« Heavy Rain » : différence entre les versions
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{{jeux | {{jeux | ||
|statut=brouillon | |statut=brouillon | ||
|description= | |description=Jeu-vidéo narratif, "cinéma interactif", ou encore "narration en élastique" : différentes expressions sont utilisées pour décrire un type de jeu dont l'ambition est de raconter ou de faire vivre une histoire au joueur. | ||
|concepteur=studio parisien Quantic Dream | |concepteur=studio parisien Quantic Dream | ||
|année=2010 | |année=2010 | ||
|suite=Non | |suite=Non | ||
|plateforme=PC | |plateforme=PC | ||
| | |mécanique du jeu=Le joueur incarne un personnage. | ||
Indices (pensées sous forme de mots-clés) donnés au joueur pour guider ses actions. Les actions ont des effets sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. | |||
Indices (pensées sous forme de mots-clés) donnés au joueur pour guider ses actions. Les actions ont des effets sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. | |points forts=ambiance (portée aussi par la musique), qualité du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises | ||
|points forts=ambiance (portée aussi par la musique), qualité du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises | |||
|points faibles=un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions (le joueur est plus spectateur que vraiment acteur) | |points faibles=un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions (le joueur est plus spectateur que vraiment acteur) | ||
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Version du 22 octobre 2013 à 11:56
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA