« Tutoriel SVG statique » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :
illisible pour le moment ....
illisible pour le moment ....


=====Template SVG 1.0 à copier (pour le plugin Adobe 3.0)=====
== Introduction ==


<code class="Code-1blue">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;</code>
Ce petit tutoriel a pour but d'introduire SVG 1.1 statique. Lire d'abord l'article [[SVG]]


<code class="Code-1blue">&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" </code>


<code class="Code-1blue">          "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"&gt;</code>
=== Exemple SVG de sensibilisation ===


<code class="Code-1blue">&lt;svg width="400" height="250" </code>
<source lang="xml">
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN"
        "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">


  <code class="Code-1blue">    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;</code>
  <!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  -->
<rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
      style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>


  <code class="Code-1blue"></code>
  <!-- un texte au meme endroit -->
 
  <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">
 
  HELLO cher visiteur  
<code class="Code-1blue">&lt;/svg&gt;</code>
  </text>
 
</svg>
 
</source>
 
</div><div>
 
=====Template SVG 1.0 à copier (pour Opéra 9 et Firefox 2.x)=====
 
...contient déjà un peu de code SVG que vous pouvez enlever
 
&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;
 
&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
 
  "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"&gt;
 
&lt;svg width="5cm" height="4cm" version="1.1"
 
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;
 
   
 
  &lt;desc&gt;Four separate rectangles  &lt;/desc&gt;
 
    &lt;rect x="0.5cm" y="0.5cm" width="2cm" height="1cm"/&gt;
 
    &lt;rect x="0.5cm" y="2cm" width="1cm" height="1.5cm"/&gt;
 
    &lt;rect x="3cm" y="0.5cm" width="1.5cm" height="2cm"/&gt;
 
    &lt;rect x="3.5cm" y="3cm" width="1cm" height="0.5cm"/&gt;
 
  &lt;!-- Show outline of canvas using 'rect' element --&gt;
 
  &lt;rect x=".01cm" y=".01cm" width="4.98cm" height="3.98cm"
 
        fill="none" stroke="blue" stroke-width=".02cm" /&gt;
 
 
 
&lt;/svg&gt;
 
</div><div>
 
====Hello SVG - la structure d’un fichier SVG====
 
* '' http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg''
 
Ignorez les détails (rectangle + texte) pour le moment
 
 
 
<code class="Code-1b">&lt;?xml version="1.0" standalone="no"?&gt;</code>
 
<code class="Code-1b">&lt;!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" </code>
 
  <code class="Code-1b">          "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"&gt;</code>
 
<code class="Code-1b">&lt;svg&gt;</code>
 
 
 
  &lt;!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  --&gt;
 
  &lt;rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="200" height="100"
 
        style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/&gt;
 
 
 
  &lt;!-- un texte au meme endroit&gt;
 
  &lt;text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;"&gt;
 
  HELLO cher visiteur
 
  &lt;/text&gt;
 
   
 
  <code class="Code-1b">&lt;/svg&gt;</code>
 
<div>[[Image:svg-intro-html-1.png]]</div></div></div><div>
 
===Imbrication d’un fichier SVG dans HTML===
 
* Note: A moyen terme on devrait pouvoir insérer directement du code SVG dans du code XHTML. Firefox 1.5 implémente cette fonctionalité pour un sous-ensemble de SVG 1.1
 
<div>
 
====Version canonique pour HTML et pseudo XHTML====
 
* Marche pour Firefox et le plugin Adobe
 
&lt;embed src="..." with=".." height="..." type="image/svg+xml" /&gt;
 
</div><div>
 
====Version "iframe"====
 
* conseillée si vous utilisez la combinaison plugin Adobe SVG/Mozilla 1.x ou plus ancien
 
</div><div>
 
====Hello avec SVG et un iframe====
 
* '' http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-iframe.html''
 
&lt;iframe src="hello-svg.svg" height="540" width="99%" frameborder="0"&gt;
 
... Sorry you need an SVG plugin ...
 
&lt;/iframe&gt;
 
</div><div>


====Version XHTML pour la combinaison IE/Adobe Viewer====
Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg


&lt;object id="AdobeSVG" classid="clsid:78156a80-c6a1-4bbf-8e6a-3cd390eeb4e2"&gt; &lt;/object&gt;
=== Exemple Balises mixtes SVG / XHTML ===


&lt;?import namespace="svg" urn="http://www.w3.org/2000/svg" implementation="#AdobeSVG"?&gt;
<source lang="xml">


  &lt;svg:svg width="300" height="200"&gt;
</source>


      &lt;svg:circle cx="150" cy="100" r="50" /&gt;
&lt;/svg:svg&gt;
</div><div>
====Balises mixtes SVG / XHTML====
</div><div>


====Balises SVG / XHTML mixtes (document non-validé)====
====Balises SVG / XHTML mixtes (document non-validé)====


* '' http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-within-xhtml.xhtml''
On peut imbriquer SVG dans une page XHML. Cette page doit être servie comme XHTML c'est-à-dire le serveur doit utiliser le [[type mime]] '''application/xhtml+xml'''. A TECFA les fichiers *.xhtml sont servis comme XHTML.
* marche dans les navigateurs avec support SVG natif (genre Firefox 2.0)
* Attention: Le contenu doit être servi comme xhtml (xml) et pas html par le serveur.
* Il faut aussi une déclaration d’un namespace <code class="Code-1red"> xmlns:svg</code> qq. part (étrange ...)
 
&lt;?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?&gt;
 
&lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
 
      "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" &gt;
 
&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
 
      <code class="Code-1red"> xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"&gt;</code>
 
&lt;head&gt; &lt;title&gt;SVG within XHTML Demo&lt;/title&gt; &lt;/head&gt;
 
&lt;body&gt;
 
  &lt;p&gt; You can embed SVG into XHTML, provided that your browser natively implements
 
      SVG. E.g. Firefox 1.5 supports most of static SVG. &lt;/p&gt;
 
  The SVG part starts below &lt;hr /&gt;
 
<code class="Code-1red">&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"</code>
  width="400" height="300"&gt;
 
    &lt;!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  --&gt;
 
    &lt;rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"


          style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/&gt;
<source lang="xml">
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!DOCTYPE html
      PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
      "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" >


    &lt;text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;"&gt;
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
      xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
<head>
  <title>SVG within XHTML Demo</title>
</head>
<body>


    HELLO cher visiteur &lt;/text&gt;
  <p> You can embed SVG into XHTML, provided that your browser natively implements
SVG. E.g. Firefox 1.5 supports most of static SVG.
  </p>


  &lt;/svg&gt;
  The SVG part starts below <hr />


  &lt;hr /&gt;
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="400" height="300">


   The SVG part ended above
   <!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  -->
  <rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100" style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>
 
  <!-- un texte au meme endroit -->
  <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">
    HELLO cher visiteur
  </text>


&lt;/body&gt; &lt;/html&gt;
  </svg>
  <hr />
  The SVG part ended above
</body>
</html>
</source>
Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-within-xhtml.xhtml


</div></div></div><div>
== Eléments graphiques et attributs ==


==Eléments graphiques de base==
Chaque élément graphique est représenté par un élément XML qui est paramétrable avec des attributs XML et qui hérite d’attributs de ses parents. Comme dans d’autres langages vectoriels (par ex. VRML), il existe des formes géométriques de base (rectangle, ellipse, cercle, lignes, poly-lignes et polygone). Ensuite il existe une construction pour produire des formes complexes.


SVG définit un certain nombre d’éléments graphiques de base. Voici la liste des éléments les plus importants:
Voici la liste des éléments les plus importants:


# [svg-intro-html.html#53769 Rectangles &lt;rect&gt;]
# Rectangles &lt;rect&gt;]
# [svg-intro-html.html#95609 Le cercle &lt;circle&gt; et l’ellipse &lt;ellipse&gt;]
# Le cercle &lt;circle&gt; et l’ellipse &lt;ellipse&gt;
# [svg-intro-html.html#19218 Lignes &lt;line&gt; et poli-lignes &lt;polyline&gt;]
# Lignes &lt;line&gt; et poli-lignes &lt;polyline&gt;
# [svg-intro-html.html#29469 Polygones]
# Polygones
# [svg-intro-html.html#46538 Formes arbitraires avec &lt;path&gt;]
# Formes arbitraires avec &lt;path&gt;
# [svg-intro-html.html#98687 Images &lt;image&gt;]
# Images &lt;image&gt;
# Du texte
# Du texte
# Chaque élément graphique est représenté par un élément XML qui est paramétrable avec des attributs XML et qui hérite d’attributs de ses parents.
# Comme dans d’autres langages vectoriels (par ex. VRML), il existe des formes géométriques de base (rectangle, ellipse, cercle, lignes, poly-lignes et polygone). Ensuite il existe une construction pour produire des formes complexes.
<div>
===Mécanismes principaux===
<div>


====Attributs====
La plupart des éléments se partagent un nombre commun d’attributs comme par exemple l’attribut "id" (identificateur) ou encore "style" (styles CSS2). La plupart des valeurs d’attributs sont assez intuitifs (pour ceux qui connaissent un peu CSS). Par contre pour certains comme le ''path'' il existe des véritables sous-grammaires pour définir un attribut.


* Il faut se référer à la spécification pour connaître tous les détails. Ici, nous ne montrons en règle générale qu’un petit extrait, car leur nombre est énorme !
* Positionnement: Les objets SVG se positionnent dans un système de coordonnées qui commence en haut et à gauche (pratique standarde en graphisme informatique). Il est possible de travailler avec des coordonnées locales
* La plupart des éléments se partagent un nombre commun d’attributs comme par exemple l’attribut "id" (identificateur) ou encore "style" (styles CSS2)
* La plupart des valeurs d’attributs sont assez intuitifs (pour ceux qui connaissent un peu CSS). Par contre pour certains il existe des véritables sousgrammaires (voir [svg-intro-html.html#46538 Formes arbitraires avec &lt;path&gt;] par exemple)


</div><div>
* Transformations: Chaque objet peut être translaté, orienté et changé de taille. Il hérite des transformations de l’objet parent.


====Positionnement====
* Style: SVG définit quelques dizaines d’attributs-propriétés applicables à certains éléments. En ce qui concerne les éléments graphiques, voilà les 2 plus importants:
 
: <code> stroke</code> , définit comment le bord (trait) d’un objet est paint
* Les objets SVG se positionnent dans un système de coordonnées qui commence en haut et à gauche (pratique standarde en graphisme informatique)
: <code> fill</code> , définit comment le contenu (remplissage) d’un objet est paint
* Il est possible de travailler avec des coordonnées locales
 
</div><div>
 
====Transformations====
 
* Chaque objet peut être translaté, orienté et changé de taille. Il hérite des transformations de l’objet parent, voir [svg-intro-html.html#14205 Système de coordonnées, transformations et unités].
 
</div><div>
 
====Style====
 
SVG définit quelques dizaines d’attributs-propriétés applicables à certains éléments. En ce qui concerne les éléments graphiques, voilà les 2 plus importants:
 
* <code class="Code-1b"> stroke</code> , définit comment le bord d’un objet est paint
* <code class="Code-1b"> fill</code> , définit comment le contenu d’un objet est paint


SVG possède 2 syntaxes différentes pour définir la mise en forme d’un élément:
SVG possède 2 syntaxes différentes pour définir la mise en forme d’un élément:


* L’attribut '' style'' reprend la syntaxe et les styles de CSS2
* L’attribut ''style'' reprend la syntaxe et les styles de CSS2. On peut définir des styles dans un fichier externe.
** on peut mettre des styles dans un fichier externe comme autres fichiers xml
* Pour chaque style, il existe aussi un attribut de présentation SVG, cela simplifie la génération de contenus SVG avec XSLT.
* Pour chaque style, il existe aussi un attribut de présentation SVG, cela simplifie la génération de contenus SVG avec XSLT.
* Exemple:
* Exemple:
Ligne 259 : Ligne 109 :


  &lt;rect x="200" y="100" width="60" height="30"
  &lt;rect x="200" y="100" width="60" height="30"
       <code class="Code-1magenta">fill="red" stroke="blue" stroke-width="3" /&gt;</code>
       <code class="Code-1magenta">fill="red" stroke="blue" stroke-width="3" /&gt;</code>


Ligne 265 : Ligne 114 :


  &lt;rect x="200" y="200" width="60" height="30"
  &lt;rect x="200" y="200" width="60" height="30"
       <code class="Code-1blue"> style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3" /&gt;</code>
       <code class="Code-1blue"> style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3" /&gt;</code>


* Voir le "property index" de la spécification pour plus de détails:
Voir le "property index" de la spécification pour plus de détails:
* '' http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html''
* '' http://www.w3.org/TR/SVG/propidx.html''


</div><div>
====Attributs XML vs attributs CSS====


* Vous avez souvent le choix d’utiliser soit l’attribut style, soit un attribut SVG pour la mise en forme d’un objet.
* Avantage du style CSS: vous pouvez transférer vos connaissances CSS/HTML
* Avantage de CSS: vous pouvez transférer vos connaissances CSS/HTML
* Avantage des attribut "xml": plus faciles à générer avec XSLT, PhP etc.  
* Avantage des attribut "xml": plus faciles à générer avec XSLT, PhP etc.
** Note: on a constaté que le CSS ne marche pas très bien pour le SVG natif de Firefox 1.5/2.0
** Note: on a constaté que le CSS ne marche pas très bien pour le SVG natif de Firefox 1.5/2.0


</div><div>
Exemples:
 
====Deux façons pour faire la mise en forme====
 
Les 2 exemples devraient s’afficher pareillement ...
 
<div>
 
=====Méthode CSS (à éviter dans Firefox):=====
 
* '' http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg''
 
  &lt;rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="200" height="100"
 
        <code class="Code-1b">style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/</code>
&gt;


  &lt;text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;"&gt;
Méthode CSS (à éviter dans Firefox ?):


  HELLO cher visiteur
Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg
<source lang="xml">
<rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
      style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>


  &lt;/text&gt;
<text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">
</source>


</div><div>
Méthode attributs XML


=====Méthode attributs=====
Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-attribs.svg
<source lang="xml">
<rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
      fill="#CCCCFF" stroke="#000099"/>


* '' http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-attribs.svg''
<text x="55" y="90" stroke="#000099" fill="#000099" font-size="24">
 
</source>
  &lt;rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
 
        <code class="Code-1b">fill="#CCCCFF" stroke="#000099"/</code>
&gt;
 
  &lt;text x="55" y="90" stroke="#000099" fill="#000099" font-size="24"&gt;
 
  HELLO cher visiteur
 
  &lt;/text&gt;
 
</div></div></div><div>


===Rectangles &lt;rect&gt;===
===Rectangles &lt;rect&gt;===


* permet de définir des rectangles y compris des coins arrondis
* permet de définir des rectangles y compris des coins arrondis
<div>


=====Attributs de base de &lt;rect&gt;:=====
=====Attributs de base de &lt;rect&gt;:=====
</div><div>


====x = "&lt;coordonné&gt;" et y = "&lt;coordonné&gt;"====
====x = "&lt;coordonné&gt;" et y = "&lt;coordonné&gt;"====
Ligne 344 : Ligne 164 :
Par défaut: x et y sont 0, les unités par défaut sont hérités ou sont des pixels
Par défaut: x et y sont 0, les unités par défaut sont hérités ou sont des pixels


</div><div>
 


====width = "&lt;longeur&gt;" et height = "&lt;longeur&gt;"====
====width = "&lt;longeur&gt;" et height = "&lt;longeur&gt;"====
Ligne 354 : Ligne 174 :
height = "100"
height = "100"


</div><div>
 


====rx = "&lt;length&gt;" et ry = "&lt;length&gt;"====
====rx = "&lt;length&gt;" et ry = "&lt;length&gt;"====
Ligne 366 : Ligne 186 :
ry = "5"
ry = "5"


</div><div>
 


====Rectangles avec style:====
====Rectangles avec style:====
Ligne 388 : Ligne 208 :
  &lt;/svg&gt;
  &lt;/svg&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-2.png]]</div></div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-2.png]]</div></div>


===Le cercle &lt;circle&gt; et l’ellipse &lt;ellipse&gt;===
===Le cercle &lt;circle&gt; et l’ellipse &lt;ellipse&gt;===
Ligne 396 : Ligne 216 :
=====Attributs de base pour le cercle et l’ellipse=====
=====Attributs de base pour le cercle et l’ellipse=====


</div><div>
 


====cx = "&lt;coordonné&gt;" et cy = "&lt;coordonné&gt;"====
====cx = "&lt;coordonné&gt;" et cy = "&lt;coordonné&gt;"====
Ligne 404 : Ligne 224 :
définissent la position du centre ("c" = circle)
définissent la position du centre ("c" = circle)


</div><div>
 


====r = "&lt;longeur&gt;"====
====r = "&lt;longeur&gt;"====
Ligne 412 : Ligne 232 :
définit le radius du cercle
définit le radius du cercle


</div><div>
 


====rx = "&lt;longeur&gt;" et ry = "&lt;longeur&gt;"====
====rx = "&lt;longeur&gt;" et ry = "&lt;longeur&gt;"====
Ligne 420 : Ligne 240 :
définit les radius des axes x et y de l’ellipse ("r"=radius)
définit les radius des axes x et y de l’ellipse ("r"=radius)


</div><div>
 


====Ronds figés====
====Ronds figés====
Ligne 446 : Ligne 266 :
* Voir [svg-intro-html.html#14205 8. “Système de coordonnées, transformations et unités” [46]] pour l’explication de la rotation de l’ellipse bleue: <code class="Code-1b"> transform="rotate(-30)"</code>
* Voir [svg-intro-html.html#14205 8. “Système de coordonnées, transformations et unités” [46]] pour l’explication de la rotation de l’ellipse bleue: <code class="Code-1b"> transform="rotate(-30)"</code>


</div></div><div>
</div>


===Lignes &lt;line&gt; et poli-lignes &lt;polyline&gt;===
===Lignes &lt;line&gt; et poli-lignes &lt;polyline&gt;===
Ligne 454 : Ligne 274 :
=====Attributs de base pour &lt;line&gt;:=====
=====Attributs de base pour &lt;line&gt;:=====


</div><div>
 


====x1 = "&lt;coordinate&gt;" et y1 = "&lt;coordinate&gt;"====
====x1 = "&lt;coordinate&gt;" et y1 = "&lt;coordinate&gt;"====
Ligne 462 : Ligne 282 :
x1="100" y1="300"
x1="100" y1="300"


</div><div>
 


====x2 = "&lt;coordinate&gt;" et y2 = "&lt;coordinate&gt;"====
====x2 = "&lt;coordinate&gt;" et y2 = "&lt;coordinate&gt;"====
Ligne 474 : Ligne 294 :
=====Attributs de base pour &lt;polyline&gt;:=====
=====Attributs de base pour &lt;polyline&gt;:=====


</div><div>
 


=====points = "&lt;chemin de points&gt;"=====
=====points = "&lt;chemin de points&gt;"=====
Ligne 482 : Ligne 302 :
Séries de points x,y qui seront liés
Séries de points x,y qui seront liés


</div></div><div>
</div>


====Lignes====
====Lignes====
Ligne 506 : Ligne 326 :
         stroke = "red" stroke-width="5"  /&gt;
         stroke = "red" stroke-width="5"  /&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-4.png]]</div></div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-4.png]]</div></div>


===Polygones===
===Polygones===
Ligne 516 : Ligne 336 :
=====Attributs de base pour &lt;polygone&gt;:=====
=====Attributs de base pour &lt;polygone&gt;:=====


</div><div>
 


====points = "&lt;chemin de points&gt;"====
====points = "&lt;chemin de points&gt;"====
Ligne 524 : Ligne 344 :
Séries de points x,y qui seront reliés (également le dernier au premier point)
Séries de points x,y qui seront reliés (également le dernier au premier point)


</div><div>
 


====2 Polygones====
====2 Polygones====
Ligne 538 : Ligne 358 :
    points="350,75  379,161 469,161 397,215 423,301 350,250 277,              301 303,215 231,161 321,161" /&gt;
    points="350,75  379,161 469,161 397,215 423,301 350,250 277,              301 303,215 231,161 321,161" /&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-5.png]]</div></div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-5.png]]</div></div>


===Formes arbitraires avec &lt;path&gt;===
===Formes arbitraires avec &lt;path&gt;===
Ligne 546 : Ligne 366 :
=====L’élément &lt;path&gt; permet de définir des formes arbitraires (shapes). Elles peuvent avoir un contour (stroke) et être utilisé comme "clipping path".=====
=====L’élément &lt;path&gt; permet de définir des formes arbitraires (shapes). Elles peuvent avoir un contour (stroke) et être utilisé comme "clipping path".=====


</div><div>
 


====Attributs de base:====
====Attributs de base:====


</div><div>
 


====d = "path data"====
====d = "path data"====
Ligne 562 : Ligne 382 :
* Note pour la syntaxe des "path data": On peut insérer des virgules et des fins de lignes quand on veut, on peut éliminer l’espace blanc entre une commande (lettre) et les chiffrent qui suivent.
* Note pour la syntaxe des "path data": On peut insérer des virgules et des fins de lignes quand on veut, on peut éliminer l’espace blanc entre une commande (lettre) et les chiffrent qui suivent.


</div><div>
 


====Commandes "path data" de base:====
====Commandes "path data" de base:====


</div><div>
 


====M et m====
====M et m====
Ligne 576 : Ligne 396 :
M100 100 200 200
M100 100 200 200


</div><div>
 


====L et l====
====L et l====
Ligne 586 : Ligne 406 :
L 200,300 100,200
L 200,300 100,200


</div><div>
 


====Z et z====
====Z et z====
Ligne 594 : Ligne 414 :
Z|z
Z|z


</div><div>
 


====H et h, V et v====
====H et h, V et v====
Ligne 602 : Ligne 422 :
h100
h100


</div><div>
 


====2 Simple path: un triangle====
====2 Simple path: un triangle====
Ligne 619 : Ligne 439 :
         fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="2" /&gt;
         fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="2" /&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-6.png]]</div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-6.png]]</div>


====Commandes "path data" supplémentaires:====
====Commandes "path data" supplémentaires:====
Ligne 625 : Ligne 445 :
* voir la spécification pour plus d’explications
* voir la spécification pour plus d’explications


</div><div>
 


====C et c, S et s====
====C et c, S et s====
Ligne 631 : Ligne 451 :
Permet de dessiner avec des courbes Bézier
Permet de dessiner avec des courbes Bézier


</div><div>
 


====Q et q, T et t====
====Q et q, T et t====
Ligne 637 : Ligne 457 :
Courbes Bézier quadratiques
Courbes Bézier quadratiques


</div><div>
 


====A et a====
====A et a====
Ligne 647 : Ligne 467 :
Voici un exemple (le code est ci-après)
Voici un exemple (le code est ci-après)


<div>[[Image:svg-intro-html-7.png]]</div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-7.png]]</div>


====2 Simple gateau avec &lt;arc&gt;====
====2 Simple gateau avec &lt;arc&gt;====
Ligne 684 : Ligne 504 :
         fill="green" stroke="blue" stroke-width="5" /&gt;
         fill="green" stroke="blue" stroke-width="5" /&gt;


</div></div></div><div>
</div></div>


==Le texte==
==Le texte==
Ligne 695 : Ligne 515 :
=====Eléments les plus importants pour SVG 1.0:=====
=====Eléments les plus importants pour SVG 1.0:=====


</div><div>
 


====texte====
====texte====
Ligne 706 : Ligne 526 :
* Par défaut un text est affiché sur une ligne, mais on peut aussi le rendre au long du contour d’un élément ’path’.
* Par défaut un text est affiché sur une ligne, mais on peut aussi le rendre au long du contour d’un élément ’path’.


</div><div>
 


====tspan====
====tspan====
Ligne 721 : Ligne 541 :
  &gt;and a yellow that slowly arrives and then stays!&lt;/tspan&gt; &lt;/text&gt;
  &gt;and a yellow that slowly arrives and then stays!&lt;/tspan&gt; &lt;/text&gt;


</div><div>
 


====text, tspan et textPath====
====text, tspan et textPath====
Ligne 770 : Ligne 590 :
* Rappel: en SVG 1.1 on peut faire beaucoup plus, par exemple remplir une zone définie par un contour graphique.
* Rappel: en SVG 1.1 on peut faire beaucoup plus, par exemple remplir une zone définie par un contour graphique.


</div></div><div>
</div>


==Les liens==
==Les liens==
Ligne 816 : Ligne 636 :
  &lt;/svg&gt;
  &lt;/svg&gt;


</div></div><div>
</div>


==Structuration: éléments de groupage et références==
==Structuration: éléments de groupage et références==
Ligne 872 : Ligne 692 :
  &lt;/svg&gt;
  &lt;/svg&gt;


</div></div><div>
</div>


===Groupage d’éléments avec &lt;g&gt;===
===Groupage d’éléments avec &lt;g&gt;===
Ligne 912 : Ligne 732 :
** La ligne noire par contre utilise des "overrides", par exemple stroke="<code class="Code-1b"> black</code> "
** La ligne noire par contre utilise des "overrides", par exemple stroke="<code class="Code-1b"> black</code> "


</div></div><div>
</div>


===Objets abstraits (chablons) &lt;symbol&gt;===
===Objets abstraits (chablons) &lt;symbol&gt;===
Ligne 934 : Ligne 754 :
Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments &lt;use&gt;]
Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments &lt;use&gt;]


</div><div>
 


===Section de définition &lt;def&gt;===
===Section de définition &lt;def&gt;===
Ligne 952 : Ligne 772 :
Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments &lt;use&gt;]
Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments &lt;use&gt;]


</div><div>
 


===Utilisation d’éléments &lt;use&gt;===
===Utilisation d’éléments &lt;use&gt;===
Ligne 975 : Ligne 795 :
  "&gt;
  "&gt;


</div><div>
 


====Attributs importants:====
====Attributs importants:====
Ligne 982 : Ligne 802 :
* xlink:href permet de référencer et instantier l’objet (avec son attribut "id" )
* xlink:href permet de référencer et instantier l’objet (avec son attribut "id" )


</div><div>
 


====Réutilisation d’un rectangle====
====Réutilisation d’un rectangle====
Ligne 1 006 : Ligne 826 :
  &lt;/svg&gt;
  &lt;/svg&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-9.png]]</div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-9.png]]</div>


====Utilisation d’un objet &lt;symbol&gt;====
====Utilisation d’un objet &lt;symbol&gt;====
Ligne 1 032 : Ligne 852 :
<div>[[Image:svg-intro-html-10.png]]</div>
<div>[[Image:svg-intro-html-10.png]]</div>


</div><div>
 


====Utilisation de 2 &lt;defs&gt; carrés====
====Utilisation de 2 &lt;defs&gt; carrés====
Ligne 1 076 : Ligne 896 :
       Les couleurs de l’Espagne sont plus gaies que celle de la France :)
       Les couleurs de l’Espagne sont plus gaies que celle de la France :)


</div></div><div>
</div>


===Titre &lt;title&gt; et description &lt;desc&gt;===
===Titre &lt;title&gt; et description &lt;desc&gt;===
Ligne 1 090 : Ligne 910 :
* Aider les engins de recherche à indexer votre SVG (SVG c’est du texte !)
* Aider les engins de recherche à indexer votre SVG (SVG c’est du texte !)


</div><div>
 


=====Eléments qui peuvent avoir &lt;title&gt; et &lt;desc&gt;=====
=====Eléments qui peuvent avoir &lt;title&gt; et &lt;desc&gt;=====
Ligne 1 097 : Ligne 917 :
* les éléments graphiques (’path’, ’text’, ’rect’, ’circle’, ’ellipse’, ’line’, ’polyline’, ’polygon’, ’image’ et ’use’)
* les éléments graphiques (’path’, ’text’, ’rect’, ’circle’, ’ellipse’, ’line’, ’polyline’, ’polygon’, ’image’ et ’use’)


</div></div><div>
</div>


===Images &lt;image&gt;===
===Images &lt;image&gt;===
Ligne 1 108 : Ligne 928 :
=====Attributs importants:=====
=====Attributs importants:=====


</div><div>
 


====x = "&lt;coordinate&gt;" et y ="&lt;coordinate&gt;"====
====x = "&lt;coordinate&gt;" et y ="&lt;coordinate&gt;"====
Ligne 1 114 : Ligne 934 :
définit l’emplacement (comme pour &lt;rect&gt;, &lt;svg&gt;, &lt;g&gt;, etc.)
définit l’emplacement (comme pour &lt;rect&gt;, &lt;svg&gt;, &lt;g&gt;, etc.)


</div><div>
 


====width = "&lt;longeur&gt;" et height = "&lt;longeur&gt;"====
====width = "&lt;longeur&gt;" et height = "&lt;longeur&gt;"====
Ligne 1 124 : Ligne 944 :
(Note: une valeur de 0 empêche l’affichage, les valeurs négatifs sont interdits)
(Note: une valeur de 0 empêche l’affichage, les valeurs négatifs sont interdits)


</div><div>
 


====xlink:href = "&lt;uri&gt;"====
====xlink:href = "&lt;uri&gt;"====
Ligne 1 137 : Ligne 957 :
* Une image est affiché par défaut selon les dimensions que vous donnez !
* Une image est affiché par défaut selon les dimensions que vous donnez !


</div></div><div>
</div>


====Inclusion d’une image à plusieurs sauces====
====Inclusion d’une image à plusieurs sauces====
Ligne 1 161 : Ligne 981 :
  &lt;/image&gt;
  &lt;/image&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-12.png]]</div></div></div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-12.png]]</div></div></div>


==Système de coordonnées, transformations et unités==
==Système de coordonnées, transformations et unités==
Ligne 1 181 : Ligne 1 001 :
* Le canevas SVG est un espace infini ou s’affiche le contenu SVG
* Le canevas SVG est un espace infini ou s’affiche le contenu SVG


</div><div>
 


====Le viewport SVG====
====Le viewport SVG====
Ligne 1 192 : Ligne 1 012 :
* Tout dessin qui dépasse est tronqué (clipped)
* Tout dessin qui dépasse est tronqué (clipped)


</div><div>
 


====Longeurs====
====Longeurs====
Ligne 1 205 : Ligne 1 025 :
* Note: On le choix d’ignorer les subtilités du système des longeurs, mais suivant la tâche il faut les maîtriser et relire la spécification.
* Note: On le choix d’ignorer les subtilités du système des longeurs, mais suivant la tâche il faut les maîtriser et relire la spécification.


</div></div><div>
</div>


===Création de viewports===
===Création de viewports===
Ligne 1 216 : Ligne 1 036 :
* et &lt;foreignObject&gt; (par ex une image X3D dans l’avenir)
* et &lt;foreignObject&gt; (par ex une image X3D dans l’avenir)


</div><div>
 


====L’attribut viewBox====
====L’attribut viewBox====
Ligne 1 238 : Ligne 1 058 :
* On peut aussi créer des distorsions (lorsque largeur et hauteur du viewBox n’ont pas les mêmes proportions que ceux du viewPort).
* On peut aussi créer des distorsions (lorsque largeur et hauteur du viewBox n’ont pas les mêmes proportions que ceux du viewPort).


</div><div>
 


====Redimensions d’un dessin de bureau avec ViewPort====
====Redimensions d’un dessin de bureau avec ViewPort====
Ligne 1 266 : Ligne 1 086 :
  &lt;/svg&gt;
  &lt;/svg&gt;


<div>[[Image:svg-intro-html-13.png]]</div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-13.png]]</div>


====L’attribut preserveAspectRatio====
====L’attribut preserveAspectRatio====
Ligne 1 274 : Ligne 1 094 :
preserveAspectRatio="&lt;align&gt; [&lt;meetOrSlice&gt;]"
preserveAspectRatio="&lt;align&gt; [&lt;meetOrSlice&gt;]"


</div><div>
 


====Le paramètre "align"====
====Le paramètre "align"====
Ligne 1 286 : Ligne 1 106 :
** ... ainsi que les autres 6 combinaisons entre x* et Y*.
** ... ainsi que les autres 6 combinaisons entre x* et Y*.


</div><div>
 


====Le paramètre "meetOrSlice"====
====Le paramètre "meetOrSlice"====
Ligne 1 295 : Ligne 1 115 :
Attention: respectez minuscules ou majuscules !!
Attention: respectez minuscules ou majuscules !!


</div><div>
 


====Adaptations d’un bureau à des ViewPort====
====Adaptations d’un bureau à des ViewPort====
Ligne 1 338 : Ligne 1 158 :
* Faites attention à correctement écrire les paramètres, votre client risque de ne pas se plaindre pour ce genre d’erreurs !
* Faites attention à correctement écrire les paramètres, votre client risque de ne pas se plaindre pour ce genre d’erreurs !


<div>[[Image:svg-intro-html-14.png]]</div></div></div><div>
<div>[[Image:svg-intro-html-14.png]]</div></div>


===Transformations avec l’attribut "transform"===
===Transformations avec l’attribut "transform"===
Ligne 1 357 : Ligne 1 177 :
&lt;g transform="translate(50,50)"&gt;
&lt;g transform="translate(50,50)"&gt;


</div><div>
 


====Redimensionnement (scaling) avec le paramètre "scale"====
====Redimensionnement (scaling) avec le paramètre "scale"====
Ligne 1 371 : Ligne 1 191 :
&lt;g transform="scale(2,3)"&gt; &lt;rect .... /&gt; &lt;g&gt;
&lt;g transform="scale(2,3)"&gt; &lt;rect .... /&gt; &lt;g&gt;


</div><div>
 


====Rotations avec le paramètre "rotate"====
====Rotations avec le paramètre "rotate"====
Ligne 1 380 : Ligne 1 200 :
* cx et cy définissent le point de rotation (par défaut il s’agit de l’orgine du système de coordonnées locale, PAS le centre de l’objet !)
* cx et cy définissent le point de rotation (par défaut il s’agit de l’orgine du système de coordonnées locale, PAS le centre de l’objet !)


