l'événement est déclenché lorsque la souris quitte un élément
Pour attribuer un événement à un élément il faut procéder ainsi :
- Identifier l'élément dans la structure du DOM (voir plus haut dans cette page)
- Spécifier un événement déclencheur à travers la notation element.événement (e.g. document.getElementById("mon-bouton").onclick)
- Associer à cet événement un "event handler" (gestionnaire d'événement), c'est-à-dire le processus qui doit se mettre en marche lorsque l'événement se produit. Pour associer l'événement on utilise la notation élément.événement = eventHandler.
Le gestionnaire d'événement peut être une fonction déjà définie ou anonyme. Il faut cependant faire attention au fait qu'un gestionnaire d'événement est une référence à la fonction est non pas l'exécution de la fonction elle-même. En d'autres termes, il ne faut pas utiliser les parenthèses dans un gestionnaire d'événement :
function faireQuelqueChose() { //code } mon-element.mon-evenement = faireQuelqueChose; //OK! mon-element.mon-evenement = faireQuelqueChose(); //Faux, de cette manière la fonction sera exécutée de toute manière, sans attendre l'événement déclencheur
Veuillez par contre noter que si on associe comme gestionnaire une méthode d'un objet, alors il faudra de toute manière insérer les parenthèses.
On peut également utiliser une fonction anonyme en tant que gestionnaire d'événement :
mon-element.mon-evenement = function() { console.log("L'événement a eu lieu"); }
Enfin, il est possible d'utiliser la fonction élément.addEventListener(événement, gestionnaire) au lieu de la notation élément.événement = gestionnaire.
Voici un exemple avec des commentaire pour résumer les différentes utilisation des événements lié à la souris :
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript - événements liés à la souris</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript - événements liés à la souris</h1>
<button id="mon-bouton">Cliquez ici</button>
<span id="feedback"></span>
<script>
function showFeedbackClick() {
document.getElementById("feedback").innerHTML = "J'ai cliqué sur le bouton";
}
function showFeedbackOver() {
document.getElementById("feedback").innerHTML = "La souris se trouve sur le bouton";
}
var monBouton = document.getElementById("mon-bouton");
//Événement click
monBouton.onclick = showFeedbackClick;
//Événement mouseover
monBouton.addEventListener("mouseover", showFeedbackOver);
//Événement mouseout
monBouton.onmouseout = function() {
document.getElementById("feedback").innerHTML = "La souris n'est plus sur le bouton";
}
</script>
</body>
</html>
Pour annuler un gestionnaire d'événement il suffit de le rédéclarer null : mon-élément.mon-événement = null
.
Il existe une méthode plus souple pour définir un gestionnaire d'événnement et que l'on retrouve aussi dans ActionScript.
Dans l'exemple suivant,la fonction start()
sera exécutée dès que la page charge, ceci à cause de l'instruction window.onload = start;
qui associe à l'événment "onload" le nom d'une fonction qu'il faut exécuter. Rien de neuf là. Par contre la gestion du 2ème événement se fait différemment.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Event handling</title>
<script type = "text/javascript">
window.onload = start;
// var my_para_button ="";
function start() {
// put an event handler on the div box
var my_para_button = document.getElementById("box");
my_para_button = addEventListener("click", modifyText);
}
function modifyText() {
// get the box
var my_content = document.getElementById("content");
my_content.innerHTML = "That was so good";
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box">
<p style="background-color:yellow" id="content">CLICK ME !</p>
</div>
</body>
</html>
Source: http://tecfa.unige.ch/guides/js/ex-intro/event-handler.html
La fonction start ajoute un gestionnaire d’événement au bouton my_para_button en utilisant la méthode addEventListener ("click", modifyText);
. Le premier argument, "click", identifie le type d’événement, et le deuxième donne le nom de la fonction.
