« Titan Fall » : différence entre les versions
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{{jeux | {{jeux | ||
|statut=brouillon | |statut=brouillon | ||
|description=fps - | |description=fps - jeu très connu, blockbuster du printemps dernier ? | ||
très connu, | |||
|concepteur=anciens du labo de Call of duty | |concepteur=anciens du labo de Call of duty | ||
|année= | |année=2014 | ||
|description générale du jeu=gameplay innovant : on peut jouer à la fois à être un personnage, mais on peut aussi prendre le contrôle d'un titan | |plateforme=consoles | ||
|description générale du jeu= | |||
|points forts=très dynamique; dimension de verticalité | Jeu multiplayeur en ligne. A moins de créer son propre salon avec des amis, on rejoint un salon de joueurs; on prend le jeu en cours. | ||
|points faibles=multiplayeur en ligne seulement; plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles | But : tuer les joueurs des équipes adverses (6 contre 6) et des titans. | ||
|mécanique du jeu=jeu classique de fps, gameplay innovant : on peut jouer à la fois à être un personnage, mais on peut aussi prendre le contrôle d'un titan. | |||
On se déplace par ex. en sautant, en volant, en courant, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodeo possibles. Epilogue à la fin de chaque épisode. | |||
Différents types d'armes à disposition qui ont chacun leurs spécificités. | |||
|points forts=très dynamique; dimension de verticalité; | |||
pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence | |||
|points faibles=multiplayeur en ligne seulement; plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciés par les autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; | |||
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Version du 3 novembre 2014 à 13:57
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA