« Rocksmith » : différence entre les versions
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Le but est de faire le moins de fausses notes possible. Des points sont obtenus, et un taux de précision est calculé à chaque fin de morceau. | Le but est de faire le moins de fausses notes possible. Des points sont obtenus, et un taux de précision est calculé à chaque fin de morceau. | ||
|mécanique du jeu=Dans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes | |mécanique du jeu=Dans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes incorrectes sont signalées notamment par le message "raté". | ||
Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures). | Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures). | ||
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* difficulté adaptative en temps réel | * difficulté adaptative en temps réel | ||
* différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.) | * différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.) | ||
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* le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff | * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff | ||
* par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum | * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum |
Dernière version du 3 mars 2014 à 15:15
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Guitare électrique connectée en usb à un ordinateur ou à une XBox ou ps3. |
Concepteur | Ubisoft |
année | 2011 |
Est-ce une Suite ? | Non |
Plateforme | PC, PS3, XBox |
Système d'opération: | Windows |
URL accès | http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/en-GB/home/index.aspx |
prix | entre 25 et 45 euros selon la plateforme choisie |
Description générale du jeu | Rocksmith est destiné à l'apprentissage de la guitare. Il entre dans la catégorie des jeux de rythme : le joueur doit suivre un tempo musical en reproduisant sur sa guitare les notes qui défilent sur l'écran.
Le but est de faire le moins de fausses notes possible. Des points sont obtenus, et un taux de précision est calculé à chaque fin de morceau. |
Mécanique du jeu | Dans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes incorrectes sont signalées notamment par le message "raté".
Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures). |
Copie d'écran | [[Image:|135px]] |
Points forts | Points forts :
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Points faibles | Points faibles :
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Potentiel scientifique | |
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