« Discussion:InfinITy » : différence entre les versions

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== Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) 13 octobre 2013 à 22:53 (CEST) ==
== Retours de II -- [[Utilisateur:Ioana Ilea|Ioana Ilea]] ([[Discussion utilisateur:Ioana Ilea|discussion]]) 17 octobre 2013 à 12:45 (CEST) ==


Bonjour Omar,
C’est bien mais il faut encore retravailler plusieurs parties de la fiche.


Tu peux me poster par-les propositions d’amélioration sur lesquelles on a déjà discuté sur gtalk…
* Mécanique du jeu:
** Cette partie très importante manque complètement. Pour cette sections vous pouvez remonter des paragraphes de ce que vous avez écrit déjà dans les parties 2 et 3, en articulant plus précisément comment se passent les interactions de l’apprenant avec le jeu/les personnage du jeu et comment le jeu/les personnage réagissent. Les capture d’écran avec les examples de conversation et échange doivent apparaître dans cette partie
** “Les habitués des interfaces tactiles retrouveront facilement leurs marques dans la tablette communicante, qui permet d’accéder aux différentes fonctionnalités : accès à la messagerie, internet, téléphone et les dossiers partagés par le réseau.” Détailler plus cette partie. Comment l’apprenant interagit avec ces éléments? Quelles informations esc-ce qu’elles apportent? Quel est leur rôle dans le jeu?
* Principes pédagogiques:
** à réécrire; il faudrait faire référence aux différents principes et théories de l’apprentissage intégrés dans le jeu pour faciliter l’assimilation des connaissances et détailler leur mise en place (par example immersion/motivation, mise en situation, apprentissage actif, feed-back etc)
* Intégration du contenu enseigné dans le jeu
** à réécrire; vous pouvez reprendre les thèmes de la partie 2, en articulant comment la mécanique du jeu intègre le contenu enseigné 
* Les points faibles
** "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? Esc-ce que c’est vraiment un point faible? Si oui, pourquoi?


Juste les grands points … merci ^^
== RE : Retours de II -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) ==  
* Merci pour vos retours
* Les modifications suggérées sont apportées à la fiche.
* Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...?


===Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Diouf|Diouf]] ([[Discussion utilisateur:Diouf|discussion]]) 14 octobre 2013 à 14:39 (CEST)===
::R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles :
 
::''Hypothèses 1'' : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage.
: Replace this text with your reply
::''Hypothèse 2'' : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient.
salim,
:::=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles.
On a collaboré sur la rédaction de la fiche avant ce le livrable 1.3. Pour les point faible de ce jeu, on pourra ajouter que le cible est mal défini.
 
====Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) 14 octobre 2013 à 15:49 (CEST)====
 
:: Salut Omar, Merci de citer les points, et les proposition pour l'amélioration de la fiche par écrit et en français !
:: Merci de ne pas remettre les termes de l’ancienne version ... guidage ça joue pas trop ... c'est lourd comme expression ?!
 
=====Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Diouf|Diouf]] ([[Discussion utilisateur:Diouf|discussion]]) 14 octobre 2013 à 16:19 (CEST)=====
 
::: Replace this text with your reply
SI tu veux mais le terme guidage ne dérange pas beaucoups, du fait que ces messages aidend l'utilisateur à avancer sur le jeu
 
======Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Diouf|Diouf]] ([[Discussion utilisateur:Diouf|discussion]]) 14 octobre 2013 à 16:27 (CEST)======
 
:::: Replace this text with your reply
Salut,
J'ai bien compris ce que tu veut dire sur cette paragraphe : "le design des objets réactifs, l'indicateur de progression la progression, la carte, ainsi que les autres éléments sont soigneusement conçues dans le jeu et ne laisse aucune place à l’ambiguïté."
Je pense que tu veux parler de l'indicateur qui montre la progression. Aprés la prémiere phase, elle affiche 10 % ainsi de suite jusqu'à 100%;
 
=======Re: Re: Re: Re: Re: Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) 14 octobre 2013 à 16:42 (CEST)=======
 
:::::  oui c'est exactement ce que je voulais dire .. et pour la remarque, le mot <i>progression</i> est répété deux fois .. je l'ai enlevé "....de <strike>progression</strike> la progression,..."
 
::::: guidage je n'aime toujours pas l'expression .. il convient pas le contexte .. on parle d'un jeu ! si l'accompagnement ne te convient pas .. il faut chercher à exprimer ça autrement ...
 
::::: si tu as d'autres remarques ou suggestions ils seront les bienvenues ;)

Dernière version du 6 février 2014 à 03:52

Retours de II -- Ioana Ilea (discussion) 17 octobre 2013 à 12:45 (CEST)

C’est bien mais il faut encore retravailler plusieurs parties de la fiche.

  • Mécanique du jeu:
    • Cette partie très importante manque complètement. Pour cette sections vous pouvez remonter des paragraphes de ce que vous avez écrit déjà dans les parties 2 et 3, en articulant plus précisément comment se passent les interactions de l’apprenant avec le jeu/les personnage du jeu et comment le jeu/les personnage réagissent. Les capture d’écran avec les examples de conversation et échange doivent apparaître dans cette partie
    • “Les habitués des interfaces tactiles retrouveront facilement leurs marques dans la tablette communicante, qui permet d’accéder aux différentes fonctionnalités : accès à la messagerie, internet, téléphone et les dossiers partagés par le réseau.” Détailler plus cette partie. Comment l’apprenant interagit avec ces éléments? Quelles informations esc-ce qu’elles apportent? Quel est leur rôle dans le jeu?
  • Principes pédagogiques:
    • à réécrire; il faudrait faire référence aux différents principes et théories de l’apprentissage intégrés dans le jeu pour faciliter l’assimilation des connaissances et détailler leur mise en place (par example immersion/motivation, mise en situation, apprentissage actif, feed-back etc)
  • Intégration du contenu enseigné dans le jeu
    • à réécrire; vous pouvez reprendre les thèmes de la partie 2, en articulant comment la mécanique du jeu intègre le contenu enseigné
  • Les points faibles
    • "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? Esc-ce que c’est vraiment un point faible? Si oui, pourquoi?

RE : Retours de II -- Mouatta (discussion)

  • Merci pour vos retours
  • Les modifications suggérées sont apportées à la fiche.
  • Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...?
R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles :
Hypothèses 1 : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage.
Hypothèse 2 : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient.
=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles.