« Script collaboratif (Kaleidoscope) » : différence entre les versions
m (a renommé Kaleidoscope script model en Script collaboratif (Kaleidoscope)) |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
== Définition == | == Définition == | ||
Par '''Kaleidoscope script model''' nous faisons référence à la définition détaillée de la notion de [[:en:CSCL script|CSCL Script]] qui a émergé parmi les participants au European Network of Excellence Kaleidoscope. Notamment l'article de Kobbe et al. (2007). | Par '''Kaleidoscope script model''' nous faisons référence à la définition détaillée de la notion de [[:en:CSCL script|CSCL Script]] qui a émergé parmi les participants au European Network of Excellence Kaleidoscope. Notamment l'article de Kobbe et al. (2007). Ce modèle permet de décrire un script CSCL avec petit nombre de composantes (participants, groupes, rôles, ressources et activités) et de mécanismes (formation de groupes, distribution de composantes et séquencement). | ||
Dans cette communauté [[:en:CSCL|CSCL]] un scénario pédagogique est un script, c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le [[:en:Knowledge-building community model|le modèle de construction communautaire de savoirs ]] (Toronto | Il ne s'agit donc pas d'un [[language de modélisation pédagogique]] au sens formel, mais d'un effort pour poser sa fondation, en anglais d'un {{citation|generic framework for the specification of collaboration scripts}}. | ||
Dans cette communauté [[:en:CSCL|CSCL]] un scénario pédagogique est un script, c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le [[:en:Knowledge-building community model|le modèle de construction communautaire de savoirs ]] (Toronto school) où ce n'est pas le cas. | |||
== Contexte == | |||
=== Raison d'être === | |||
* Les scripts CSCL existants sont souvent très contextualisés (plateforme, contexte d'apprentissage, etc.) et il fallait trouver un moyen pour les décrire de façon uniforme et plus générique. | |||
* Intégration de perspectives multiples (informatique, éducation et psychologie) | |||
=== Acteurs === | |||
=== Méthode de développement === | |||
Analyse de propriétés de scripts CSCL et de leur utilisation. | |||
=== Ancrage théorique === | |||
Essentiellement des recherches en [[en:collaborative learning|collaborative learning]] dont les résultats montrent que l'apprentissage collaboratif marche si l'interaction entre apprenants est effective. Ce concept "interaction effective" est opérationalisé au niveau comportemental par "se posent des questions", "expliquent et justifient leurs opinions", "articulent leur raisonnement, élaborent et réflechissent sur leur savoir", etc. | |||
Formulé sous forme d'hypothèses: | |||
* Des processus cognitives supérieurs peuvent rendre les processus d'apprentissage plus effectives | |||
* ... '''et''' ces processus peuvent être déclenchés dans des activités collaboratives (Cohen, 1994; Webb & Palincsar, 1996) | |||
* Un script collaboratif déclenche des activités sociales et cognitives qui normalement (sans script) n'ont pas lieu. | |||
== Eléments == | == Eléments == | ||
=== | === Les notions de script et de scénario === | ||
Le groupe a défini deux types de scénarios: | Le groupe a défini deux types de scénarios: |
Version du 8 janvier 2009 à 18:41
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Définition
Par Kaleidoscope script model nous faisons référence à la définition détaillée de la notion de CSCL Script qui a émergé parmi les participants au European Network of Excellence Kaleidoscope. Notamment l'article de Kobbe et al. (2007). Ce modèle permet de décrire un script CSCL avec petit nombre de composantes (participants, groupes, rôles, ressources et activités) et de mécanismes (formation de groupes, distribution de composantes et séquencement).
Il ne s'agit donc pas d'un language de modélisation pédagogique au sens formel, mais d'un effort pour poser sa fondation, en anglais d'un «generic framework for the specification of collaboration scripts».
Dans cette communauté CSCL un scénario pédagogique est un script, c'est à dire un "programme" d'activitités qui structure des interactions d'apprentissage. Il existe d'autres approches CSCL, par exemple le le modèle de construction communautaire de savoirs (Toronto school) où ce n'est pas le cas.
Contexte
Raison d'être
- Les scripts CSCL existants sont souvent très contextualisés (plateforme, contexte d'apprentissage, etc.) et il fallait trouver un moyen pour les décrire de façon uniforme et plus générique.
- Intégration de perspectives multiples (informatique, éducation et psychologie)
Acteurs
Méthode de développement
Analyse de propriétés de scripts CSCL et de leur utilisation.
