« Titan Fall » : différence entre les versions

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{{jeux
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|statut=brouillon
|statut=brouillon
|description=fps - jeu très connu, blockbuster du printemps dernier ?
|description=fps multijoueur
|concepteur=anciens du labo de Call of duty
|concepteur=Vince Zampella, Jason West - studio Respawn Entertainment
|année=2014
|année=2014
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|plateforme=consoles
|description générale du jeu=Jeu multiplayeur en ligne. A moins de créer son propre salon avec des amis, on rejoint un salon de joueurs; on prend le jeu en cours.  
|description générale du jeu=Jeu multijoueur en ligne. Chaque joueur rejoint un salon de joueurs pouvant accueillir 6 joueurs.  
But : tuer les joueurs des équipes adverses (6 contre 6), les bottes (robots) et des titans.
But : tuer les joueurs de l'équipe adverses (6 contre 6), les bots (robots) et des titans.
12 minutes maximum par jeu; 50 niveaux, et possibilité de refaire 5 fois les 50 niveaux en obtenant à chaque fois un titre de prestige.  
Durée du jeu : 12 minutes au maximum; 50 niveaux, et possibilité de refaire les 50 niveaux honoré d'un titre de prestige.  
Mode d'entraînement au départ.  
Mode d'entraînement au départ, avant de commencer proprement dit le jeu.
|mécanique du jeu=Jeu classique de fps, gameplay innovant : on peut jouer à la fois à être un personnage, mais on peut aussi prendre le contrôle d'un titan.  
|mécanique du jeu=Jeu classique de fps multijoueur.
On se déplace par ex. en sautant, en volant, en courant, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodeo possibles. Epilogue à la fin de chaque épisode.  
Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs.  
Différents types d'armes à disposition qui ont chacun leurs spécificités. Possibilité de réduire le temps d'apparition des titans (qui font gagner plus de temps) en étant rapides dans l'anéantissement de l'autre équipe.
Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur.
Grimper sur le dos du titan pour lui arracher ses fils ou détruire son moteur.  
Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue.
Plusieurs modes de jeu proposés qui viennent avec les mises à jour.  
Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée.  
Plusieurs modes de jeu sont proposés.  
|points forts=très dynamique; dimension de verticalité;  
|points forts=très dynamique; dimension de verticalité;  
pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence; choix du sexe (n'existait pas dans call of duty); armes adaptées aux joueurs expérimentés (armes de poing);
pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence; choix du sexe (n'existait pas dans call of duty); armes plus ou moins faciles à manier selon son expérience (armes de poing);
manipulation des boutons de la console (utilisation du bouton A notamment)
manipulation pratique des boutons de la console (utilisation du bouton A notamment)
|points faibles=multiplayeur en ligne seulement;  plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciés par les autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; nombre d'armes plus faibles que dans d'autres fps;
|points faibles=multiplayeur en ligne seulement;  il n'est plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; les joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciées par les autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; nombre d'armes plus faibles que dans d'autres fps;
|jeux similaires=fps
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|noms jeux similaires=call of duty
|noms jeux similaires=call of duty
|lien site=http://www.titanfall.com/fr
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Version du 3 novembre 2014 à 15:32

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche brouillon
Description fps multijoueur
Concepteur Vince Zampella, Jason West - studio Respawn Entertainment
année 2014
Est-ce une Suite ?
Plateforme consoles
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu Jeu multijoueur en ligne. Chaque joueur rejoint un salon de joueurs pouvant accueillir 6 joueurs.

But : tuer les joueurs de l'équipe adverses (6 contre 6), les bots (robots) et des titans. Durée du jeu : 12 minutes au maximum; 50 niveaux, et possibilité de refaire les 50 niveaux honoré d'un titre de prestige. Mode d'entraînement au départ, avant de commencer proprement dit le jeu.

Mécanique du jeu Jeu classique de fps multijoueur.

Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs. Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur. Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue. Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée. Plusieurs modes de jeu sont proposés.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts très dynamique; dimension de verticalité;

pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence; choix du sexe (n'existait pas dans call of duty); armes plus ou moins faciles à manier selon son expérience (armes de poing); manipulation pratique des boutons de la console (utilisation du bouton A notamment)

Points faibles multiplayeur en ligne seulement; il n'est plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; les joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciées par les autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; nombre d'armes plus faibles que dans d'autres fps;
Potentiel scientifique
jeux similaires fps
Noms de jeux similaires: call of duty
lien site http://www.titanfall.com/fr