« The Last Of Us » : différence entre les versions
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Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso. | |||
Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. | |||
Caméra "éclaboussée" par l'action. | |||
Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène. | Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène. | ||
|points forts=Développement de l'histoire, bons dialogues. | |points forts=Développement de l'histoire, bons dialogues. | ||
Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension. | Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension. | ||
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Dernière version du 6 octobre 2014 à 13:10
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Jeu d'action aventure zombie en 3D. |
Concepteur | Naughty Dog |
année | 2013 |
Est-ce une Suite ? | Non |
Plateforme | PS3 |
Système d'opération: | |
URL accès | http://www.thelastofus.playstation.com/ |
prix | |
Description générale du jeu | Jeu d'action aventure 3D.
Histoire: Au démarrage du jeu, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque, il le tue... On prend la voiture. Plus tard dans l'histoire, la fille meurt. L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père. C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie. On escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution. La relation entre les deux se déroule subtilement. |
Mécanique du jeu | Navigation en 3D. On contrôle un seul personnage (la fille au début, puis le père).
Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc. Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc. On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences. Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso. Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène. |
Copie d'écran | |
Points forts | Développement de l'histoire, bons dialogues.
Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension. |
Points faibles | Histoire assez linéraire. |
Potentiel scientifique | |
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