« Russian Alphabet Tutorial » : différence entre les versions

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Ce logiciel introduit à la langue russe, plus spécifiquement à l’apprentissage de l'alphabet et de quelques mots et phrases courantes.  
Ce logiciel introduit à la langue russe, plus spécifiquement à l’apprentissage de l'alphabet et de quelques mots et phrases courantes.  
Le déroulement de la présentation s’ordonne dans un premier temps de manière alphabétique. Après chaque leçon, un exercice permet de tester les connaissances de l’utilisateur. De plus, à la fin du parcours d’apprentissage, on demande à l’utilisateur de mettre les lettres dans l’ordre de l’alphabet. Ce qui signifie que probablement les lettres sont mémorisées par séries.
Ces connaissances semblent stockées en nous par association avec des images et grâce au son associé. L’exemple des legos peut servir de métaphore. En effet, on apprend l’alphabet graphiquement et phonétiquement (méthode de mémorisation de type mnémotechnique : association images/lettres).
En revanche, ces connaissances ne nous serviront pas dans d’autres contextes car ce sont des connaissances très spécifiques à un domaine (apprentissage d’une langue). En fait, nous avons bien intégré les choses simples (p.ex. «oui » et « non ») mais on risque d’oublier rapidement les notions plus compliquées (si on ne s’exerce pas régulièrement).


* '''Fonctionnement général'''
* '''Fonctionnement général'''


Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre.
Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre.
 
Le déroulement de la présentation s’ordonne dans un premier temps de manière alphabétique. Après chaque leçon, un exercice permet de tester les connaissances de l’utilisateur. De plus, à la fin du parcours d’apprentissage, on demande à l’utilisateur de mettre les lettres dans l’ordre de l’alphabet. Ce qui signifie que probablement les lettres sont mémorisées par séries.


* '''Environnement informatique'''  
* '''Environnement informatique'''  


Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [http://www.gnu.org/home.fr.html]. Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [http://langintro.com/rintro/readme.htm] Tutorial en langue anglaise.
Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [http://www.gnu.org/home.fr.html]. Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [http://langintro.com/rintro/readme.htm] Tutorial en langue anglaise.


*''' Accès'''  
*''' Accès'''  
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Nous pourrions qualifier les connaissances acquises comme des connaissances déclaratives de type linguistique. Les représentations mises en jeu sont d’ordre phonétique (son associé), sémantique (signification) et iconique (image).  
Nous pourrions qualifier les connaissances acquises comme des connaissances déclaratives de type linguistique. Les représentations mises en jeu sont d’ordre phonétique (son associé), sémantique (signification) et iconique (image).  
*'''Acquisition des connaissances'''
Le déroulement de la présentation s’ordonne dans un premier temps de manière alphabétique. Après chaque leçon, un exercice permet de tester les connaissances de l’utilisateur. De plus, à la fin du parcours d’apprentissage, on demande à l’utilisateur de mettre les lettres dans l’ordre de l’alphabet. Ce qui signifie que probablement les lettres sont mémorisées par séries.
Ces connaissances semblent stockées en nous par association avec des images et grâce au son associé. L’exemple des legos peut servir de métaphore. En effet, on apprend l’alphabet graphiquement et phonétiquement (méthode de mémorisation de type mnémotechnique : association images/lettres).


* '''Principes pédagogiques adoptés'''  
* '''Principes pédagogiques adoptés'''  
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Réponse : taper la bonne réponse (le mot en russe) à l’aide du clavier virtuel
Réponse : taper la bonne réponse (le mot en russe) à l’aide du clavier virtuel
Feedback : réponse juste alors le logiciel félicite l’apprenant, sinon refaire l’exercice ou demander au logiciel de donner la bonne réponse.
Feedback : réponse juste alors le logiciel félicite l’apprenant, sinon refaire l’exercice ou demander au logiciel de donner la bonne réponse.


* '''Gestion de la dimension affective et de la motivation '''
* '''Gestion de la dimension affective et de la motivation '''
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Les exercices proposés encouragent l’apprenant à continuer l’apprentissage (surtout lorsqu’il réussit les exercices, sinon il essaie de trouver la bonne solution en allant au page précédente  ou simplement demander de donner la réponse exacte). La motivation qui pousserait l’apprenant à continuer sera la simplicité de la tâche et le fait que tout est proposé à l’apprenant, même la stratégie de mémorisation (association iconique).  
Les exercices proposés encouragent l’apprenant à continuer l’apprentissage (surtout lorsqu’il réussit les exercices, sinon il essaie de trouver la bonne solution en allant au page précédente  ou simplement demander de donner la réponse exacte). La motivation qui pousserait l’apprenant à continuer sera la simplicité de la tâche et le fait que tout est proposé à l’apprenant, même la stratégie de mémorisation (association iconique).  


*'''Transfert des connaissances'''
Ces connaissances ne nous serviront pas dans d’autres contextes car ce sont elles sont très spécifiques à un domaine (apprentissage d’une langue). En fait, nous avons bien intégré les choses simples (p.ex. «oui » et « non ») mais on risque d’oublier rapidement les notions plus compliquées (si on ne s’exerce pas régulièrement).