L'élément this dans le DOM
Lorsqu'une fonction est associée à un élément du DOM, cet élément est disponible à l'intérieur de la fonction elle-même à travers l'élément this
. Ceci permet de ne pas avoir à identifier à nouveau l'élément dans le DOM. Voici un exemple qui modifie le label d'un bouton et le désactive après le click :
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript - this</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript - this</h1>
<button id="mon-bouton">Cliquez ici</button>
<script>
var monBouton = document.getElementById("mon-bouton");
monBouton.onclick = function() {
//Changer le label du bouton
this.innerHTML = "J'ai cliquez sur le bouton";
//Désactiver le bouton
this.disabled = "disabled";
}
</script>
</body>
</html>
JavaScript et CSS
Javascript permet de modifier non seulement la structure du DOM, mais également les propriétés de style des éléments. Il est possible de modifier toutes les déclarations de style disponible dans un fichier CSS à travers la notation :
élément.style.propriété = "nouvelle valeur";
Par exemple le code suivant modifie la couleur du texte d'un élément du DOM avec id="mon-paragraphe" :
document.getElementById("mon-paragraphe").style.color = "#F00";
Les changements de style peuvent être appliqués à tout moment dans le code et être donc associés par exemple à des événements (voir plus haut dans la page).
JavaScript et les formulaires
Même si JavaScript ne se limite plus simplement à cette tâche, la manipulation des formulaires et des éléments des formulaires (e.g. champs de texte, etc.) reste une fonctionnalité très utilisé (et utile). JavaScript peut en effet identifier le contenu des éléments des formulaires et utiliser se contenu dans sa logique de programmation pour apporter des changements à la page. Par exemple la propriété .value permet d'identifier le contenu d'un champ de texte :
var maValeur = document.getElementById("mon-champ-de-texte").value;
Cette notation, comme toute propriété, peut être utilisé aussi pour modifier le contenu d'un champ.
window.onload = function() { document.getElementById("mon-champ-de-texte").value = "Nouvelle valeur"; }
Voici un exemple qui utilise l'événement onchange pour suggérer une valeur combiné du prénom et nom d'une personne. Si le champ complet est modifié, néanmoins, aucune suggestion ne sera plus faite.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript - formulaires</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript - formulaires</h1>
Prénom : <input type="text" id="prenom"><br>
Nom : <input type="text" id="nom"><br>
Nom complet : <input type="text" id="nom-complet"><br>
<script>
var prenom = document.getElementById("prenom");
var nom = document.getElementById("nom");
var nomComplet = document.getElementById("nom-complet");
function suggererNomComplet() {
nomComplet.value = nom.value + ", " + prenom.value;
}
prenom.onchange = suggererNomComplet;
nom.onchange = suggererNomComplet;
nomComplet.onchange = function() {
prenom.onchange = null;
nom.onchange = null;
}
</script>
</body>
</html>
Validation des formulaires
Un autre cadre d'utilisation de JavaScript concerne la validation des formulaires avant qu'ils soient soumis au serveur (i.e. avec actualisation de la page). Cette fonction est désormais partiellement prise en charge par les attributs HTML5 tels que "required", mais il y néanmoins des validations plus complexes qui nécessitent du codage JavaScript.
Dans la structure du DOM, JavaScript peut identifier des champs d'un formulaire de plusieurs manières. On peut utiliser la méthode getElementById() et attribuer à chaque champ un id univoque, ce qui est probablement la manière plus sûre. Si non, JavaScript identifie les formulaires et ses champs à travers un Array qui se construit sur l'attribut name du formulaire et des champs :
<form name="mon-formulaire">
<input type="texte" name="mon-champ1">
<input type="texte" name="mon-champ2">
</form>
Le form peut être identifié à travers la notation document.forms['mon-formulaire']
tandis que les champs respectivement avec :
document.forms['mon-formulaire']['mon-champ1']
document.forms['mon-formulaire']['mon-champ2']
.
Il est également possible d'utiliser la notation "par point" au lieu des parenthèses carrées si le nom du champ respecte la notation correcte pour les variables JavaScript.
Voici un simple exemple de validation pour montrer brièvement le mécanisme. Le code JavaScript contrôle que le champ email ne soit pas vide et que les conditions ont été acceptées à travers le checkbox.
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript - formulaires</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript - formulaires</h1>
<form name="mon-formulaire">
Email : <input name="email" type="text"><br>
<input type="checkbox" name="conditions"> J'accepte les conditions d'inscription<br>
<input type="submit" value="Envoyer">
</form>
<script>
var monForm = document.forms["mon-formulaire"];
var monEmail = monForm["email"];
var mesConditions = monForm["conditions"];
monForm.onsubmit = function() {
if (monEmail.value !== "" && mesConditions.checked) {
//Le formulaire sera soumis au serveur et la page actualisée
return true;
} else {
window.alert("Vous devez insérer votre email et accepter les conditions");
//Le retour false fait ainsi que le formualire ne soit pas soumis et la page pas actualisée
return false;
}
}
</script>
</body>
</html>