</div><div>
 


====Ordre des opérations====
====Ordre des opérations====
Ligne 1 407 : Ligne 1 227 :
       &lt;/g&gt; &lt;/g&gt;  &lt;/g&gt;  &lt;/g&gt;
       &lt;/g&gt; &lt;/g&gt;  &lt;/g&gt;  &lt;/g&gt;


</div><div>
 


====Simples transformations====
====Simples transformations====
Ligne 1 451 : Ligne 1 271 :
* Les matrix transform permettent des opérations encore plus générales (et plus difficiles à comprendre, voir la spéc.).
* Les matrix transform permettent des opérations encore plus générales (et plus difficiles à comprendre, voir la spéc.).


</div></div></div><div>
</div></div>


==Suite (rappel)==
==Suite (rappel)==
Ligne 1 468 : Ligne 1 288 :
* '' [http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-dyn/svg-dyn.html http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-dyn/svg-dyn.htm]'' l
* '' [http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-dyn/svg-dyn.html http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-dyn/svg-dyn.htm]'' l


</div><div>
 


====Module suivant: SVG avec XSLT====
====Module suivant: SVG avec XSLT====
Ligne 1 474 : Ligne 1 294 :
* Module technique suivant: '' [http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-xslt/svg-xslt.html jhttp://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-xslt/svg-xslt]''
* Module technique suivant: '' [http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-xslt/svg-xslt.html jhttp://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/svg-xslt/svg-xslt]''


</div><div>
 


====Voir aussi: Visualisation avec PHP, XSLT et SVG====
====Voir aussi: Visualisation avec PHP, XSLT et SVG====


* '' http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/visu-gen/visu-gen.html''
* '' http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/visu-gen/visu-gen.html''

Version du 29 octobre 2009 à 17:46

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


illisible pour le moment ....

Introduction

Ce petit tutoriel a pour but d'introduire SVG 1.1 statique. Lire d'abord l'article SVG


Exemple SVG de sensibilisation

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" 
         "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

 <!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  -->
 <rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
       style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>

 <!-- un texte au meme endroit -->
 <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">
  HELLO cher visiteur 
 </text>
 </svg>

Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg

Exemple Balises mixtes SVG / XHTML


Balises SVG / XHTML mixtes (document non-validé)

On peut imbriquer SVG dans une page XHML. Cette page doit être servie comme XHTML c'est-à-dire le serveur doit utiliser le type mime application/xhtml+xml. A TECFA les fichiers *.xhtml sont servis comme XHTML.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!DOCTYPE html 
      PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
      "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" >

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"  
      xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
 <head>
  <title>SVG within XHTML Demo</title>
 </head>
 <body>

  <p> You can embed SVG into XHTML, provided that your browser natively implements
SVG. E.g. Firefox 1.5 supports most of static SVG.
  </p>

  The SVG part starts below <hr />

  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="400" height="300">

   <!-- un petit rectangle avec des coins arroundis  -->
   <rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100" style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>
   
   <!-- un texte au meme endroit -->
   <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">
    HELLO cher visiteur 
   </text>

  </svg>
  <hr />
  The SVG part ended above
</body>
</html>

Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-within-xhtml.xhtml

Eléments graphiques et attributs

Chaque élément graphique est représenté par un élément XML qui est paramétrable avec des attributs XML et qui hérite d’attributs de ses parents. Comme dans d’autres langages vectoriels (par ex. VRML), il existe des formes géométriques de base (rectangle, ellipse, cercle, lignes, poly-lignes et polygone). Ensuite il existe une construction pour produire des formes complexes.

Voici la liste des éléments les plus importants:

  1. Rectangles <rect>]
  2. Le cercle <circle> et l’ellipse <ellipse>
  3. Lignes <line> et poli-lignes <polyline>
  4. Polygones
  5. Formes arbitraires avec <path>
  6. Images <image>
  7. Du texte

La plupart des éléments se partagent un nombre commun d’attributs comme par exemple l’attribut "id" (identificateur) ou encore "style" (styles CSS2). La plupart des valeurs d’attributs sont assez intuitifs (pour ceux qui connaissent un peu CSS). Par contre pour certains comme le path il existe des véritables sous-grammaires pour définir un attribut.

  • Positionnement: Les objets SVG se positionnent dans un système de coordonnées qui commence en haut et à gauche (pratique standarde en graphisme informatique). Il est possible de travailler avec des coordonnées locales
  • Transformations: Chaque objet peut être translaté, orienté et changé de taille. Il hérite des transformations de l’objet parent.
  • Style: SVG définit quelques dizaines d’attributs-propriétés applicables à certains éléments. En ce qui concerne les éléments graphiques, voilà les 2 plus importants:
stroke , définit comment le bord (trait) d’un objet est paint
fill , définit comment le contenu (remplissage) d’un objet est paint

SVG possède 2 syntaxes différentes pour définir la mise en forme d’un élément:

  • L’attribut style reprend la syntaxe et les styles de CSS2. On peut définir des styles dans un fichier externe.
  • Pour chaque style, il existe aussi un attribut de présentation SVG, cela simplifie la génération de contenus SVG avec XSLT.
  • Exemple:

Les attributs de présentation SVG

<rect x="200" y="100" width="60" height="30"
      fill="red" stroke="blue" stroke-width="3" />

ont le même effet qu’un déclaration de type CSS2 dans un attribut style:

<rect x="200" y="200" width="60" height="30"
       style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3" />

Voir le "property index" de la spécification pour plus de détails:


  • Avantage du style CSS: vous pouvez transférer vos connaissances CSS/HTML
  • Avantage des attribut "xml": plus faciles à générer avec XSLT, PhP etc.
    • Note: on a constaté que le CSS ne marche pas très bien pour le SVG natif de Firefox 1.5/2.0

Exemples:

Méthode CSS (à éviter dans Firefox ?):

Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg.svg

 <rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
       style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>

 <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:24;">

Méthode attributs XML

Fichier: http://tecfa.unige.ch/guides/svg/ex/svg-intro/hello-svg-attribs.svg

 <rect x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="300" height="100"
       fill="#CCCCFF" stroke="#000099"/>

 <text x="55" y="90" stroke="#000099" fill="#000099" font-size="24">

Rectangles <rect>

  • permet de définir des rectangles y compris des coins arrondis
Attributs de base de <rect>:

x = "<coordonné>" et y = "<coordonné>"

indiquent la position du coin supérieur gauche.

direction vers la droite et le bas du canveas

x="15"

y="15mm"

Par défaut: x et y sont 0, les unités par défaut sont hérités ou sont des pixels


width = "<longeur>" et height = "<longeur>"

définissent la taille du rectangle

width = "100"

height = "100"


rx = "<length>" et ry = "<length>"

Axe x et y de l’ellipse utilisée pour arrondir, pas de nombre négatif,

ne doit pas dépasser la moité des longeurs respectifs

rx = "5"

ry = "5"


Rectangles avec style:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="270" height="170" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
 <rect x="5" y="5" width="265" height="165"       style="fill:none;stroke:blue;stroke-width:2" />
 <rect x="15" y="15" width="100" height="50" fill="blue"       stroke="black" stroke-width="3" stroke-dasharray="9 5"/>
 <rect x="15" y="100" width="100" height="50"          fill="green" stroke="black" stroke-width="3" rx="5" ry="10"/>
<rect x="150" y="15" width="100" height="50" fill="red"           stroke="blue" stroke-opacity="0.5" fill-opacity="0.3" stroke-width="3"/>
<rect x="150" y="100" width="100" height="50"       style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:1"/>
</svg>
Svg-intro-html-2.png

Le cercle <circle> et l’ellipse <ellipse>

Attributs de base pour le cercle et l’ellipse

cx = "<coordonné>" et cy = "<coordonné>"

cy="10" cy="20"

définissent la position du centre ("c" = circle)


r = "<longeur>"

r="10"

définit le radius du cercle


rx = "<longeur>" et ry = "<longeur>"

rx="10" ry="20"

définit les radius des axes x et y de l’ellipse ("r"=radius)


Ronds figés

 <circle cx="90" cy="110" r="50"
        fill="red" stroke="blue" stroke-width="10"  />
 
  <ellipse cx="250" cy="100" rx="50" ry="10" fill="red" />
 
  <ellipse cx="160" cy="250" transform="rotate(-30)"
        rx="150" ry="100"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width="20"  />
  • Voir [svg-intro-html.html#14205 8. “Système de coordonnées, transformations et unités” [46]] pour l’explication de la rotation de l’ellipse bleue: transform="rotate(-30)"

Lignes <line> et poli-lignes <polyline>

Attributs de base pour <line>:

x1 = "<coordinate>" et y1 = "<coordinate>"

Point de départ

x1="100" y1="300"


x2 = "<coordinate>" et y2 = "<coordinate>"

Point de d’arrivé

x2="300" y2="500"

Attributs de base pour <polyline>:
points = "<chemin de points>"

points = "10,100,10,120,20,20,........"

Séries de points x,y qui seront liés

Lignes

 
<polyline fill="none" stroke="blue" stroke-width="10"
	   points="50,200,100,200,100,120,150,120,150,200,200,200" />
 
 <line x1="300" y1="200" x2="400" y2="100"
       stroke = "red" stroke-width="5"  />
 
 <line x1="300" y1="100" x2="400" y2="200"
       stroke = "red" stroke-width="5"  />

Polygones

  • Un polygone est une forme fermée, la bordure une polyline "fermée"
Attributs de base pour <polygone>:

points = "<chemin de points>"

points = "10,100,10,120,20,20,........"

Séries de points x,y qui seront reliés (également le dernier au premier point)


2 Polygones

<polygon fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="10"
	   points="50,250,100,200,100,120,150,120,150,200,200,250"  />
<polygon fill="red" stroke="blue" stroke-width="10"
	  points="350,75  379,161 469,161 397,215 423,301 350,250 277,              301 303,215 231,161 321,161" />

Formes arbitraires avec <path>

L’élément <path> permet de définir des formes arbitraires (shapes). Elles peuvent avoir un contour (stroke) et être utilisé comme "clipping path".

Attributs de base:

d = "path data"

d="M 100 100 L 300 100 L 200 300 z"

d="M100,100 L300,100 200,300 z" (commande identique)

"path data" est un construction assez complexe dont on présentera seulement un extrait ci-dessous

  • Note pour la syntaxe des "path data": On peut insérer des virgules et des fins de lignes quand on veut, on peut éliminer l’espace blanc entre une commande (lettre) et les chiffrent qui suivent.


Commandes "path data" de base:

M et m

M et m sont des commandes "moveto". Il faut s’imaginer le déplacement sans dessiner du crayon qui dessine. M indique des coordonnées absolues, m des coordonnées relatives par rapport au point de départ. Un M ouvre toujours un "sous-chemin" (voir aussi la commande Z).

M|m (x y)+

M100 100 200 200


L et l

L et l dessinent des lignes du point courant vers le(s) point(s) indiqué(s). Cela ressemble donc à l’instruction polyline

L | l

L 200,300 100,200


Z et z

Z et z ferment le sous-chemin courant. Autrement dit, on dessine une ligne depuis le point courant vers le début du chemin (défini avec un M ou m)

Z|z


H et h, V et v

dessinent des lignes verticales et horizontales.

h100


2 Simple path: un triangle

 <path d="M 50 50 L 100 150 150 50 z"
       fill="red" stroke="blue" stroke-width="2" />
    • On pose le crayon ( M 50 100 ) , ensuite on tire un trait vers le coin du bas ( L 100 100 ) et vers le coin en haut à droite ( 150 100), finalement on ferme (z).
    • Notez que le triangle jaune (pareil) a été fait avec <polygon>
 <polygon points="150 50 200 150 250 50"
       fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="2" />

Commandes "path data" supplémentaires:

  • voir la spécification pour plus d’explications


C et c, S et s

Permet de dessiner avec des courbes Bézier


Q et q, T et t

Courbes Bézier quadratiques


A et a

Arc elliptiques (bouts d’ellipse ou de cercle lorsque rx=ry):

A|A (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+

Voici un exemple (le code est ci-après)

2 Simple gateau avec <arc>

 
 <path d="M180,180 v-75 a75,75 0 0,0 -75,75 z"
       fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="5" />
 
    • Pour faire la part jaune, on se positionne à 180, 180 ( M 180,180 )
    • on dessine une ligne verticale vers y=-75 ( v-75 ). Cela devien le point de départ pour l’arc.
    • on dessine un arc ( a ) avec radius x=75 et radius y=75 ( 75,75 ), sans rotation (0). Le 2ème 0 indique l’arc se trouve du côté "petit", le 3ème 0 indique une direction de dessin négative. Les -75,75 indiquent l’arrivé de l’arc.
    • on ferme le tout ( z )
 
 <path d="M200,200 h-50 a50,50 0 1,0 50,-50 z"
       fill="red" stroke="blue" stroke-width="5" />
 
    • La part rouge se fait similairement, on dessine l’arc dans le même sens (négatif), mais du côté "large" ( 1 ) de l’angle implicitement définit par le départ, les radius et l’arrivé.
 
 <!-- some baking that has gone wrong :) -->
 <path d="M400,180 L350,150 a100,60 0 1,0 100,-50 z"
       fill="green" stroke="blue" stroke-width="5" />

Le texte

  • Le support texte en SVG 1.0 est assez médiocre
  • En SVG 1.1 (Adobe Viewer 6a/Firefox 2.0?) et SVG 1.2 bon support
Eléments les plus importants pour SVG 1.0:

texte

  • Chaque élément ’text’ entraîne le rendu d’une seule chaîne de texte.
  • Un texte est un objet graphique comme un autre: On peut appliquer les fonctions de transformation de système de coordonnées, de peinture, de rognage et de masquage ainsi qu’un style CSS.
<text x="55" y="90"  style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:18;">
  • Par défaut un text est affiché sur une ligne, mais on peut aussi le rendre au long du contour d’un élément ’path’.


tspan

  • Pour afficher un texte sur plusieurs lignes, on doit pré-calculer les retours à la ligne et employer un seul élément ’text’ avec un ou plusieurs éléments enfants ’tspan’ et les valeurs adéquates pour les attributs x, y, dx et dy
 <text x="55" y="90"  style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:18;">
   Hello. Let’s show: <tspan
 x="55"
 dy="20"
> a blue rectangle that pops up and goes again</tspan>
 <tspan x="55" dy="40"
>and a yellow that slowly arrives and then stays!</tspan> </text>


text, tspan et textPath

 <defs>
   <path id="MonTrace" d="M 100 200 C 200 100 300 0 400 100
    C 500 200 600 300 700 200 C 800 100 900 100 900 100" />
  </defs>
  <desc>Exemple toap02 - un ’tspan’ dans un ’textPath’</desc>
  <use xlink:href="#MonTrace" fill="none" stroke="red"  />
  <text font-family="Verdana" font-size="42.5" fill="blue" >
   <textPath xlink:href="#MonTrace">
    En
    <tspan dy="-30" fill="red" > 
haut </tspan>
    <tspan dy="30"> 
, </tspan>
    puis en bas, et encore en haut
   </textPath>
  </text>
 
  <!-- Montre le contour du canvevas avec un élément ’rect’ -->
  <rect x="1" y="1" width="998" height="298"
   fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
 
  • Rappel: en SVG 1.1 on peut faire beaucoup plus, par exemple remplir une zone définie par un contour graphique.

Les liens

SVG permet de faire des liens vers d’autres ressources (URLs)

  • La balise <a > </a> delimite la zone sensible
    • dans l’exemple suivant le rectangle vert et le texte
    • le lien est indiqué avec un attribut XLink (xlink:href="....")
  • Attention: Il faut déclarer le name space pour XLink

Liens vers d’autres ressources avec la balise a

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN"
  "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
<svg height="900" width="900"
  
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">


  <desc>Un lien se crée simplement avec la balise a.</desc>
 
  <a xlink:href="http://tecfa.unige.ch">
    <rect style="fill:#00FF00;stroke:#00FF00" width="300" height="40" ry="5" rx="5" y="80" x="50"/>
    <text x="100" y="110" style="stroke:#000099;fill:#000099;fontsize:24;">TECFA POWER 1 click away</text>
  </a>
</svg>

Structuration: éléments de groupage et références

  • Chaque langage informatique de haut niveau doit permettre de regrouper des objets dans des blocs, de les nommer et de les réutiliser. SVG possède plusieurs constructions intéressantes.
  • Il est aussi intéressant de noter que les objets SVG (comme les objets HTML) héritent le style de leurs parents ! Autrement dit: les styles sont "cascading".

Voici la liste des éléments les plus importants. Notez qu’il faut se référer à la spécification pour connaître tous les attributs de ces éléments. Ici, nous ne montrons qu’un petit extrait !

  1. [svg-intro-html.html#46933 Le fragment d’un document SVG: <svg>]
  2. [svg-intro-html.html#70341 Groupage d’éléments avec <g>]
  3. [svg-intro-html.html#10667 Objets abstraits (chablons) <symbol>]
  4. [svg-intro-html.html#32424 Section de définition <def>]
  5. [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments <use>]
  6. [svg-intro-html.html#63533 Titre <title> et description <desc>]

Le fragment d’un document SVG: <svg>

  • <svg> est la racine d’un graphisme SVG
  • on peut imbriquer des éléments svg parmi d’autres et les positionner
  • Chaque <svg> crée un nouveau système de coordonnées. Ainsi on peut facilement réutiliser des fragments graphiques sans devoir modifier des coordonnées
  • Voir aussi: Utilisation d’un viewport et [svg-intro-html.html#14205 Système de coordonnées, transformations et unités]

Hello SVG 2

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN"
          "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
<svg>
 <rect
 x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="200" height="100"       style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>
 <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:14;">      HELLO cher visiteur  </text>
 <svg with="200" height="200" x="200" y="100">
    <rect
 x="50" y="50" rx="5" ry="5" width="200" height="100"
	       style="fill:#CCCCFF;stroke:#000099"/>
    <text x="55" y="90" style="stroke:#000099;fill:#000099;font-size:14;">         HELLO cher visiteur </text>
 </svg> 
</svg>

Groupage d’éléments avec <g>

  • L’élément <g> sert à regrouper des éléments "qui vont ensemble":
    • Les enfants de <g> héritent les propriétés, le groupe est documenté avec <title> et <desc>

Un simple groupe de bambous

 <g stroke="green"
 stroke-dasharray="9 1"
 >
  <title content="structured text">Mon plus beau dessin </title>
  <line x1="5" y1="80" x2="155" y2="80" stroke-width="30"        	stroke="black
" stroke-dasharray="none
" />
  <line x1="10" y1="30" x2="30" y2="100" stroke-width="5" />
  <line x1="40" y1="30" x2="60" y2="100" stroke-width="10" />
  <line x1="70" y1="30" x2="90" y2="100" stroke-width="15" />
  <line x1="100" y1="30" x2="120" y2="100" stroke-width="20" />
  <line x1="130" y1="30" x2="140" y2="100" stroke-width="25" />
 </g>
    • Notez comme la couleur verte et le "dashing" stroke-dasharray="9 1 " sont hérités.
    • La ligne noire par contre utilise des "overrides", par exemple stroke=" black "

Objets abstraits (chablons) <symbol>

  • <symbol> permet de définir un objet graphique réutilisable avec <use>
  • <symbol> ressemble à <g>, sauf que l’objet lui-même n’est pas dessiné
  • <symbol> possède les attributs viewBox et preserveAspectRatio en plus
 <symbol id="bleublancrouge">
  <rect x="0" fill="blue" width="10" height="10"/>
  <rect x="10" fill="white" width="10" height="10"/>
  <rect x="20" fill="red" width="10" height="10"/>
  <rect x="0" fill="none" width="30" height="10" stroke="black"/>
 </symbol>

Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments <use>]


Section de définition <def>

  • <defs> ressemble un peu à <symbol>, mais est plus simple
  • Tout élément à l’intérieur de <defs> est défini mais pas dessiné.
  • On peut utiliser arbitrairement chaque élément qui possède une identité
 <defs>
  <rect id="redsquare" fill="red" width="10" height="10"/>
  <rect id="yellowsquare" fill="yellow" width="10" height="10"/>
 </defs>

Voir [svg-intro-html.html#87509 Utilisation d’éléments <use>]


Utilisation d’éléments <use>

  • <use> permet de réutiliser les objets suivants: <svg>, <symbol>, <g>, éléments graphics et <use>
  • <use> se comporte légèrement différemment selon le type d’objet définit (voir la spécification !):
  • Il s’agit donc d’un instrument de base pour éviter de répéter du code.

Objets réutilisables

  • Les objets doivent avoir un identificateur XML
<rect id="redsquare" fill="red" width="10" height="10"/>
  • xlink est le simple XLink standard, il faut donc ne oublier de définir son namespace (normalement vous le faites dans la racine)
<svg width="10cm" height="3.5cm" viewBox="0 0 100 30"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"      xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink
">


Attributs importants:

  • x, y, with, height permettent de repositionner et de redimensionner l’objet
  • xlink:href permet de référencer et instantier l’objet (avec son attribut "id" )


Réutilisation d’un rectangle

 
<svg width="10cm" height="3.5cm" viewBox="0 0 100 30"
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
     xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
 
 <rect id="MyRect" width="60" height="10"/>
 <use x="20" y="10" fill="yellow" xlink:href="#MyRect" />
 <use x="20" y="20" fill="red" xlink:href="#MyRect" />
</svg>

Utilisation d’un objet <symbol>

 <symbol id="bleublancrouge">
  <rect x="0" fill="blue" width="10" height="10"/>
  <rect x="10" fill="white" width="10" height="10"/>
  <rect x="20" fill="red" width="10" height="10"/>
  <rect x="0" fill="none" width="30" height="10" stroke="black"/>
 </symbol>
 
 <use x="10" y="5" xlink:href="#bleublancrouge" />
 <use x="20" y="20" xlink:href="#bleublancrouge" opacity="0.3" />


Utilisation de 2 <defs> carrés

  <defs>
  <rect id="redsquare" fill="red" width="10" height="10"/>
  <rect id="yellowsquare" fill="yellow" width="10" height="10"/>
 </defs>
 
 <use x="20" y="0" xlink:href="#yellowsquare" />
 <use x="30" y="0" xlink:href="#redsquare" />
 <use x="40" y="0" xlink:href="#yellowsquare" />
 
	 <use x="20" y="10" xlink:href="#redsquare" />
	 <use x="30" y="10" xlink:href="#yellowsquare" />
	 <use x="40" y="10" xlink:href="#redsquare" />
 
	 <use x="20" y="20" xlink:href="#yellowsquare" />
	 <use x="30" y="20" xlink:href="#redsquare" />
	 <use x="40" y="20" xlink:href="#yellowsquare" />
 
      Les couleurs de l’Espagne sont plus gaies que celle de la France :)

Titre <title> et description <desc>

<title> et <desc> permettent de documenter le code. Ces éléments ne sont pas affichés tel quels, par contre un client peut décider de les afficher comme "tooltips" par exemple

2 raisons pour bien documenter:
  • Comprendre mieux le code !
  • Aider l’utilisateur (à explorer ...)
  • Aider les engins de recherche à indexer votre SVG (SVG c’est du texte !)


Eléments qui peuvent avoir <title> et <desc>
  • Les conteneurs ( ’svg’, ’g’, ’defs’ ’symbol’, ’clipPath’, ’mask’, ’pattern’, ’marker’, ’a’ et ’switch’)
  • les éléments graphiques (’path’, ’text’, ’rect’, ’circle’, ’ellipse’, ’line’, ’polyline’, ’polygon’, ’image’ et ’use’)

Images <image>

  • Formats bitmap supportés: png et jpeg
  • <image> permet également d’insérer un fichier svg (avec un nouveau viewport)
Attributs importants:

x = "<coordinate>" et y ="<coordinate>"

définit l’emplacement (comme pour <rect>, <svg>, <g>, etc.)


width = "<longeur>" et height = "<longeur>"

définit hauteur et largeur de l’image (comme pour <rect>, <svg>, <g>, etc.)

Des valeurs positives indiquent la taille à afficher

(Note: une valeur de 0 empêche l’affichage, les valeurs négatifs sont interdits)


xlink:href = "<uri>"

définit l’URI où se trouve l’image

Adaptation de la taille de l’image
  • Voir preserveAspectRatio et viewBox dans [svg-intro-html.html#14205 Système de coordonnées, transformations et unités]
  • Une image est affiché par défaut selon les dimensions que vous donnez !

Inclusion d’une image à plusieurs sauces

<image x="10" y="50" width="200" height="100"       xlink:href="cathedrale_ge.jpg">
  <title>Eglise large</title>
</image>
 
<image x="250" y="50" width="50" height="100"       xlink:href="cathedrale_ge.jpg">  <title>Eglise longue</title></image>
 
<image x="310" y="50" width="100" height="100"      xlink:href="cathedrale_ge.jpg       preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
  <title>Eglise juste</title>
</image>

Système de coordonnées, transformations et unités

Au menu:

  • [svg-intro-html.html#75808 Le canevas, les viewports et les unités]
  • [svg-intro-html.html#74443 Création de viewports]
  • [svg-intro-html.html#96346 Transformations avec l’attribut "transform"]

Le canevas, les viewports et les unités

Le canevas SVG

  • Le canevas SVG est un espace infini ou s’affiche le contenu SVG


Le viewport SVG

  • Le "viewport" SVG est le rectangle visible pour l’utilisateur
  • Le viewport possède un système de coordonnés qui commence en haut à gauche du rectangle ( viewport coordinate system , aussi appelé viewport space )
  • On peut définir un viewport dans un viewport (par exemple avec l’élément <svg>)
  • Le dessins se reférent par rapport à un système de coordonnées d’utilisateur ( user coordinate system ou user space ) qui au départ est identique au viewpoint coordinate system
  • Certains clients permettent à l’utilisateur de bouger et "zoom" le "user space" (Alt-drag pour bouger dans le plugin Adobe)
  • Tout dessin qui dépasse est tronqué (clipped)


Longeurs

  • Les longeurs sont indiqués soit par un nombre, soit par les unités absolues ou relatives habituelles:
    • em, ex (largeur d’un "m" et hauteur d’un "x" de la fonte courante)
    • px (pixels, unités définies par le device)
    • pt, pc (points, et ??). Normalement le client indique à combien de pixels correspond pt ou pc, pareils pour les cm, mm et in.
    • cm, mm, in
    • pourcentages (par rapport au viewport)
  • La signifcation de nombres sans unités s’établit par rapport au unités utilisés pour définir le viewport (pixels par défaut)
  • Note: On le choix d’ignorer les subtilités du système des longeurs, mais suivant la tâche il faut les maîtriser et relire la spécification.

Création de viewports

Eléments qui créent un nouveau viewport

  • <svg>, <symbol> (instantié par <use>), <image>
  • et <foreignObject> (par ex une image X3D dans l’avenir)


L’attribut viewBox

(explications à revoir un jour, c’est pas clair du tout .... désolé)

  • Tous les éléments qui créent un nouveau viewport + <marker>, <pattern> et <view> permettent d’adapter les dimensions d’un graphisme à celles d’un conténeur

viewBox = "<min-x> <min-y> <width> <height>"

Attention: Ne pas utiliser autre chose que des simples nombres ! donc 1500 et pas 15mm ou 150px !!

Exemples:

<svg width="300px" height="200px" viewBox="0 0 1500 1000">

<svg width="300px" height="200px" viewBox="0,0,1500,1000">

  • viewBox permet de greffer un système de coordonnés sur les dimensions réelles d’un viewport.
  • C’est très utile lorsqu’on a par exemple des dessins en mètres et qui doivent quand-même s’afficher à l’écran.
  • On peut aussi créer des distorsions (lorsque largeur et hauteur du viewBox n’ont pas les mêmes proportions que ceux du viewPort).


Redimensions d’un dessin de bureau avec ViewPort

<svg width="6cm" height="4.5cm"
 viewBox="0 0 400 300"
 >
 <rect x="0" y="0" width="400" height="300"         fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="4"  />
....
 <g>
  <title>le gros bureau qui pose problème</title>
  <rect x="182" y="50" width="80" height="180" fill="blue" />
  <text x="185" y="200" font-size="20">180x80 cm </text>
 </g>
 <rect x="264" y="0" width="120" height="80"       fill="blue" />
</svg>

L’attribut preserveAspectRatio

  • Cet attibut est disponible lorsque lorsqu’un noveau viewPort est crée et permet d’indiquer comment il faut préserver les ratios (x,y) dans le dessin.

preserveAspectRatio="<align> [<meetOrSlice>]"


Le paramètre "align"

Il existe pleins de différentes sortes de align. Ce paramètre indique ce qui doit se passer lorsque les rapports entre longeur et hauteur du viewBox ne correspondent pas au viewBox, autrement dit: comme "tirer" le graphisme.

    • none - Tire le graphisme aux 2 bords
    • xMinYMin - alignement sur x-min et y-min (coin du haut à gauche)
    • xMinYMid - alignement sur x-min et centrage-y
    • xMinYMax -alignement sur x-min et y-max (coin en bas à gauche)
    • ... ainsi que les autres 6 combinaisons entre x* et Y*.


Le paramètre "meetOrSlice"

    • meet (défaut) - garder la "aspect ratio", toute la viewBox est visible et elle est adaptée au dessin, le graphise sera toujours visible mais n’utilise peut-être pas tout le viewPort.
    • slice - garder la "aspect ratio", la viewBox utilise tout le viewPort et risque de dépasser dans un sens (selon "align"), autrement dit il y aura des graphismes coupés.

Attention: respectez minuscules ou majuscules !!


Adaptations d’un bureau à des ViewPort

....
<symbol id="bureau">
.....
</symbol>
<svg x="0.5cm" y="0.5cm" width="4cm" height="3cm"      viewBox="0 0 400 300"
>
  <use xlink:href="#bureau" /> </svg>
 <svg x="6cm" y="0.5cm" width="3cm" height="3cm" viewBox="0 0 400 300"
     preserveAspectRatio="none"
  >
  <use xlink:href="#bureau" />
</svg>
 <svg x="0.5cm" y="4cm" width="3cm" height="3cm" viewBox="0 0 400 300"     preserveAspectRatio="xMinYMin meet
"  >.... </svg>
 <svg x="6cm" y="4cm" width="3cm" height="3cm" viewBox="0 0 400 300"     preserveAspectRatio="xMinYMax slice" 
>
.... </svg>
 

(voir slide suivant pour un image)

  • Cet exemple montre quelques variations de "preserveAspectRatio par rapport à des viewBox qui ne possèdent pas les mêmes ratios que les viewPorts
  • Dans la spécification on trouve plus de détails et d’exemples !
  • Faites attention à correctement écrire les paramètres, votre client risque de ne pas se plaindre pour ce genre d’erreurs !

Transformations avec l’attribut "transform"

  • transform permet de définir des translations, scalings, rotations, transformations selon une matrice, skewX et skewY

Translations avec le paramètre "translate"

  • On a déjà vu qu’il est possible de définir un nouveau système de coordonnées avec des nouveaux viewPorts et viewBox
  • L’attribut "transform" disponible pour tous les éléments conteneurs ou graphiques (voir [svg-intro-html.html#46752 Eléments graphiques de base] et [svg-intro-html.html#51310 Structuration: éléments de groupage et références]) le permet aussi.

translate(<tx> [<ty>])

Exemple:

<g transform="translate(50,50)">


Redimensionnement (scaling) avec le paramètre "scale"

scale (<sx> [<sy>])

lorsque sy n’est pas indiqué on assume que sy=sx

Exemples:

<g transform="scale(2)"> <rect .... /> <g>

<g transform="scale(2,3)"> <rect .... /> <g>


Rotations avec le paramètre "rotate"

rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>])

  • L’angle de rotation en degrées
  • cx et cy définissent le point de rotation (par défaut il s’agit de l’orgine du système de coordonnées locale, PAS le centre de l’objet !)


Ordre des opérations

  • l’ordre des opérations est séquentielle ! A chaque transformation on obtient un nouveau système de coordonnées !
  • Les 2 fragments suivants font la même chose:
<g transform="translate(-10,-20) scale(2) rotate(45   translate(5,10)">
  <!-- graphics elements go here -->
</g>
 
<g transform="translate(-10,-20)">
  <g transform="scale(2)">
    <g transform="rotate(45)">
      <g transform="translate(5,10)">
        <!-- graphics elements go here -->
      </g> </g>   </g>  </g>


Simples transformations

<g transform="translate(10,40)">
 <g id="dessin"
 fill="none" stroke="red" stroke-width="3" >   <line x1="0" y1="0" x2="50" y2="0" />   <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="50" /> </g>
 <text x="0" y="0" font-size="20" font-family="Verdana" fill="blue" >      ABC (original) </text>
</g>
<g transform="translate(200,40)"
> <g transform="scale(1.5)"
> <use xlink:href="#dessin
" /> <text x="0" y="0" font-size="20" font-family="Verdana" fill="blue">    ABC (tr.,scale)</text></g> </g>
....
<g transform="rotate(30)
"> ... </g>
...
<g transform="translate(200,160),scale(1.5),rotate(30)"> ...</g>
...
<g transform="translate(370,80),scale(0.5),rotate(30),skewY(30)">
....
<g transform="translate(450,20),scale(0.5,1),rotate(30),skewY(30)">
 
  • Il n’est pas toujours facile de s’imager ce que donne une série de transformations (remember VRML ? )
  • Les matrix transform permettent des opérations encore plus générales (et plus difficiles à comprendre, voir la spéc.).

Suite (rappel)

Module suivant: SVG dynamique

Il existe deux types de SVG dynamique


Module suivant: SVG avec XSLT


Voir aussi: Visualisation avec PHP, XSLT et SVG