* '''Notre opinion de testeurs'''  
* '''Notre opinion de testeurs'''  
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               - il y a de bonnes astuces mnemotechniques notamment l'association image/lettre  
               - il y a de bonnes astuces mnemotechniques notamment l'association image/lettre  
               - le cours anticipe les questions que peut se poser l'apprenant
               - le cours anticipe les questions que peut se poser l'apprenant
              - ...


Points faibles :
Points faibles :
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               - les notions proposées sont trop simples et limitées
               - les notions proposées sont trop simples et limitées
               - il manque la possibilité de s'entraîner à écrire les lettres à l'écran
               - il manque la possibilité de s'entraîner à écrire les lettres à l'écran
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==Principes technologiques==
==Principes technologiques==

Version du 8 novembre 2006 à 20:10

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

  • Contenu enseigné

Ce logiciel introduit à la langue russe, plus spécifiquement à l’apprentissage de l'alphabet et de quelques mots et phrases courantes.

  • Fonctionnement général

Un écran par leçon, navigation par liens hypertextes d'un écran à l'autre. Le déroulement de la présentation s’ordonne dans un premier temps de manière alphabétique. Après chaque leçon, un exercice permet de tester les connaissances de l’utilisateur. De plus, à la fin du parcours d’apprentissage, on demande à l’utilisateur de mettre les lettres dans l’ordre de l’alphabet. Ce qui signifie que probablement les lettres sont mémorisées par séries.

  • Environnement informatique

Apprentissage sur site web. Il s'agit d'un tutorial développé sous licence GNU [1]. Possibilité de le télécharger sur son ordinateur. [2] Tutorial en langue anglaise.

  • Accès

Adresse site : [3]

Concepteur : J. David Eisenberg avec la collaboration de Dr. Nikolai Rokitianskiy et de Dr. Walter Schenk, professeurs de russe

Prix : gratuit

Principes pédagogiques

  • Connaissances mises en jeu dans ce logiciel

Nous pourrions qualifier les connaissances acquises comme des connaissances déclaratives de type linguistique. Les représentations mises en jeu sont d’ordre phonétique (son associé), sémantique (signification) et iconique (image).

  • Acquisition des connaissances

Le déroulement de la présentation s’ordonne dans un premier temps de manière alphabétique. Après chaque leçon, un exercice permet de tester les connaissances de l’utilisateur. De plus, à la fin du parcours d’apprentissage, on demande à l’utilisateur de mettre les lettres dans l’ordre de l’alphabet. Ce qui signifie que probablement les lettres sont mémorisées par séries.

Ces connaissances semblent stockées en nous par association avec des images et grâce au son associé. L’exemple des legos peut servir de métaphore. En effet, on apprend l’alphabet graphiquement et phonétiquement (méthode de mémorisation de type mnémotechnique : association images/lettres).

  • Principes pédagogiques adoptés

- Apprentissage par exposition. L’apprenant est exposé à des informations qu’il va devoir mémoriser. De plus, la méthode d’associer une image à une lettre nous semble une stratégie efficace pour mémoriser.

- Apprentissage par comportement (voir les exercices) L’apprenant n’est pas passif dans cet apprentissage. Par contre l’action elle-même ne joue pas un rôle principal. Pour illustrer ce type d’apprentissage, voici un exemple dans la partie « Exercice » (après chaque « leçons ») du logiciel : Stimulus : mot en anglais (Consigne : traduire en russe) Réponse : taper la bonne réponse (le mot en russe) à l’aide du clavier virtuel Feedback : réponse juste alors le logiciel félicite l’apprenant, sinon refaire l’exercice ou demander au logiciel de donner la bonne réponse.

  • Gestion de la dimension affective et de la motivation

Les exercices proposés encouragent l’apprenant à continuer l’apprentissage (surtout lorsqu’il réussit les exercices, sinon il essaie de trouver la bonne solution en allant au page précédente ou simplement demander de donner la réponse exacte). La motivation qui pousserait l’apprenant à continuer sera la simplicité de la tâche et le fait que tout est proposé à l’apprenant, même la stratégie de mémorisation (association iconique).

  • Transfert des connaissances

Ces connaissances ne nous serviront pas dans d’autres contextes car ce sont elles sont très spécifiques à un domaine (apprentissage d’une langue). En fait, nous avons bien intégré les choses simples (p.ex. «oui » et « non ») mais on risque d’oublier rapidement les notions plus compliquées (si on ne s’exerce pas régulièrement).

  • Notre opinion de testeurs

Points forts :

              - la navigation très facile à prendre en main
              - les écrans sont clairs,peu encombrés
              - le cours est en grande partie accessible au non-voyants (testé sous Jaws)
              - ce cours donne une base correcte et l'envie d'aller plus loin
              - il y a de bonnes astuces mnemotechniques notamment l'association image/lettre 
              - le cours anticipe les questions que peut se poser l'apprenant
              - ...

Points faibles :

              - il manque une liste alphabétique avec les sons associés
              - la présentation est assez répétitive (apprentissage – exercice – summary). 
              - un peu plus d'interaction avec le logiciel serait souhaitable
              - les connaissances sont difficilement transférable à dans d'autres contextes
              - les notions proposées sont trop simples et limitées
              - il manque la possibilité de s'entraîner à écrire les lettres à l'écran
              - ...

Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

Sylviane