« Flash CS4 - Utilisation de librairies » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Page créée avec « x »)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
x
{{Ebauche}}
{{Tutoriels Flash|CS3/CS4|Intermédiaire}}
 
 
== Introduction ==
 
Il existe plusieurs types de librairies Flash, par exemple
* .swc - compiled clips qui incluent ActionScript
* .fla - Flash CS3/CS4 code source
* .as - code ActionScript
 
== Utilisation ==
 
(1) Télécharger la librairie
 
(2) Dézipper dans un répertoire
 
(3) Dire à Flash où elle se trouve
 
* ''File->Publish Settings - Flash tab''
* Cliquer sur ''Settings'' (à coté du ménu déroulant pour ''ActionScript version''
* Indiquer le répertoire de libaririe
** Pour ActionScript dans "source path"
** Pour *.swc  dans "libary path"
 
(4) Parfois il faut rendre utilisable (linkage)
 
* Clic-droit sur l'objet dans la librarie, sélectionner '''linkage''' et choisir un nom de classe (voir l'exemple Flint sur [http://edutechwiki.unige.ch/en/Flash_using_ActionScript_libraries_tutorial#Burning_Logos edutechwiki anglais]
 
== Exemples de librairies ==
 
 
* [http://flintparticles.org/ FLiNT particle system]
** [[:en:Flash using ActionScript libraries tutorial]] (voir pour un '''exemple''')
 
* [http://blog.greensock.com/tweenliteas3/ TweenLite (AS3)
** [[:en:AS3 TweenLite tweening engine]]

Version du 16 octobre 2009 à 12:59

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.


Introduction

Il existe plusieurs types de librairies Flash, par exemple

  • .swc - compiled clips qui incluent ActionScript
  • .fla - Flash CS3/CS4 code source
  • .as - code ActionScript

Utilisation

(1) Télécharger la librairie

(2) Dézipper dans un répertoire

(3) Dire à Flash où elle se trouve

  • File->Publish Settings - Flash tab
  • Cliquer sur Settings (à coté du ménu déroulant pour ActionScript version
  • Indiquer le répertoire de libaririe
    • Pour ActionScript dans "source path"
    • Pour *.swc dans "libary path"

(4) Parfois il faut rendre utilisable (linkage)

  • Clic-droit sur l'objet dans la librarie, sélectionner linkage et choisir un nom de classe (voir l'exemple Flint sur edutechwiki anglais

Exemples de librairies