« Beyond : Two souls » : différence entre les versions
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Aucun résumé des modifications |
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Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
Même concepteur que Heavy Rain. | Même concepteur que Heavy Rain. | ||
|concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | |concepteur=David Cage, studio parisien Quantic Dream | ||
|année=2013 | |||
|plateforme=PS3 | |plateforme=PS3 | ||
|description générale du jeu=Jeu très interactif. Personnage principal : Jodie, engagée comme agent par la CIA que l'on suit dans ses différentes missions. L'évolution du jeu n'est pas linéaire. | |description générale du jeu=Jeu très interactif. | ||
Personnage principal : Jodie, engagée comme agent par la CIA que l'on suit dans ses différentes missions. Elle a des pouvoirs paranormaux. Un autre être, Aiden, l'habite et peut se mouvoir hors d'elle. Jodie s'adresse à lui, lui donne de conseil, lui sert de guide. | |||
L'évolution du jeu n'est pas linéaire.Les jeu est très guidé. | |||
Des personnages de film (Ex. Dafoe) | Des personnages de film (Ex. Dafoe) incarnent les différents personnages. | ||
The Embassy : à l'aide d'Aiden, | Différents tableaux composent le jeu. | ||
Exemple : Tableau The Experiment. Retour dans l'enfance de Jodie, au centre expérimental. | |||
The Embassy : à l'aide d'Aiden, Jodie accomplit sa mission. Elle accède à un coffre-fort et s'empare de documents secrets. | |||
The birthday party : retour dans l'adolescence de Jodie. | The birthday party : retour dans l'adolescence de Jodie. | ||
|mécanique du jeu=Le joueur incarne Jodie, et un 2ème être, Aiden, accroché à Jodie, qui peut être déplacé par le joueur. Il réalise différentes actions en cliquant sur des points bleus interactifs. | |||
|points forts=très réaliste; jeu d'acteur; personnage attachant | |points forts=très réaliste; jeu d'acteur; personnage attachant | ||
|points faibles=narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée | |points faibles=narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée | ||
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Version du 1 décembre 2014 à 13:34
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA