« WebGL » : différence entre les versions
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* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL WebGL chez MDN] | * [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL WebGL chez MDN] | ||
* http://learningwebgl.com/ | * http://learningwebgl.com/ | ||
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* [http://www.senchalabs.org/philogl/ PhiloGL] est un "framework" pour la visualization de données, dévelopement de jeux, etc. (contient les exemples de [http://learningwebgl.com/ learningwebgl] en "langage" philoGL) | |||
=== Démos === | === Démos === |
Version du 28 janvier 2015 à 15:58
Introduction
WebGL est «est une spécification d'affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL ES 2.0 au moyen de l'élement canvas du HTML5» (MDN).
Comme il s'agit d'un langage de bas niveau, la plupart des développeurs et tous les créateurs utiliseront des bibliothèques de haut niveau, des langages comme X3D ou encore des outils auteur 3D.
- Liste d'outils WebGL chez Khronos
Specification
Liens
Infos
- http://learningwebgl.com/ (blog, tutoriels, etc.)
- http://analyticalgraphicsinc.github.io/webglreport/ (testez votre navigateur)
Tutos
Bibliothèques JavaScript
- PhiloGL est un "framework" pour la visualization de données, dévelopement de jeux, etc. (contient les exemples de learningwebgl en "langage" philoGL)
Démos
- Dépositoire chez Khronos
- WebGLPlayGround.net
- WebGL-Interactive-Fluid par dblsai on 9 Dec 2014