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Version du 14 décembre 2017 à 10:34
Membres du groupe Philippe Berset, Olivier Gaudet-Blavignac, Laetitia Gosetto
Matériel
- Bande avec deux rangés
- 1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque)
- 2ème rangée équipement vide, pour scratcher les objets trouvés
- Objets à scratcher avec équipements (côté broderie et côté scratch)
- Armes: 1 épée, 1 baguette, 1 hache, 1 marteau
- Chapeau: chapeau magique, casque pointu, casque arrondi,
- Bouclier: rond, rectangulaire
- Accessoires: bague, livre, gourde
- Habit: Cape, Armure, Bottes
- Objets à scratcher avec bonus et malus
- coffre au trésor x2
- mimic x2
- Crochet/grappin: permet de voler un objet x2
- Dragon : protège du vol x1
- Boîte de jeu avec objets dedans
- Bandeaux pour cacher les yeux x4
- jeton points -> pièce d’or
Règles
Chaque joueur reçoit un set d’équipement qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (bonus inclus) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points.
Pour la deuxième manche, le déroulement est le même mais les joueurs échangent leur set d’équipement dans le sens des aiguilles d’une montre. La troisième manche est similaire et le jeu se termine.
Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.
Points, bonus, malus
- +1 par objet correct
- 0 si objet en double
- -1 si mauvais objet
- +2 si coffre au trésor trouvé
- -2 si c’est le mimic
- Annule effet des bonus si 2 bonus
Objets bonus
- coffre au trésor: + 2 points
- mimic (un coffre vivant): - 2 points
- Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur (équipement ou coffre)
- Dragon : empêche de se faire voler