« Habitica » : différence entre les versions

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=== Fonctionnement général ===
=== Fonctionnement général ===
Pour avancer dans le jeu, l'utilisateur doit faire évoluer son avatar en utilisant des points qu'il aura gagné en effectuant des tâches dans la vraie vie qu'il aura lui-même configurées dans son tableau de bord.
==== Tableau de bord ====


=== Système d'exploitation ===
=== Système d'exploitation ===

Version du 12 juin 2019 à 08:59

Description

Habitica est une application de renforcement des habitudes se basant sur la gamification créé par Tyler Renelle. Le siteweb se base sur un système de RPG où l'avatar de l'utilisateur évolue en gagnant des points.

Fonctionnement général

Pour avancer dans le jeu, l'utilisateur doit faire évoluer son avatar en utilisant des points qu'il aura gagné en effectuant des tâches dans la vraie vie qu'il aura lui-même configurées dans son tableau de bord.

Tableau de bord

Système d'exploitation

Le site-web est accessible par tous les navigateurs. Les utilisateurs iOS et Android peuvent aussi télécharger l'application mobile.

Accès (lien, éditeur, prix)

Le site-web est accessible gratuitement sur internet sur le site officiel d'Habitica. L'application mobile est également disponible gratuitement.

Elements de gamification

De nombreux éléments de gamification sont utilisés pour faire évoluer son personnage, en voici une liste non-exhaustive:

  • Badges (pour plus d'informations, consulter la page Badges pédagogiques sur edutechwiki.)
  • Points (expérience, réputation, performance, persévérance, précision, etc.)
  • Echanges entre joueurs
  • Personnalisation du service
  • Tableaux de scores
  • Niveaux
  • Narration
  • Récompenses « SAPS » : Status, Access, Power, Stuff

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Références

Le site officiel d'Habitica

La page edutechwiki de la Gamification