« Cameron Balloons » : différence entre les versions
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==Principes pédagogique== | ==Principes pédagogique== |
Version du 8 novembre 2006 à 23:23
Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.
Description
Description rapide du logiciel:
- Contenu enseigné
La gestion d'entreprise et en particulier les domaines suivants:
- -marketing
- -gestion des achats
- -design
- -finance
- -gestion du stock
- Fonctionnement général
Site web qui présente une entreprise de fabrication de montgolfières et permet d'explorer ses départements de design, production, marketing, finance et achats. L'apprenant peut visiter chaque département à l'aide d'un menu de navigation qui représente la distribution spatiale des départements. Le site décrit l'organisation de l'entreprise (par ex. organigramme) et offre à l'apprenant, pour chaque département, les éléments suivants:
- -une brève description du département et de son rôle dans le fonctionnement de l’entreprise
- -une explication des activités réalisées par le département
- -des explications théoriques
- -des photos accompagnées de questions de réflexion, des exercices
- -la présentation d’un membre de l’équipe et la description de son travail au quotidien
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
Web statique
- Accès (lien, éditeur, prix)
Cameron Balloon - Virtual factory
Editeur: Biz/ed - Accès gratuit
Principes pédagogique
Cette section doit faire référence aux concepts du cours. On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki. Exemple: ce logiciel relève de la Théorie du flow.
Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:
- Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
- Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
- Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
- Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
- Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?
- Autres commentaires
Principes technologiques
Abordé en période 2.
stratégies et scénarios pédagogiques
Abordé en période 3.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.