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{{jeux
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|description=Jeu d'aventure zombie en 3D.
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|description générale du jeu=Jeu d'action aventure 3D.
Histoire du début / niveau tutoriel.
Histoire: Au démarrage du jeu, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque, il le tue... On prend la voiture. Plus tard dans l'histoire, la fille meurt.
Au début, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque... On prend la voiture... Elle meurt.
L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père.
L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père.
C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie.
C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie.
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On escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution. La relation entre les deux se déroule subtilement.
Plusieurs types de zombies: clacers (ne voient rien)
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Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc.


Combats contre les zombies (plusieurs types). Combats à plusieurs. Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique.
Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc.


On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov). On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences.
On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences.


Histoire: on escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution.
Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso.
 
Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes.
 
Caméra "éclaboussée" par l'action.


Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.
Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.
|points forts=Développement de l'histoire, bons dialogues.
|points forts=Développement de l'histoire, bons dialogues.
Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension.
Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension.
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Dernière version du 6 octobre 2014 à 13:10

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu d'action aventure zombie en 3D.
Concepteur Naughty Dog
année 2013
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme PS3
Système d'opération:
URL accès http://www.thelastofus.playstation.com/
prix
Description générale du jeu Jeu d'action aventure 3D.

Histoire: Au démarrage du jeu, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque, il le tue... On prend la voiture. Plus tard dans l'histoire, la fille meurt. L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père. C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie. On escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution. La relation entre les deux se déroule subtilement.

Mécanique du jeu Navigation en 3D. On contrôle un seul personnage (la fille au début, puis le père).

Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc.

Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc.

On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences.

Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso.

Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.

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Points forts Développement de l'histoire, bons dialogues.

Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension.

Points faibles Histoire assez linéraire.
Potentiel scientifique
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