« Flash CS5 - Timer » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
mAucun résumé des modifications
Ligne 12 : Ligne 12 :


== Exemple d'une simple compte à rebours ==
== Exemple d'une simple compte à rebours ==
L'exemple suivant affiche un texte au lancement. Au bout de 4 secondes un graphisme est affiché et au bout de 5 secondes une musique sera joué. Le graphisme et la musique sont lancés par une fonction "réveillée" par le timer.


* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/timer/CS5-timer-exemple-1.html CS5-timer-exemple-1.html]
* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/timer/CS5-timer-exemple-1.html CS5-timer-exemple-1.html]
* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/timer/CS5-timer-exemple-1.fla CS5-timer-exemple-1.fla]
* [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/timer/CS5-timer-exemple-1.fla CS5-timer-exemple-1.fla]
''' code source '''


<source lang="actionscript">
<source lang="actionscript">
Ligne 33 : Ligne 37 :
var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000,COMPTE);
var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000,COMPTE);
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, CountDownTimerHandler);
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, CountDownTimerHandler);
// start the timer
// start the timer
fl_CountDownTimerInstance.start();
fl_CountDownTimerInstance.start();

Version du 26 mai 2011 à 18:15

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

<pageby nominor="false" comments="false"/>


Introduction

Les animations Flash que l'on peut créer avec les outils d'interpolation sont basés sur une logique de cinéma, c-a-d sur la timeline.

Avec ActionScript il est possible d'adopter une logique plus basé sur le temps (time-based)


Exemple d'une simple compte à rebours

L'exemple suivant affiche un texte au lancement. Au bout de 4 secondes un graphisme est affiché et au bout de 5 secondes une musique sera joué. Le graphisme et la musique sont lancés par une fonction "réveillée" par le timer.

code source

// Sound	
var son = new Salsa();

// Art
var art2 = new Art();
art2.x = 150;
art2.y = 200;

/* Countdown Timer
Counts down from a specified number of seconds.
*/

var COMPTE = 6;

var fl_CountDownTimerInstance:Timer = new Timer(1000,COMPTE);
fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER, CountDownTimerHandler);

// start the timer
fl_CountDownTimerInstance.start();

// Manage timer events
function CountDownTimerHandler(event:TimerEvent):void
{
	
	COMPTE--;
	if (COMPTE == 2) // If count down is 2 seconds, then we play sound and add art
	{
		addChild(art2);
		son.play();
	}
	if (COMPTE == 0) // If count down is 0 seconds, then we hide text
	{
		text_box.visible=false;
	}

}