« Canvas (HTML5) » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page créée avec « {{Ebauche}} == Introduction == Canvas est un élément HTML qui sert de "planche" de dessin. Pour le moment il existe une bibliothèque JavaScript qui peut utiliser... ») |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
== Introduction == | == Introduction == | ||
Canvas est un élément [[HTML]] qui sert de "planche" de dessin. Pour le moment il existe une bibliothèque JavaScript qui peut utiliser cet "endroit" | Canvas est un élément [[HTML]] qui sert de "planche" de dessin. Pour le moment il existe une bibliothèque JavaScript qui peut utiliser cet "endroit". Selon [http://fr.wikipedia.org/wiki/Canvas_%28HTML%29 Wikipédia] (Jan 2015), {{citation|L'élément canvas est un composant de HTML qui permet d'effectuer des rendus dynamiques d'images bitmap via des scripts. Déjà implémenté dans certains navigateurs, il fait partie de la spécification HTML5.}} | ||
Pour utiliser Canvas il faut d'abord définir un élément et indiquer un taille (si possible): | |||
<source lang="HTML2"> | |||
<canvas id="dessin1" width="600" height="200"> | |||
Désolé votre navigateur ne peut pas afficher un dessin. Faites une mise à jour (message "fallback" .... à adapter à votre site) | |||
</canvas> | |||
</souce> | |||
Avec JavaScript, il est ensuite possible de dessiner dans la zone (exemple piqué de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Canvas_%28HTML%29 Wikipédia]): | |||
<source lang="JavaScript"> | |||
<script> | |||
// on met la main sur la planche de dessin | |||
var exemple = document.getElementById('dessin1'); | |||
// on crée un contexte | |||
var contexte = exemple.getContext('2d'); | |||
contexte.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)"; | |||
contexte.fillRect(30, 30, 50, 50); | |||
</script> | |||
</source> | |||
== Liens == | == Liens == |
Version du 28 janvier 2015 à 17:15
Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.
Introduction
Canvas est un élément HTML qui sert de "planche" de dessin. Pour le moment il existe une bibliothèque JavaScript qui peut utiliser cet "endroit". Selon Wikipédia (Jan 2015), «L'élément canvas est un composant de HTML qui permet d'effectuer des rendus dynamiques d'images bitmap via des scripts. Déjà implémenté dans certains navigateurs, il fait partie de la spécification HTML5.»
Pour utiliser Canvas il faut d'abord définir un élément et indiquer un taille (si possible):
<canvas id="dessin1" width="600" height="200">
Désolé votre navigateur ne peut pas afficher un dessin. Faites une mise à jour (message "fallback" .... à adapter à votre site)
</canvas>
</souce>
Avec JavaScript, il est ensuite possible de dessiner dans la zone (exemple piqué de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Canvas_%28HTML%29 Wikipédia]):
<source lang="JavaScript">
<script>
// on met la main sur la planche de dessin
var exemple = document.getElementById('dessin1');
// on crée un contexte
var contexte = exemple.getContext('2d');
contexte.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
contexte.fillRect(30, 30, 50, 50);
</script>