« ICE-D » : différence entre les versions
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ICED est un jeu pédagogique dont le but annoncé est d'aider l'apprenant à devenir citoyen des Etats-Unis. Par une immersion dans un environnement 3D, le joueur apprend à bien se comporter en société et ainsi éviter la prison, ou, dans le pire des cas, le renvoi dans son pays d'origine. | ICED ('''I''' '''C'''an '''E'''nd '''D'''eportation) est un jeu pédagogique dont le but annoncé est d'aider l'apprenant à devenir citoyen des Etats-Unis. Par une immersion dans un environnement 3D, le joueur apprend à bien se comporter en société et ainsi éviter la prison, ou, dans le pire des cas, le renvoi dans son pays d'origine. | ||
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Version du 2 octobre 2012 à 16:32
Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Stella" 2012-2013) de la formation Maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
ICED (I Can End Deportation) est un jeu pédagogique dont le but annoncé est d'aider l'apprenant à devenir citoyen des Etats-Unis. Par une immersion dans un environnement 3D, le joueur apprend à bien se comporter en société et ainsi éviter la prison, ou, dans le pire des cas, le renvoi dans son pays d'origine.
- Contenu enseigné
- Fonctionnement général, mécanique de jeu
- Copies d'écran éventuelles
- Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
bla
- Accès (lien, éditeur, prix)
Principes pédagogiques
Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.
Intégration du contenu enseigné dans le jeu
Analyse du logiciel dans sa capacité à intégrer le contenu dans la mécanique de jeu.
Points forts et point faibles
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.
Logiciels similaires
Indiquer des exemples de logiciels qui ressemblent au logiciel étudié, de préférence des logiciels déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Vincent Widmer