« Myst » : différence entre les versions
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|description générale du jeu=Le joueur évolue dans un monde 3D mystérieux. Il découvre au fur et à mesure de nouveaux éléments de jeu, des indices et doit résoudre un certain nombre d'énigmes.On ne comprend pas au départ à quoi servent les différentes énigmes, quel est leur sens dans le jeu. | |description générale du jeu=Le joueur évolue dans un monde 3D mystérieux. Il découvre au fur et à mesure de nouveaux éléments de jeu, des indices et doit résoudre un certain nombre d'énigmes.On ne comprend pas au départ à quoi servent les différentes énigmes, quel est leur sens dans le jeu. | ||
Petit à petit, on saisit que les différents mondes ont été créés par deux frères qui sont en rivalité l'un avec l'autre. | Petit à petit, on saisit que les différents mondes ont été créés par deux frères qui sont en rivalité l'un avec l'autre. | ||
|mécanique du jeu=Navigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. | |mécanique du jeu=Navigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. Nécessité de prendre des notes sur les indices qui vont servir plus tard dans le jeu. | ||
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|points forts=découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer); | |points forts=découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer); | ||
|points faibles=requiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur) | |points faibles=requiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur); | ||
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|jeux similaires=Myst-like | |jeux similaires=Myst-like |
Version du 16 juin 2014 à 13:25
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ à améliorer |
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Description | Navigation dans un monde inconnu et résolution d'énigmes |
Concepteur | |
année | |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | Tablette |
Système d'opération: | MacX, IOS |
URL accès | |
prix | |
Description générale du jeu | Le joueur évolue dans un monde 3D mystérieux. Il découvre au fur et à mesure de nouveaux éléments de jeu, des indices et doit résoudre un certain nombre d'énigmes.On ne comprend pas au départ à quoi servent les différentes énigmes, quel est leur sens dans le jeu.
Petit à petit, on saisit que les différents mondes ont été créés par deux frères qui sont en rivalité l'un avec l'autre. |
Mécanique du jeu | Navigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. Nécessité de prendre des notes sur les indices qui vont servir plus tard dans le jeu. |
Copie d'écran | [[Image:|135px]] |
Points forts | découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer); |
Points faibles | requiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur); |
Potentiel scientifique | |
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