« The Legend of Zelda » : différence entre les versions
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|description=Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement sauver le monde. | |description=Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde. | ||
Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword. | |||
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3 lignes du temps se dégagent | 3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. | ||
Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. | |||
The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, | The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. | ||
Hyrule : monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. | Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. | ||
Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur. | Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. | ||
Les dialogues s'affichent sous forme de texte. | |||
|mécanique du jeu=But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes. Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux. | |mécanique du jeu=But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes. | ||
Link peut explorer librement son monde. Pour pouvoir accomplir ses quêtes et avancer dans le jeu, il doit s'informer auprès des personnages qu'il rencontre qui lui fournissent des indices souvent indispensables, mais parfois inutiles, ou dont l'utilité n'est pas évident sur le moment. | |||
Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux. | |||
|points forts=l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); musique; | |||
Link peut se déplacer de diverses manières (en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, à pied, en nageant, en bateau, etc.). Il peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, prendre des photos, pêcher, etc. | |||
Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle. | |||
Link se meut dans un monde en grande partie ouvert et libre. Il peut faire différents choix, opter pour dialoguer avec tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes selon les choix effectués. | |||
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|points forts=l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin | |||
|points faibles=les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues | |points faibles=les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues | ||
|lien site=http://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/ | |lien site=http://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/ | ||
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Dernière version du 24 août 2015 à 10:56
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ à améliorer |
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Description | Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde.
Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword. |
Concepteur | Shigeru Miyamoto, Nintendo |
année | 1986 |
Est-ce une Suite ? | Oui |
Plateforme | DS, Wii, WiiU, consoles |
Système d'opération: | |
URL accès | |
prix | dépend du jeu et de la plateforme (de 30 frs à 60 frs environ) |
Description générale du jeu | Personnage principal : un enfant ou adolescent (Link) que l'on retrouve, mais qui n'est pas toujours la même incarnation d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes.
3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. Les dialogues s'affichent sous forme de texte. |
Mécanique du jeu | But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes.
Link peut explorer librement son monde. Pour pouvoir accomplir ses quêtes et avancer dans le jeu, il doit s'informer auprès des personnages qu'il rencontre qui lui fournissent des indices souvent indispensables, mais parfois inutiles, ou dont l'utilité n'est pas évident sur le moment. Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux. Link peut se déplacer de diverses manières (en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, à pied, en nageant, en bateau, etc.). Il peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle. Link se meut dans un monde en grande partie ouvert et libre. Il peut faire différents choix, opter pour dialoguer avec tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes selon les choix effectués. |
Copie d'écran | |
Points forts | l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin |
Points faibles | les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues |
Potentiel scientifique | |
jeux similaires | |
Noms de jeux similaires: | |
lien site | http://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/ |