Ancrage théorique
Essentiellement des recherches en dont les résultats montrent que l'apprentissage collaboratif marche si l'interaction entre apprenants est effective. Ce concept "interaction effective" est opérationalisé au niveau comportemental par "se posent des questions", "expliquent et justifient leurs opinions", "articulent leur raisonnement, élaborent et réflechissent sur leur savoir", etc.
Formulé sous forme d'hypothèses:
- Des processus cognitives supérieurs peuvent rendre les processus d'apprentissage plus effectives
- ... et ces processus peuvent être déclenchés dans des activités collaboratives (Cohen, 1994; Webb & Palincsar, 1996)
- Un script collaboratif déclenche des activités sociales et cognitives qui normalement (sans script) n'ont pas lieu.
Eléments
Les notions de script et de scénario
Le groupe a défini deux types de scénarios:
- des scripts de collaboration (collaboration scripts)
- des scripts d'intégration qui intègrent ces scripts de collaboration dans une scénario global (par exemple au niveau d'une leçon).
Selon le principe “Split Where Interaction Should Happen” (SWISH), on organise la distribution de tâches:
- Learning results from the interactions students engage in while constructing a shared understanding of the task despite the fact that the task is distributed.
- Hence, the task distribution determines the nature of interactions. Interactions are mechanisms for overcoming task splits.
- Hence task splits can be, following some kind of reverse engineering, designed for triggering the interactions that the designer wants to foster: Split Where Interaction Should Happen.
Dillenbourg et Jermann (2007)
Un scénario global est défini par le biais d'une "envelope didactique". Cette envelope contient une structure temporelle (phases d'activités) et une structure sociale (plans individu, groupe, class, etc.). Scénariser veut dire faire correspondre des activités avec des phases et des plans.
Le modèle
Les composants
- Groupes :
- Participants:
- Rôles :
- Activités :
- Ressources :
Les mécanismes de scripts
- formation de groupe
- distribution de composants
- séquencement
Bibliographie
- Dillenbourg, P. & P. Tchounikine (2007). Flexibility in macro-scripts for computer-supported collaborative learning, Journal of Computer Assisted Learning, 23 (1). DOI 10.1111/j.1365-2729.2007.00191.x
- Dillenbourg and Hong (submitted), The Mechanics of Macro Scripts.
- Dillenbourg, P. (2002). Over-scripting CSCL: The risks of blending collaborative learning with instructional design. In P. A. Kirschner (Ed.), Three worlds of CSCL. Can we support CSCL (pp. 61-91). Heerlen: Open Universiteit Nederland.
- Dillenbourg, Pierre and Patrick Jermann (2007), Designing Integrative Scripts.
- Harrer, A., Bollen, L., & Hoppe, U. (2004). Processing and transforming collaborative learning protocols for learner's reflection and tutor's evaluation. In E. Gaudioso & L. Talavera (Eds.), Proceedings of the European Conference on Artificial Intelligence. Valencia.
- Kobbe, L. Weinberger, A. Dillenbourg, P. Harrer, A. Hämäläinen, R. Hàkkinen, P. Fischer, F. (2007). Specifying computer-supported collaboration scripts, International Journal Of Computer-Supported Collaborative Learning, 2 (2-3) 211-224.
- Kobbe, Lars (2006). Framework on multiple goal dimensions for computer-supported scripts, Kaleidoscope, D21.2.1 (Final). PDF (TeLearn archive)
- Kollar, I., Fischer, F., & Hesse, F. W. (2006). Computer-supported collaboration scripts - a conceptual analysis. Educational Psychology Review. Volume 18, Number 2, June 2006 , pp. 159-185(27).
- O'Donnell, A. M. (1999). Structuring dyadic interaction through scripted cooperation. In A. M. O'Donnell & A. King (Eds.), Cognitive perspectives on peer learning. (pp. 179-196). Mahwah, NJ, US: Lawrence Erlbaum Associates.
- O'Donnell, A. M., & Dansereau, D. F. (1992). Scripted cooperation in student dyads: A method for analyzing and enhancing academic learning and performance. In R. Hertz-Lazarowitz & N. Miller (Eds.), Interaction in cooperative groups: The theoretical anatomy of group learning. (pp. 120-141). New York, NY, US: Cambridge University Press.
- O'Donnell, A. M., Dansereau, D. F., Hall, R. H., & Rocklin, T. R. (1987). Cognitive, social/affective, and metacognitive outcomes of scripted cooperative learning. Journal of Educational Psychology, 79(4), 431-437.
- Schank, R. C., & Abelson, R. (1977). Scripts, Plans, Goals, and Understanding. Hillsdale, NJ: Earlbaum Assoc.