« Discussion:InfinITy » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
Aucun résumé des modifications
 
(23 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Amélioration du contenu de la fiche du jeu ‘infinITy’ -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) 13 octobre 2013 à 22:53 (CEST) ==
== Retours de II -- [[Utilisateur:Ioana Ilea|Ioana Ilea]] ([[Discussion utilisateur:Ioana Ilea|discussion]]) 17 octobre 2013 à 12:45 (CEST) ==


Bonjour Omar,
C’est bien mais il faut encore retravailler plusieurs parties de la fiche.


Tu peux me poster par-les propositions d’amélioration sur lesquelles on a déjà discuté sur gtalk…
* Mécanique du jeu:
** Cette partie très importante manque complètement. Pour cette sections vous pouvez remonter des paragraphes de ce que vous avez écrit déjà dans les parties 2 et 3, en articulant plus précisément comment se passent les interactions de l’apprenant avec le jeu/les personnage du jeu et comment le jeu/les personnage réagissent. Les capture d’écran avec les examples de conversation et échange doivent apparaître dans cette partie
** “Les habitués des interfaces tactiles retrouveront facilement leurs marques dans la tablette communicante, qui permet d’accéder aux différentes fonctionnalités : accès à la messagerie, internet, téléphone et les dossiers partagés par le réseau.” Détailler plus cette partie. Comment l’apprenant interagit avec ces éléments? Quelles informations esc-ce qu’elles apportent? Quel est leur rôle dans le jeu?
* Principes pédagogiques:
** à réécrire; il faudrait faire référence aux différents principes et théories de l’apprentissage intégrés dans le jeu pour faciliter l’assimilation des connaissances et détailler leur mise en place (par example immersion/motivation, mise en situation, apprentissage actif, feed-back etc)
* Intégration du contenu enseigné dans le jeu
** à réécrire; vous pouvez reprendre les thèmes de la partie 2, en articulant comment la mécanique du jeu intègre le contenu enseigné 
* Les points faibles
** "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? Esc-ce que c’est vraiment un point faible? Si oui, pourquoi?


Juste les grands points … merci ^^
== RE : Retours de II -- [[Utilisateur:Mouatta|Mouatta]] ([[Discussion utilisateur:Mouatta|discussion]]) == 
* Merci pour vos retours
* Les modifications suggérées sont apportées à la fiche.
* Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...?
 
::R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles :
::''Hypothèses 1'' : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage.
::''Hypothèse 2'' : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient.
:::=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles.

Dernière version du 6 février 2014 à 03:52

Retours de II -- Ioana Ilea (discussion) 17 octobre 2013 à 12:45 (CEST)

C’est bien mais il faut encore retravailler plusieurs parties de la fiche.

  • Mécanique du jeu:
    • Cette partie très importante manque complètement. Pour cette sections vous pouvez remonter des paragraphes de ce que vous avez écrit déjà dans les parties 2 et 3, en articulant plus précisément comment se passent les interactions de l’apprenant avec le jeu/les personnage du jeu et comment le jeu/les personnage réagissent. Les capture d’écran avec les examples de conversation et échange doivent apparaître dans cette partie
    • “Les habitués des interfaces tactiles retrouveront facilement leurs marques dans la tablette communicante, qui permet d’accéder aux différentes fonctionnalités : accès à la messagerie, internet, téléphone et les dossiers partagés par le réseau.” Détailler plus cette partie. Comment l’apprenant interagit avec ces éléments? Quelles informations esc-ce qu’elles apportent? Quel est leur rôle dans le jeu?
  • Principes pédagogiques:
    • à réécrire; il faudrait faire référence aux différents principes et théories de l’apprentissage intégrés dans le jeu pour faciliter l’assimilation des connaissances et détailler leur mise en place (par example immersion/motivation, mise en situation, apprentissage actif, feed-back etc)
  • Intégration du contenu enseigné dans le jeu
    • à réécrire; vous pouvez reprendre les thèmes de la partie 2, en articulant comment la mécanique du jeu intègre le contenu enseigné
  • Les points faibles
    • "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? Esc-ce que c’est vraiment un point faible? Si oui, pourquoi?

RE : Retours de II -- Mouatta (discussion)

  • Merci pour vos retours
  • Les modifications suggérées sont apportées à la fiche.
  • Pour ce qui concerne la question : "Certains termes et exercices dépassent le niveau d'un débutant." Quel type de débutant? ...?
R : les débutants en informatique, il s’agit d’un point très négociable, cela peut-être un avantage comme un inconvénient du jeu. À vrai dire, cela dépend aussi de quelle angle de vue d'où on traite le sujet. --> exemple d'hypothèses possibles :
Hypothèses 1 : certaines épreuves du jeu sont difficiles et incitent le joueur à chercher la réponse -> alors le jeu l’incite à la recherche d’information et s’auto-instruire, et par conséquence, on peut considérer cela comme un avantage.
Hypothèse 2 : le joueur trouve le jeu difficile surtout au niveau des exercices à la fin de chaque chapitre, cela lui provoque un sentiment de frustration, et par conséquence, il y’a de forte chance qu’il abandonne le jeu. -> On peut classer ce point dans ce cas de figure comme un inconvénient.
=> J’ai supprimé donc ce point de la liste des points faibles.